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  • 设计模式-责任链模式

      在一些情况下,对一个消息(含事件)的响应和处理需要很多对象来参与,这些对象对消息的处理有前后顺序,形成一个处理链条,但对象是否真正处理消息有赖于在它之前的对象的处理策略,前一个对象处理后,后一个对象则不需参与处理,这就是责任链模式。现实中有很多类似的场景,比如上访,上访一般是从最基层的信访部门接受信访开始进行处理,如果下一级信访部门无法处理,则交给上一级部门进行处理,这样一级一级的处理,知道最高信访部门。这样所有层级的信访部门就构成了一个责任链。

    public abstract class Chain_Successor
    {
      protected Chain_Successor successor; //保存后继责任者的引用
      /// <summary>
      /// 处理需求
      /// </summary>
      /// <param name="request">需要处理的类</param>
      public abstract void HandleReqest(Chain_Request request);
      /// <summary>
      /// 设置后继责任者
      /// </summary>
      /// <param name="successor">后继责任者</param>
      public void SetChain_Successor(Chain_Successor successor)
      {
       this.successor = successor;
      }
    }
    public class Chain_ConcreateHandleA : Chain_Successor
    {
      public Chain_ConcreateHandleA()
      {
      }
      public override void HandleReqest(Chain_Request request)
      {
       //如果自己能处理则处理,否则传递给后继者
       if(request.Request_Type==1)
       {
        System.Windows.Forms.MessageBox.Show(this.ToString()+":"+request.Request_Parameters);
       }
       else
       {
        if(this.successor!=null)
                       successor.HandleReqest(request);
       }
      }
    
    }
    public class Chain_ConcreateHandleB : Chain_Successor
    {
      public Chain_ConcreateHandleB()
      {
      }
      public override void HandleReqest(Chain_Request request)
      {
       //如果自己能处理则处理,否则传递给后继者
       if(request.Request_Type==2)
       {
        System.Windows.Forms.MessageBox.Show(this.ToString()+":"+request.Request_Parameters);
       }
       else
       {
        if(this.successor!=null)
         successor.HandleReqest(request);
       }
      }
    
    }
    public class Chain_ConcreateHandleC : Chain_Successor
    {
      public Chain_ConcreateHandleC()
      {
      }
      public override void HandleReqest(Chain_Request request)
      {
       //如果自己能处理则处理,否则传递给后继者
       if(request.Request_Type==3)
       {
        System.Windows.Forms.MessageBox.Show(this.ToString()+":"+request.Request_Parameters);
       }
       else
       {
        if(this.successor!=null)
         successor.HandleReqest(request);
       }
      }
    
    }
    public class Chain_Request
    {
      //下面的两个参数可更加具体需要进行构造
            private int _Request_type;
      private string _Request_parameters;
      public Chain_Request(int Request_type,string RequestParameters)
      {
       this._Request_type = Request_type;
       this._Request_parameters = RequestParameters;
      }
      public int Request_Type
      {
       get
       {
        return _Request_type;
       }
       set
       {
                    _Request_type = value;
       }  
      }
      public string Request_Parameters
      {
       get
       {
        return _Request_parameters;
       }
       set
       {
                   _Request_parameters = value;
       }
      }
    }
    public class Chain_Client
    {
      public static void Test()
      {
          Chain_Successor firstHandler = new Chain_ConcreateHandleA();
         Chain_Successor secondHandler = new Chain_ConcreateHandleB();
         Chain_Successor ThirdHandler = new Chain_ConcreateHandleC();
         firstHandler.SetChain_Successor(secondHandler);
         secondHandler.SetChain_Successor(ThirdHandler);
          firstHandler.HandleReqest(new Chain_Request(2,"hello,the world!"));
      }
    }
    

      

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