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  • LinkedList (队列、栈实现还没看(打算学会使用方法即可)、另外两篇参考文章还没看)

    LinkedList是一个以双向链表实现的List,它除了作为List使用,还可以作为队列或者堆栈使用。

    LinkedList介绍

    LinkedList继承关系

     LinkedList简介

    1. LinkedList是一个继承于AbstractSequentialList的双向链表。它也可以被当做堆栈、队列或双端队列进行使用。
    2. LinkedList实现List接口,能让它进行队列操作。
    3. LinkedList实现Deque接口,即能将LinkedList当做双端队列使用。
    4. LinkedList实现Cloneable,即覆盖了函数clone(),能被克隆。
    5. LinkedList实现了java.io.Serializable接口,这意味着LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。
    6. LinkedList中的操作不是线程安全的。

    LinkedList源码分析

    AbstractSequentialList介绍

    我们在看LinkedList之前先简单介绍下其父类AbstractSequentialList

    AbstractSequentialList继承自AbstractList,是List接口的简化版实现。

    AbstractSequentialList只支持按次序访问(链表在内存中不是按顺序存放的,而是通过指针连在一起,为了访问某一元素,必须从链头开始顺着指针才能找到某一个元素。),不像AbstractList可以随机访问。

    想要实现一个支持次序访问的List的话,只需要继承这个类,并实现的指定的方法listIterator(int index)size()。实现ListIteratorhasNext()next()hasPrevious()previous()previousIndex()就可以获得一个不可修改的列表,如果你想让它可修改还需实现remove()set(E e)add(E e)方法。

    属性LinkedList的主要属性如下代码所示:

    //链表节点的个数
    transient int size = 0;
    //链表首节点
    transient Node<E> first;
    //链表尾节点
    transient Node<E> last;
        //内部静态类
        private static class Node<E> {
            //当前节点元素值
            E item;
            //下一个节点
            Node<E> next;
            //上一个节点
            Node<E> prev;
    
            Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
                this.item = element;
                this.next = next;
                this.prev = prev;
            }
        }

    构造函数

    无参构造函数

    如果不传入参数,则使用默认构造方法创建LinkedList对象,如下:

        public LinkedList() {
        }

    此时创建的是一个空的链表。

    带Collection对象的构造函数

        public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
            this();
            addAll(c);
        }

    首先会调用无参数的构造方法,然后调用addAll方法将集合内元素全部加入到链表中,addAll方法我们后面会详细的分析。

    从上述的俩个构造方法可以看出LinkedList是一个无界链表,不存在容量不足的问题。

    添加元素

    LinkedList主要提供addFirstaddLastaddaddAll等方法来实现元素的添加。下面我们一一来看:

