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    C语言关键字详解

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      相对于其他语言来说,C语言的关键字算是少的了。在C98中关键子总共只有32个,我们来分析一下每个关键字在C语言中它独特的作用。

    1、关于数据类型的关键字

      (1) char :声明字符型变量或函数 
      (2) double :声明双精度变量或函数 
      (3) enum :声明枚举类型

      enum类型可以增加可读性,可移植性;在enum中定义的每个对象,默认都是从0开始,当然也可以自定义。如下:

    enum Color{RED,BLACK,WHITE};
    enum Number{ONE=1,TWO,THREE};

      Color中RED=0,BLACK=1,WHITE=2;

      Number中ONE=1,TWO=2,THREE=3;

      (4) float:声明浮点型变量或函数 
      (5) int: 声明整型变量或函数 
      (6) long :声明长整型变量或函数 
      (7) short :声明短整型变量或函数 
      (8) signed:声明有符号类型变量或函数 
      (9) struct:声明结构体变量或函数

      结构体struct的作用已经在上一篇博文中讲到,可以用来实现C语言的封装,继承,多态等等。

      请参考http://www.cnblogs.com/whc-uestc/p/4677414.html
      (10) union:声明共用体(联合)数据类型 

      union类型可以用来提高内存的使用率,如下:

    复制代码
    int main(){
        union Unoin{int a;float b;char *c;};
        union Unoin p;
        p.a = 100;
        /*
            执行语句1
        */
        p.b = 10.0;
        /*
            执行语句2
        */
        p.c = "hello world!";
        /*
            执行语句3
        */
    
    <span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">;
    

    }

    复制代码

      如果不使用union,我们需要分别定义int,float,cahr*,需要占用12字节的内存空间,但是当我们使用union时,只需要占用4字节即可;但是需要注意的时,我们在上面那个代码中执行语句2或者3中需要用到int a时,就无法使用union了,必须单独定义int a;否则读出的a值将会错误的。

      (11) unsigned:声明无符号类型变量或函数 
      (12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)

    2、关于控制语句的关键字

      循环语句

      (13) for:一种循环语句(可意会不可言传) 
      (14) do :循环语句的循环体 
      (15) while :循环语句的循环条件 

      条件判断语句

      (16)if: 条件语句 
      (17)else :条件语句否定分支(与 if 连用) 
      (18)switch :用于开关语句 
      (19)case:开关语句分支 
      (20)default:开关语句中的“其他”分支

      在case...switch语句中,当一个条件输入,从满足条件的那个case语句开始执行,直到遇到跳转指令(break;return;goto;contine;),所以建议在每条case语句后面加上break,除非你是刻意不那么做的。

      跳转语句

      (21)goto:无条件跳转语句

      用goto语句可以保证程序存在唯一的出口,避免了过于庞大的if嵌套,但是随意使用goto语句就会对程序带来很大的隐患(可能会跳过变量的初始化、重要的计算语句等),影响代码的健壮性和可读性。所以不推荐过多地使用。

      (22) continue:结束当前循环,开始下一轮循环 

      (23) break:跳出当前循环 

      (24)return :子程序返回语句(可以带参数,也可以不带参数)

      在return语句之后函数中的所有指令都不会执行,所以需要确保在return语句之前执行完必要的指令。 

     3、关于存储类型的关键字

      (25)auto :声明自动变量 一般不使用,因为当我们声明一个局部变量是默认就是auto
      (26)extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量),一般也需要经常使用,因为在C语言里面,全局变量和函数都是默认extern的属性
      (27)register:声明寄存器变量,声明为register的变量是存放在CPU的寄存器里面的,所以读取速度非常快,但是数量有限,当定义的多个register变量,编译器多的那些register变量转换为auto变量。
      (28)static :声明静态变量

      a、当我们把一个全局变量声明为static时:只有它的作用范围变为本源文件,也就是属性由external变为internal,其它不变;

      b、当我们把函数声明为static时:它的作用范围变为本源文件,也就是属性由external变为internal;

      c、当我们把局部变量声明为static时:默认初始化值为0,并且只在第一次定义时初始化;内存存储区域不再是栈,而是在静态存储区;生命周期不再是所在函数,而是整个进程;其它不变。

