File存储
openFileOutput和openFileInput
Context提供了如下两个方法来打开本应用程序的数据文件夹里的文件IO流。
- FileInputStream openFileInput(String name):打开应用程序的数据文件夹下的name文件对应输入流。
- FileOutputStream openFileOutput(String name, int mode):打开应用程序的数据文件夹下的name文件对应输出流。
上面两个方法分别用于打开文件输入流、输出流,其中第二个方法的第二个参数指定打开文件的模式,该模式支持如下值。
- MODE_PRIVATE:该文件只能被当前程序读写。
- MODE_APPEND:以追加方式打开该文件,应用程序可以向该文件中追加内容。
- MODE_WORLD_READABLE:该文件的内容可以被其他程序读取。
- MODE_WORLD_WRITEABLE:该文件的内容可由其他程序读、写。
除此之外,Context还提供了如下两个方法来访问应用程序的数据文件夹。
- getDir(String name, int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或创建name对应的子目录。
- File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹的绝对路径。
- String[] fileList():返回该应用程序的数据文件夹下的全部文件。
- deleteFile(String):删除该应用程序的数据文件夹下的指定文件。
下面的程序简单示范了如何读取应用程序数据文件夹内的文件。该程序的界面布局同样很简单,只包含两个文本框和两个按钮;其中第一组文本框和按钮用于处理写入,文本框用于接收用户输入,当用户按下“写入”按钮时,程序将会把数据写入文件;第二组文本框和按钮用于处理读取,当用户按下“读取”按钮时,该文本框显式文件中的数据。程序代码如下。
public class MainActivity extends Activity {
final String FILE_NAME = "zong.bin";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 获取两个按钮
Button read = (Button) findViewById(R.id.read);
Button write = (Button) findViewById(R.id.write);
// 获取两个文本框
final EditText edit1 = (EditText) findViewById(R.id.edit1);
final EditText edit2 = (EditText) findViewById(R.id.edit2);
// 为write按钮绑定事件监听器
write.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 将edit1中的内容写入文件中
write(edit1.getText().toString());
edit1.setText("");
}
});
read.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 读取指定文件中的内容并显示出来
edit2.setText(read());
}
});
}
private String read() {
try {
// 打开文件输入流
FileInputStream fis = openFileInput(FILE_NAME);
byte[] buff = new byte[1024];
int hasRead = 0;
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
while ((hasRead = fis.read(buff)) > 0) {
sb.append(new String(buff, 0, hasRead));
}
return sb.toString();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
private void write(String s) {
try {
// 以追加模式打开文件输出流
FileOutputStream fos = openFileOutput(FILE_NAME, MODE_APPEND);
// 将FileOutputStream包装成PrintStream
PrintStream ps = new PrintStream(fos);
// 输出文件内容
ps.println(s);
ps.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
示例代码下载
应用程序的数据文件默认保存在/data/data//files目录下。
读写SD卡上的文件
当程序通过Context的openFileInput或openFileOutput来打开文件输入流、输出流时,程序所打开的都是应用程序的数据文件夹里的文件,这样所存储的文件大小可能比较有限——毕竟手机内置的存储空间是有限的。
为了更好地存、取应用程序的大文件数据,应用程序需要读、写SD卡上的文件。SD卡大大扩充手机的存储能力。
读、写SD上的文件请按如下步骤进行。
调用Environment的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插入了SD卡,并且应用程序具有读写SD卡的权限。例如使用如下代码:
// 如果手机已插入SD卡,且应用程序具有读写SD卡的能力,下面语句返回true
Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)调用Environment的getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储器,也就是SD卡的目录。
- 使用FileInputStream、FileOutputStream、FileReader或FileWriter读、写SD卡里的文件。
应用程序读、写SD卡的文件有如下两个注意点:
+ 手机上应该已插入SD卡。对于模拟器来说,可通过mksdcard命令来创建虚拟存储卡。
+ 为了读、写SD卡上的数据,必须在应用程序的清单文件(AndroidManifest.xml)中添加读写SD卡的权限。例如如下配置:
<!-- 在SD卡中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS">
<!-- 向SD卡写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">
下面的程序示范了如何读、写SD卡上的文件,该程序的主界面与上一个程序的界面完全相同。支持该程序数据读、写是基于SD卡的。该程序代码如下。
public class MainActivity extends Activity {
final String FILE_NAME = "/zong.bin";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 获取两个按钮
Button read = (Button) findViewById(R.id.read);
Button write = (Button) findViewById(R.id.write);
// 获取两个文本框
final EditText edit1 = (EditText) findViewById(R.id.edit1);
final EditText edit2 = (EditText) findViewById(R.id.edit2);
// 为write按钮绑定事件监听器
write.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 将edit1中的内容写入文件中
write(edit1.getText().toString());
edit1.setText("");
}
});
read.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 读取指定文件中的内容并显示出来
edit2.setText(read());
}
});
}
private String read() {
try {
// 如果手机插入了SD卡,而且应用程序具有访问SD的权限
if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
// 获取SD卡对应的存储目录
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
// 获取指定文件对应的输入流
FileInputStream fis = new FileInputStream(sdCardDir.getCanonicalPath() + FILE_NAME);
// 将指定输入流包装成BufferedReader
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
sb.append(line);
}
return sb.toString();
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
private void write(String s) {
try {
// 如果手机插入了SD卡,而且应用程序具有访问SD的权限
if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
// 获取SD卡的目录
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
File targetFile = new File(sdCardDir.getCanonicalPath() + FILE_NAME);
// 以指定文件创建RandomAccessFile对象
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(targetFile, "rw");
// 将文件记录指针移动到最后
raf.seek(targetFile.length());
// 输出文件内容
raf.write(s.getBytes());
raf.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
示例代码下载
如果开发者不想使用Environment.getExternalStorageDirectory()这么复杂的语句来获取SD卡的路径,完全可以使用/mnt/sdcard/路径下代表SD卡的路径,然后程序通过判断/mnt/sdcard路径是否存在就可知道手机是否已插入了SD卡。