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  • 进击的 JavaScript(三) 之 函数执行过程

    原文链接:周大侠啊 进击的 JavaScript(三) 之 函数执行过程

    理解js 的执行过程是很重要的,比如,作用域,作用域链,变量提升,闭包啊,要想明白这些,你就得搞懂函数执行时到底发生了什么!

    一、执行环境(Execution Context)又称执行上下文

    当代码执行时都会产生一个执行环境。JavaScript中的执行环境可以分为三种。

    1. 全局环境:在浏览器中,全局环境被认为是window对象,因此,所有的全局变量和函数都作为window对象的 属性 和 方法 创建的。
    2. 函数环境:当一个函数执行时,就会创建该函数的执行环境,在其中执行代码。
    3. eval(不建议使用,可忽略)

    函数内,没有使用var 声明的变量,在非严格模式下为window的属性,即全局变量。

    二、函数调用栈(call stack)

    js 是根据函数的调用(执行) 来决定 执行顺序的。每当一个函数被调用时,js 会为其创建执行环境,js引擎就会把这个执行环境 放入一个栈中 来处理。

    这个栈,我们称之为函数调用栈(call stack)。栈底永远都是全局环境,而栈顶就是当前正在执行函数的环境。当栈顶的执行环境 执行完之后,就会出栈,并把执行权交给之前的执行环境。

    看栗子说话:

    function A(){
       console.log("this is A");
       function B(){
           console.log("this is B");
       }
       B();
    }
    
    A();
    

    那么这段代码执行的情况就是这样了。

    1. 首先 A() ;A 函数执行了,A执行环境入栈。
    2. A 函数执行时,遇到了 B(),B 又执行了,B入栈。
    3. B 中没有可执行的函数了,B执行完 出栈。
    4. 继续执行A, A中没有可执行的函数了,A执行完 出栈。

    这里写图片描述

    再来个不常规的:

    function A(){
        
        function B(){
            console.log(666);
        }
     
        return B;
    }
    
    var C = A();
    C()
    //666
    
    1. 首先 A() ;A 函数执行了,A执行环境入栈。
    2. 继续执行A, A中没有可执行的函数了,A执行完 出栈。
    3. 然后C(), 这时的C 就是 B,A 执行后,把B返回 赋值给了C,B执行环境入栈。
    4. B 中 没有可执行的函数了,B执行完 出栈。

    这里写图片描述

    眼尖的同学,估计看出来了,它怎么像闭包呢?其实,稍微改动下,它就是闭包了。

    function A(){
        
        var say = 666
        
        function B(){
            console.log(say);
        }
     
        return B;
    }
    
    var C = A();
    
    C();
    
    //666
    

    这就是闭包了,但是这次我们不讲闭包,你就知道,它是的执行是怎么回事就行。

    三、执行过程

    现在我们已经知道,每当一个函数执行时,一个新的执行环境就会被创建出来。其实,在js引擎内部,这个环境的创建过程可分为两个阶段:

    A. 建立阶段(发生在调用(执行)一个函数时,但是在执行函数内部的具体代码之前)
           1.建立活动对象;
           2.构建作用域链;
           3.确定this的值。

    B. 代码执行阶段(执行函数内部的具体代码)
           1.变量赋值;
           2.执行其它代码。

    需要注意的是,作用域链是创建函数的时候就创建了,此时的链只有全局变量对象,保存在函数的[[Scope]]属性中,然后函数执行时的,只是通过复制该属性中的对象 来 构建作用域链。本文后面还有说明。

    看图更清晰!
    执行上下文

    如果把函数执行环境看成一个对象的话:

    executionContextObj = {           //执行上下文对象
                AtiveObject: { },  //活动对象
                scopeChain: { },      //作用域链
                this: {}              //this
    }
    

    //下面这段内容,感兴趣的可以看下,不感兴趣,就跳过哈。
    也许你在别家看到跟我的不一样,人家写的是建立变量对象。下面我来说说我得想法吧!

    之前我按照 首先建立变量对象,其后,变量对象转变为活动对象的规则 去理解,但是呢,通过我分析JavaScript高级程序设计第三版,4.2节 和 7.2节,发现根本就不符合逻辑。

    然后,我根据分析,得出了我的结论:变量对象 是执行环境中保存着环境中定义的所有变量和函数 的对象 的统称。而活动对象,是函数执行环境中创建的,它不仅保存着函数执行环境中定义的变量和函数,并且独有一个arguments 属性。因此,活动对象也可称之为变量对象。

    这样,很多东西就说的通了。
    比如(以下都是来自JavaScript高级程序设计第三版,4.2节 和 7.2节 中原文):

    如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即 arguments 对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。

