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  • 为什么游戏不修复Bug完了就开卖?

    越来越多的游戏都会在发售时推出首日补丁,来修复一些游戏在开发时没能修复的Bug,但其中不乏游戏最终还是呈现给了玩家们极为荒诞的游戏体验,面对Bug频出的游戏,不少玩家们都表示,宁愿制作组跳票也不愿看到这样一款“半成品”,但跳票真的就能解决问题吗?Extra Credits带来了他的理解,也回答了这个玩家们心中的疑问。
    当《刺客信条:大革命》推出首日补丁的时候,玩家们大呼补丁太大,游戏简直就是一个半成品,但如今,越来越多的游戏都加入了动辄几个GB的首日补丁队伍,而有的游戏甚至在打上补丁之后仍然不能解决问题,例如《质量效应:仙女座》虽然连续推出了两个补丁改进了动作和眼部的光影,并修复了游戏中一些严重的Bug,但人物口型仍然显得不自然和生硬。而事实上,这样的问题其实并不是开发者们能够在后续补丁中进行解决的。
    早在开发者们着手制作之前,动作系统和游戏引擎已经被定下,而一些两个系统间兼容的问题可能会在很后期才会出现,因此当游戏完成三分之二后,再想解决这些问题的话,可能需要推倒重来,这样的代价对于开发商来说实在太高。此外,市场宣传的计划也已经定下,电视广告和杂志封面等等宣传内容也是在游戏发售前数月甚至数年就已经确定好了,游戏一旦跳票,发行商又得花大笔资金重新投入到宣发过程中来。

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