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  • 图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色移到某坐标

    图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色移到某坐标

    跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

    程序解读:气球被单击后,自动移到恐龙手中。

    知识点:移到某坐标。

    涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

    程序效果图!

    程序代码

    角色恐龙

    # -*- coding: utf-8 -*-

    import _env, time, random

    from kblock import *

    恐龙 = Sprite("恐龙")

    气球 = Sprite("气球")

    x = 0

    恐龙.motion_gotoxy(0, 0)

    角色气球

    # -*- coding: utf-8 -*-

    import _env, time, random

    from kblock import *

    恐龙 = Sprite("恐龙")

    气球 = Sprite("气球")

    x = 0

    气球.motion_gotoxy(109, 74)

    开发计算机创智课程的实践研究
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12346677.html
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