在程序的时候往往会看到在父类的一个函数中用到"this",我们知道this指向当前的这个对象,具体点就是当前运行中的对象,如果在父类中有虚函数,那么这个this调用的方法就可能是子类中的实现的虚函数。
其实这些在我们学习this和继承的时候老师都会提到,而且老师会讲到内存结构,比如一构造一个子类的时候,会先构造父类,然后将父类的这个内存块作为子类内存块的一部分,比如说class C继承了class B,而B又继承了class a,那么C的内存结构可以看下面的图:
也就是说子类的内存结构=父类的内存结构+子类特有的部分。如果使用了虚函数,我们知道虚函数在C++和C#中有很重要的角色,可以在运行时识别对象,有一个专业术语叫做RTTI.也因为这样,有了多态的说法,多态这个玩意在程序中很有用的,具体的我就不在这里空谈了。
上面说了,在子类对象创建的时候,先创建父类对象,那么如果在父类的构造函数中出现了this,那情况如何,如果在父类的其他函数中出现this,这个我们都能想到,通过this调用的方法要么是父类的方法,要么是子类的实现了父类虚方法的方法(或者重写),可能比较拗口。那么父类的构造函数中的this情况如何?在这里我分别在C#和C++中模拟,发现C#中的这个this,会直接调用子类的实现父类的虚方法(或者重写),而C++中则是调用父类的方法,当构造函数结束后,调用的则是子类,让我自己去考虑的话,我觉得C++的才是正确的,因为在构造子类的时候先调用父类的构造函数,而这个时候子类还没有产生,所以出现在父类的构造函数中的this调用的方法应该是父类的,但是C#为什么不一样呢?这我不清楚,只能猜测,因为构造子类,调用父类,其实父类这个时候是作为子类内存的部分的,如果这样的话,好像也没错?我只能将这个归结为编译器的差异。
这里我分别给出两种语言的代码,有兴趣的可以试试。
C#代码:
namespace ConsoleInherit { class Program { static void Main(string[] args) { int x = CFish.s; CFish pFish = new CFish(); CAnimal pA = pFish; pA.eat(); pA.yeep(); Console.WriteLine(); } } } namespace ConsoleInherit { public class CAnimal { CAnimal Ca; public CAnimal() { Ca = this; Ca.yeep();//和C++ 不一样,这个this直接调用子类的虚函数 Ca.eat(); this.eat(); } public void eat() { Ca.yeep(); Console.Write("Animal eat!"); } public virtual void yeep() { Console.Write("Animal yepp!"); } } } namespace ConsoleInherit { class CFish:CAnimal { public new void eat() { Console.Write("fish eat!"); } public static int s; static void Get() { CFish pFish = new CFish(); } public void swim() { Console.Write("fish swim!"); } public override void yeep() { Console.Write("Fish yeep!"); } } }
C++的代码:
#pragma once class CAnimal { public: CAnimal *Ca; CAnimal(void); ~CAnimal(void); void eat(); void breathe(); virtual void yeep(); }; using namespace std; CAnimal::CAnimal(void) { Ca=this; Ca->yeep();//为什么是父类的?,难道是因为子类还没有实例化完?和C#中不一样 } CAnimal::~CAnimal(void) { } void CAnimal::eat() { Ca->yeep();//这里调用的是子类的 cout<<"Animal eat"<<endl; } void CAnimal::breathe() { cout<<"Animal breathe"<<endl; } void CAnimal::yeep() { cout<<"Animal yeep"<<endl; } #pragma once #include "animal.h" class CFish:public CAnimal { public: CFish(); ~CFish(); void swim(); void breathe(); virtual void yeep(); }; using namespace std; CFish::CFish(void) { //调用Ca=this; } CFish::~CFish(void) { } void CFish:: swim() { cout<<"Fish swim"<<endl; } void CFish::breathe() { cout<<" Fish breathe"<<endl; } void CFish::yeep() { cout<<" Fish yeep"<<endl; } CFish cFish; cFish.eat();//继承父类的方法 cFish.swim(); //cFish.breathe(); CAnimal *Canimal; CAnimal pAx=(CAnimal)cFish; pAx.eat(); Canimal=&cFish; //Canimal->breathe();//重载是由指针类型决定,虚函数是由具体的对象决定 //Canimal->yep(); Canimal->Ca->yeep(); Canimal->Ca->breathe();//调用子类的虚函数 cout<<""<<endl;
上面的只是自己的猜测,如果您有其他看法,欢迎交流!