    //在链表首部添加元素
    public void addFirst(E e) {
            linkFirst(e);
        }
        private void linkFirst(E e) {
            //将内部保存的首节点点赋值给f
            final Node<E> f = first;
            //创建新节点,新节点的next节点是当前的首节点
            final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
            //把新节点作为新的首节点
            first = newNode;
            //判断是否是第一个添加的元素
            //如果是将新节点赋值给last
            //如果不是把原首节点的prev设置为新节点
            if (f == null)
                last = newNode;
            else
                f.prev = newNode;
            //更新链表节点个数
            size++;
            //将集合修改次数加1
            modCount++;
        }
    //在链表尾部添加元素
    public void addLast(E e) {
            linkLast(e);
        }
        void linkLast(E e) {
            //将内部保存的尾节点赋值给l
            final Node<E> l = last;
            //创建新节点,新节点的prev节点是当前的尾节点
            final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
            //把新节点作为新的尾节点
            last = newNode;
            //判断是否是第一个添加的元素
            //如果是将新节点赋值给first
            //如果不是把原首节点的next设置为新节点
            if (l == null)
                first = newNode;
            else
                l.next = newNode;
            //更新链表节点个数
            size++;
            //将集合修改次数加1
            modCount++;
        }
        //该方法和addLast方差不多,因为是无界的,所以添加元素总是会成功
        public boolean add(E e) {
            linkLast(e);
            return true;
        }
        //该方法和上面add方法的区别是,该方法可以指定位置插入元素
        public void add(int index, E element) {
            //判断是否越界
            checkPositionIndex(index);
            //如果index等于链表节点个数,就将元素添加到俩表尾部,否则调用linkBefore方法
            if (index == size)
                linkLast(element);
            else
                linkBefore(element, node(index));
        }
        //获取指定位置的节点
        Node<E> node(int index) {
            //如果index小于size的一半,就从首节点开始遍历,一直获取x的下一个节点
            //如果index大于或等于size的一半,就从尾节点开始遍历,一直获取x的上一个节点
            if (index < (size >> 1)) {
                Node<E> x = first;
                for (int i = 0; i < index; i++)
                    x = x.next;
                return x;
            } else {
                Node<E> x = last;
                for (int i = size - 1; i > index; i--)
                    x = x.prev;
                return x;
            }
        }
     //将元素插入到指定节点前
        void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
            // assert succ != null;
            //拿到succ的上一节点
            final Node<E> pred = succ.prev;
            //创建新节点
            final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
            //将新节点作为succ的上一节点
            succ.prev = newNode;
            //判断succ是否是首节点
            //如果是将新节点作为新的首节点
            //如果不是将新节点作为pred的下一节点
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            //更新链表节点个数
            size++;
            //将集合修改次数加1
            modCount++;
        }
        //将集合内的元素依次插入index位置后
        public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
            //判断是否越界
            checkPositionIndex(index);
            //将集合转换为数组
            Object[] a = c.toArray();
            int numNew = a.length;
            //判断数组长度是否为0,为0直接返回false
            if (numNew == 0)
                return false;
            //pred上一个节点,succ当前节点
            Node<E> pred, succ;
            //判断index位置是否等于链表元素个数
            //如果等于succ赋值为null,pred赋值为当前链表尾节点last
            //如果不等于succ赋值为index位置的节点,pred赋值为succ的上一个节点
            if (index == size) {
                succ = null;
                pred = last;
            } else {
                succ = node(index);
                pred = succ.prev;
            }
            //循环数组
            for (Object o : a) {
                @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
                //创建新节点
                Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
                //如果上一个节点为null,把新节点作为新的首节点,否则pred的下一个节点为新节点
                if (pred == null)
                    first = newNode;
                else
                    pred.next = newNode;
                //把新节点赋值给上一个节点
                pred = newNode;
            }
            //如果index位置的节点为null,把pred作业尾节点
            //如果不为null,pred的下一节点为index位置的节点,succ的上一节点为pred
            if (succ == null) {
                last = pred;
            } else {
                pred.next = succ;
                succ.prev = pred;
            }
            //更新链表节点个数
            size += numNew;
            //将集合修改次数加1
            modCount++;
            //因为是无界的,所以添加元素总是会成功
            return true;
        }

    看到上面这么多种方式添加元素,其实本质只是三种方式,在链表的首部、尾部、中间位置添加元素。如下图所示:

     