    当某个函数被调用时,会创建一个执行环境(execution context)及相应的作用域链。
    然后,使用 arguments 和其他命名参数的值来初始化函数的活动对象。

    每个执行环境都有一个表示变量的对象——变量对象。

    此后,又有一个活动对象(在此作为变量对象使用)被创建并被推入执
    行环境作用域链的前端。对于这个例子中 compare() 函数的执行环境而言,其作用域链中包含两个变量对象:本地活动对象和全局变量对象。

    有兴趣的可以去看看这本书上说的,有不同的想法可以积极留言,咱们好好探讨,哈哈。

    (一)建立阶段

    1、建立活动对象(AO)

    A. 建立arguments对象,检查当前上下文中的参数,建立该对象下的属性以及属性值 。

    B. 检查当前环境中的函数声明(使用function 声明的)。每找到一个函数声明,就在活动对象下面用函数名建立一个属性,属性值就是指向该函数在内存中的地址的一个引用,如果上述函数名已经存在于活动对象下,那么则会被新的函数引用所覆盖。

    C. 检查当前上下文中的变量声明(使用 var 声明的)。每找到一个变量声明,就在活动对象下面用变量名建立一个属性,该属性值为undefined。如果该属性名已存在,则忽略新的声明。

    function test(){
        function a(){};
        var b;
    }
    test();
    

    test 函数 的活动对象:

    testAO: {    //test变量对象
        arguments: { ... };
        a:function(){};
        b:undefined
    }  
    

    变量作用域
    javaScript 中,只有两种变量作用域,一种是局部变量作用域,又称函数作用域。另一个则是全局作用域。

    什么变量提升问题的根本原因就在建立阶段了。

    console.log(A);
    
    function A(){};
    
    console.log(B);
    
    var A = 666;
    var B = 566;
    
    console.log(A);
    console.log(B);
    
    //function A
    //undefined
    //666
    //566
    

    上面的实际顺序就是这样的了

    function A(){};
    //var A; 这个var 声明的 同名 A,会被忽略
    
    var B = undefined;
    
    console.log(A);
    
    console.log(B);
    
    A = 666;   //给A 重新赋值
    B = 566;   //给B 赋值
    
    console.log(A);
    console.log(B);
    

    注意第三点,使用var 声明时,如果VO对象下,该属性已存在,忽略新的var 声明。
    因为A 使用 function 声明,VO对象下,创建A属性,然后 var 声明时,检索发现已经有该属性了,就会忽略 var A 的声明,不会把A 设置为 undefined。

    2、构建作用域链
    作用域链的最前端,始终都是当前执行的代码所在函数的活动对象。下一个AO(活动对象)为包含本函数的外部函数的AO,以此类推。最末端,为全局环境的变量对象。

    注意:虽然作用域链是在函数调用时构建的,但是,它跟调用顺序(进入调用栈的顺序)无关,因为它只跟 包含关系(函数 包含 函数 的嵌套关系) 有关。

    可能比较绕口,还是来个小栗子,再来个图

    function fa(){
        var va = "this is fa";
        
        function fb(){
            var vb = "this is fb";
        
            console.log(vb);
            
            console.log(va);
        }
        return fb;
    }
    var fc = fa();
    fc();
    
    //"this is fb"
    //"this is fa"
    

    函数调用栈的情况就是这样:
    这里写图片描述

    那么把函数 fb 的执行环境比作对象(建立阶段):

    fbEC = {           //执行上下文对象
    
                fbAO: {   //活动对象 AO
                
                      arguments: { ... };   //arguments 对象
    
                      vb: undefined   //变量声明建立的属性,设置为undefined
                },
                
                scopeChain: [ AO(fa), AO(fb), VO(window) ],      //作用域链
                
                this: { ... }              //this
    }
    

    fb作用域的展开就是这样的:
    作用域链
    fb 函数 被 fa 函数 包含, fa 函数 被 window 全局环境包含。作用域链只跟包含关系有关!

    注意:作用域链是单向的,因此,函数内的可以访问函数外 和 全局的变量,函数,但是反过来,函数外,全局内 不能访问函数内的变量,函数。

    3、确定 this 指向
    所以说 this 的指向,是在函数执行时确定的。

    (二)执行阶段

    1、变量赋值
    根据代码顺序执行,遇到变量赋值时, 给对应的变量赋值。

    function getColor(){
        console.log(color);
        
        var color;
        console.log(color);
        
        color = "red";
        console.log(color);
    }
    getColor();
    //undefined
    //undefined
    //"red";
    

    3、执行其他代码。

    当函数执行完毕后,局部活动对象就会被销毁(也就是说,局部的变量,函数,arguments 等都会被销毁),内存中仅保存全局作用域(全局执行环境的变量对象)。

    这句话对理解闭包很重要,随后,我会出一个闭包的文章,敬请期待!

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