    4、其它一些关键字

      (29)const :声明只读变量

      由const声明的变量,必须在定义时进行初始化。如下:

    const int num = 10;//在定义处初始化,并且变量的值不允许再改变

      既然变量的值都不允许改变,那么这个变量定义了有啥用?哈哈,用处大着呢。首先在我们定义数组的时候,数组的大小就可以用const定义的常量来表示,这个就跟#define一样,但是它是类型安全的,#define是预处理命令,只是进行简单的字符替换,而编译器会对const定义的变量进行类型检查;其次,当我们需要一个不再改变的变量时,就可以用const,比如说定义一个人的性别,自打你一出生就已经决定了你的性别,不出意外的话,这辈子都不会改变了,所以就把它定义为只读的,当然有人也认为不定义为const也可以的嘛,只要自己不改变它就行,但是如果是那样的话,就需要人为来控制了,万一哪天忘了,把它改了怎么办?所以对于一些只读或者常量最好用const来定义。

      当我们把const与指针变量放在一起的时候,问题就变得复杂了。比如我们定义如下:

    const int *p1;
    int const *p2;
    int * const p3;
    int const * const p4;

      指针变量p1:const在数据类型之前,修饰的是p1所指向的对象,所以p1所指向的对象的值为常量只读,不能改变,但是p1本身可以改变;

      指针变量p2:const在*之前,这种情况与p1相同;

      指针变量p3:const在*之后,修饰的是变量p3,所以变量p3本身为常量只读,而p3所指向的对象可以改变;

      指针变量p4:有两个const分别修饰变量p4和p4所指向的对象,所以p4本身和p4所指向的对象都为常量只读,都不可以改变。

      其实这些也很容易记住,只要看const是在*前还是在*后面,在*前修饰的就是指针所指向的对象,在*后,修饰的就是指针本身。

      下面来举个简单的例子说明:

    复制代码
    int main(){
        int num1 = 0;
        int num2 = 1;
        int num3 = 2;
        int num4 = 3;
        const int *p1;
        int const *p2;
        //int * const p3; //error(1)
        int * const p3 = &num3;
        //int const * const p4; //error(2)
        int const * const p4 = &num4;
        p1 = &num1;
        //*p1 = 100;//error(3)
        num1 = 100;//此时*p = 1;
        //p3 = p4;//error(4)
        *p3 = 100;
        //p4 = p3;//error(5) 
    
        <span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">;
    

    }

    复制代码

      在上面代码中,error(1)和error(2)很容易理解,因为const在*之后,所以指针p3,p4本身为只读,在定义时必须初始化。error(3)是因为对于p1指针,const在*之前,所以p1所指向的对象不能改变。error(4)和error(5)是因为对于p3,p4,有const在*之后,所以指针本身只读,在初始化之后,就无法再改变了。

      (30)sizeof:计算数据类型长度

      很多人不理解sizeof与strlen的区别:sizeof是运算符,而strlen是函数;sizeof计算的是数据类型的大小,而strlen计算的是字符串的长度;sizeof的参数既可以是数据类型,也可以是变量,而strlen的参数只能是char*,而且必须是空字符结尾;sizeof返回值类型为unsigned,而strlen返回值为signed,因为它需要返回负数来表示出错情况。

      (31)typedef:用以给数据类型取别名

      typedef在程序设计里面很有用,当一个数据类型很长时(比如说函数指针),我们就可以用typedef来选用一个很合适的名字来替代它;当我们使用int,float,double这些类型时,也可以使用自己喜欢并且直观的名字来重新定义它,这样,当我们以后需要把项目中的float类型换成double类型的时候,我们就可以直接在typedef上把float换成double就可以,而不需要把所有代码里面每个float换成double。
      (32)volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变

      volatile 修饰的变量不允许编译器对与它有关的运算做任何优化;用volatile定义的变量可能会在程序外被改变,所以每次都必须从内存中读取,而不能把他放在cache或寄存器中重复使用。一般用在以下几个地方:

      a、并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) 
      b、一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) 
      c、多线程应用中被几个任务共享的变量 

    以上结论只是个人的见解与建议,如果上述所说有误或者大家有不同的见解,欢迎指正与讨论。

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