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  • 设计模式 单例模式

    单例模式

    一、单例模式特点:

       1. 单例模式的优点

    • 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁的被创建、销毁,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显;
    • 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM垃圾回收机制);
    • 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
    • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化环共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

      2. 单例模式的缺点

    • 单例模式没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码没有第二种途径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何的意义,它要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。
    • 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。
    • 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个的逻辑,而不关心它是否是单例的,决定它是不是要单例是环境决定的,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合也在一个类中。

      3. 单例模式的使用场景

         在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现“不良反应”时,则可以采用单例模式,具体的场景如下:

    • 要求生成唯一序列号的环境;
    • 在整个项目中需要有访问一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
    • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO、访问数据库等资源;
    • 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式);

      4. 单例模式的注意事项

         首先,在高并发情况下,请注意单例模式的线程同步问题。单例模式有几种不同的实现方式,上面的例子不会出现产生多个实例的情况,但是代码清单7-4所示的单例模式就需要考虑线程同步。

    二、常用的单例模式:

    1.经典模式:

     1 public class Singleton
     2 {
     3         private static Singleton instance;
     4 
     5         private Singleton()
     6         {
     7         
     8         }
     9 
    10         public static Singleton GetInstance()
    11         {
    12                 if(instance==null)
    13                 {
    14                         instance=new Singleton();
    15                 }
    16                 return instance;
    17         }
    18 }
    View Code

    2.Lazy模式:

     1 public class Singleton
     2 {
     3        private static Singleton instance;
     4        private static object _lock=new object();
     5 
     6        private Singleton()
     7        {
     8 
     9        }
    10 
    11        public static Singleton GetInstance()
    12        {
    13                if(instance==null)
    14                {
    15                       lock(_lock)
    16                       {
    17                              if(instance==null)
    18                              {
    19                                      instance=new Singleton();
    20                              }
    21                       }
    22                }
    23                return instance;
    24        }
    25 }
    View Code

    3.饿汉模式:

     1  public sealed class Singleton
     2 {
     3         private static readonly Singleton instance=new Singleton();
     4  
     5         private Singleton()
     6         {
     7         }
     8 
     9         public static Singleton GetInstance()
    10         {
    11                return instance;
    12         }
    13 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zlp520/p/3999228.html
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