    在链表首尾添加元素很高效,在中间添加元素比较低效,首先要找到插入位置的节点,在修改前后节点的指针。

    删除元素

    LinkedList提供了removeremoveFirstremoveLast等方法删除元素。

        public boolean remove(Object o) {
            //因为LinkedList允许存在null,所以需要进行null判断
            if (o == null) {
                //从首节点开始遍历
                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                    if (x.item == null) {
                        //调用unlink方法删除指定节点
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            } else {
                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                    if (o.equals(x.item)) {
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
        //删除指定节点
        E unlink(Node<E> x) {
            //获取x节点的元素,以及它上一个节点,和下一个节点
            final E element = x.item;
            final Node<E> next = x.next;
            final Node<E> prev = x.prev;
            //如果x的上一个节点为null,说明是首节点,将x的下一个节点设置为新的首节点
            //否则将x的上一节点设置为next,将x的上一节点设为null
            if (prev == null) {
                first = next;
            } else {
                prev.next = next;
                x.prev = null;
            }
            //如果x的下一节点为null,说明是尾节点,将x的上一节点设置新的尾节点
            //否则将x的上一节点设置x的上一节点,将x的下一节点设为null
            if (next == null) {
                last = prev;
            } else {
                next.prev = prev;
                x.next = null;
            }
            //将x节点的元素值设为null,等待垃圾收集器收集
            x.item = null;
            //链表节点个数减1
            size--;
            //将集合修改次数加1
            modCount++;
            //返回删除节点的元素值
            return element;
        }
        //删除指定位置的节点,其实和上面的方法差不多
        //通过node方法获得指定位置的节点,再通过unlink方法删除
        public E remove(int index) {
            checkElementIndex(index);
            return unlink(node(index));
        }
    //删除首节点
    public E remove() {
            return removeFirst();
        }
        //删除首节点
        private E unlinkFirst(Node<E> f) {
            //首节点的元素值
            final E element = f.item;
            //首节点的下一节点
            final Node<E> next = f.next;
            //将首节点的元素值和下一节点设为null,等待垃圾收集器收集
            f.item = null;
            f.next = null; // help GC
            //将next设置为新的首节点
            first = next;
            //如果next为null,说明说明链表中只有一个节点,把last也设为null
            //否则把next的上一节点设为null
            if (next == null)
                last = null;
            else
                next.prev = null;
            //链表节点个数减1
            size--;
            //将集合修改次数加1
            modCount++;
            //返回删除节点的元素值
            return element;
        }
        //删除尾节点
        public E removeLast() {
            final Node<E> l = last;
            //如果首节点为null,说明是空链表,抛出异常
            if (l == null)
                throw new NoSuchElementException();
            return unlinkLast(l);
        }
        private E unlinkLast(Node<E> l) {
            //尾节点的元素值
            final E element = l.item;
            //尾节点的上一节点
            final Node<E> prev = l.prev;
            //将尾节点的元素值和上一节点设为null,等待垃圾收集器收集
            l.item = null;
            l.prev = null; // help GC
            //将prev设置新的尾节点
            last = prev;
            //如果prev为null,说明说明链表中只有一个节点,把first也设为null
            //否则把prev的下一节点设为null
            if (prev == null)
                first = null;
            else
                prev.next = null;
            //链表节点个数减1
            size--;
            //将集合修改次数加1
            modCount++;
            //返回删除节点的元素值
            return element;
        }

    删除和添加一样,其实本质只有三种方式,即删除首部、尾部、中间节点。如下图所示:

     

    和添加一样,首尾删除很高效,删除中间元素比较低效要先找到节点位置,再修改前后指针。

    获取元素

    LinkedList提供了getgetFirstgetLast等方法获取节点元素值。

        //获取指定位置的元素值
        public E get(int index) {
            //判断是否越界
            checkElementIndex(index);
            //直接调用node方法获取指定位置的节点,并反回其元素值
            return node(index).item;
        }
        //获取链表首节点的元素值
        public E getFirst() {
            final Node<E> f = first;
            //判断是否是空链表,如果是抛出异常,否则直接返回首节点的元素值
            if (f == null)
                throw new NoSuchElementException();
            return f.item;
        }
        //获取链表尾节点的元素值
        public E getLast() {
            final Node<E> l = last;
            //判断是否是空链表,如果是抛出异常,否则直接返回尾节点的元素值
            if (l == null)
                throw new NoSuchElementException();
            return l.item;
        }

    更新指定位置节点的元素值

        public E set(int index, E element) {
            //判断是否越界
            checkElementIndex(index);
            //指定位置的节点
            Node<E> x = node(index);
            E oldVal = x.item;
            //设置新值
            x.item = element;
            //返回老值
            return oldVal;
        }

    关于队列的操作

    LinkedList可以作为FIFO(First In First Out)的队列,也就是先进先出的队列使用,以下是关于队列的操作。

        //获取队列的第一个元素,如果为null会返回null
        public E peek() {
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : f.item;
        }
        //获取队列的第一个元素,如果为null会抛出异常
        public E element() {
            return getFirst();
        }
        //获取队列的第一个元素,如果为null会返回null
        public E poll() {
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
        }
        //获取队列的第一个元素,如果为null会抛出异常
        public E remove() {
            return removeFirst();
        }
        //将元素添加到队列尾部
        public boolean offer(E e) {
            return add(e);
        }
    关于双端队列的操作
    
    双端列队可以作为栈使用,栈的特性是LIFO(Last In First Out),也就是后进先出。所以作为栈使用也很简单,添加和删除元素都只操作队列的首节点即可
        //将元素添加到首部
        public boolean offerFirst(E e) {
            addFirst(e);
            return true;
        }
        //将元素添加到尾部
        public boolean offerLast(E e) {
            addLast(e);
            return true;
        }
        //获取首部的元素值
        public E peekFirst() {
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : f.item;
         }
        //获取尾部的元素值
        public E peekLast() {
            final Node<E> l = last;
            return (l == null) ? null : l.item;
        }
        //删除首部,如果为null会返回null
        public E pollFirst() {
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
        }
        //删除尾部,如果为null会返回null
        public E pollLast() {
            final Node<E> l = last;
            return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
        }
        //将元素添加到首部
        public void push(E e) {
            addFirst(e);
        }
        //删除首部,如果为null会抛出异常
        public E pop() {
            return removeFirst();
        }
        //删除链表中元素值等于o的第一个节点,其实和remove方法是一样的,因为内部还是调用的remove方法
        public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
            return remove(o);
        }
    
