题意:n个平行于坐标轴的正方形,求出最远点对的平方
题解:首先求出凸包,可以证明最远点对一定是凸包上的点对,接着可以证明最远点对(每个点的对踵点)一定只有3*n/2对
接着使用旋转卡壳找到最远点对,但是白书上的算法过于麻烦
所以我看到一个简单想法就是:
可以直接枚举每个点,接着枚举这个点对应最远的点(三角形面积最大)
这儿对踵点满足一个单峰性质,所以可以使用类似双指针方式维护
//n个平行于坐标轴的正方形,求出最远点对的平方 #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; #define eps 1e-8 #define sgn(x) (x<-eps? -1 : x<eps? 0:1) #define zero(x) (((x)>0?(x) : -(x))<eps) const int Max=5e5+7; struct Point { double x,y; Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y) {} inline Point operator-(const Point& a)const { return Point(x-a.x,y-a.y); } inline bool operator<(const Point& a)const { return sgn(x-a.x)<0||zero(x-a.x)&&sgn(y-a.y)<0; } inline bool operator!=(const Point& a)const { return !(zero(x-a.x)&&zero(y-a.y)); } }; typedef Point Vector; double Cross(Vector A,Vector B) { return A.x*B.y-A.y*B.x; } double Dis(Point A,Point B) { return sqrt((A.x-B.x)*(A.x-B.x)+(A.y-B.y)*(A.y-B.y)); } int ConvexHull(Point* p,int n,Point* convex) { sort(p,p+n); int m=0,k=1; for(int i=0; i<n; ++i) { if(p[k-1]!=p[i]) { p[k++]=p[i]; } } n=k; for(int i=0; i<n; ++i) { while(m>1&&Cross(convex[m-1]-convex[m-2],p[i]-convex[m-2])<0) m--; convex[m++]=p[i]; } k=m; for(int i=n-2; i>=0; --i) { while(m>k&&Cross(convex[m-1]-convex[m-2],p[i]-convex[m-2])<0) m--; convex[m++]=p[i]; } if(n>1) m--; return m; } double RotateStuck(Point* convex,int n)//旋转卡壳(前提:一个凸包),注意凸包去重点不要三点共线 { double ans=0; int q=1; convex[n]=convex[0];//避免取模 for(int p=0; p<n; ++p)//枚举一条边 { while(Cross(convex[p+1]-convex[p],convex[q+1]-convex[p])>//这儿用的是三角形面积的比较 Cross(convex[p+1]-convex[p],convex[q]-convex[p]))//找到对应p这条个点的最远点(由于单峰函数,所以结果类似双指针) q=(q+1)%n; ans=max(ans,max(Dis(convex[p],convex[q]),Dis(convex[p+1],convex[q+1]))); } return ans; } Point poi[Max],convex[Max]; double Solve(int n)//求出最远点对的平方 { double fpp=0; int m=ConvexHull(poi,n,convex);//先找凸包 fpp=RotateStuck(convex,m);//旋转卡壳求对踵点(可以求出凸包上的最远点对) return fpp*fpp; } int main() { int t,n; double w,x,y; scanf("%d",&t); while(t--) { scanf("%d",&n); for(int i=0; i<n; ++i) { scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&w); poi[4*i]=Point(x,y); poi[4*i+1]=Point(x+w,y); poi[4*i+2]=Point(x,y+w); poi[4*i+3]=Point(x+w,y+w); } printf("%.0f ",Solve(4*n)); } return 0; }