        //删除链表中元素值等于o的最后一个节点
        public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
            //因为LinkedList允许存在null,所以需要进行null判断
            if (o == null) {
                //和remove方法的区别它是从尾节点往前遍历
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                    if (x.item == null) {
                        //调用unlink方法删除指定节点
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            } else {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                    if (o.equals(x.item)) {
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }

    其他方法

        //判断元素是否存在于链表中
        public boolean contains(Object o) {
            return indexOf(o) != -1;
        }
        
        //从前往后查找返回节点元素值等于o的位置,不存在返回-1
        public int indexOf(Object o) {
            int index = 0;
            if (o == null) {
                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                    if (x.item == null)
                        return index;
                    index++;
                }
            } else {
                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                    if (o.equals(x.item))
                        return index;
                    index++;
                }
            }
            return -1;
        }
    
        //该方法和上面indexOf方法相反,它是从后往前查找返回节点元素值等于o的位置,不存在返回-1
        public int lastIndexOf(Object o) {
            int index = size;
            if (o == null) {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                    index--;
                    if (x.item == null)
                        return index;
                }
            } else {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                    index--;
                    if (o.equals(x.item))
                        return index;
                }
            }
            return -1;
        }
    
        //克隆函数,返回LinkedList的克隆对象
        public Object clone() {
            LinkedList<E> clone = superClone();
    
            // 将新建LinkedList置于最初状态
            clone.first = clone.last = null;
            clone.size = 0;
            clone.modCount = 0;
    
            // 将链表中所有节点的数据都添加到克隆对象中
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
                clone.add(x.item);
    
            return clone;
        }
    
        //返回LinkedList节点单元素值的Object数组
        public Object[] toArray() {
            Object[] result = new Object[size];
            int i = 0;
            //将链表中所有节点的元素值添加到object数组中
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
                result[i++] = x.item;
            return result;
        }
    
        // 返回LinkedList的模板数组。所谓模板数组,即可以将T设为任意的数据类型
        public <T> T[] toArray(T[] a) {
            //如果a的长度小于LinkedList节点个数,说明a不能容纳LinkedList的所有节点元素值
            //则新建一个数组,数组大小为LinkedList节点个数,并赋值给a
            if (a.length < size)
                a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
                                    a.getClass().getComponentType(), size);
            int i = 0;
            Object[] result = a;
            // 将链表中所有节点的元素值都添加到数组a中
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
                result[i++] = x.item;
    
            if (a.length > size)
                a[size] = null;
    
            return a;
        }
    
        //将LinkedList中的数据写入到输入流中,先写容量,再写数据
        private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
            throws java.io.IOException {
            // Write out any hidden serialization magic
            s.defaultWriteObject();
    
            // Write out size
            s.writeInt(size);
    
            // Write out all elements in the proper order.
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
                s.writeObject(x.item);
        }
    
        //从输入流中读取数据,一样是先读容量,再读数据
        private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
            throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
            // Read in any hidden serialization magic
            s.defaultReadObject();
    
            // Read in size
            int size = s.readInt();
            //从输入流中将元素值逐个添加到链表中
            // Read in all elements in the proper order.
            for (int i = 0; i < size; i++)
                linkLast((E)s.readObject());
        }

    总结

    • LinkedList自己实现了序列化和反序列化,因为它实现了writeObject和readObject方法。
    • LinkedList是一个以双向链表实现的List。
    • LinkedList还是一个双端队列,具有队列、双端队列、栈的特性。
    • LinkedList在首部和尾部添加、删除元素效率高效,在中间添加、删除元素效率较低。
    • LinkedList虽然实现了随机访问,但是效率低效,不建议使用。
    • LinkedList是线程不安全的。
    copy自:LinkedList源码解读
    可参考:Java集合 LinkedList的原理及使用
                  LinkedList 基本示例及源码解析
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zouhong/p/13363536.html
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