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  • 接口学习心得(Interface)

    今天看了几篇接口的文章,看着看着,忽然有种感觉,我一直都理解错了!

    我本来今天搜索文章的目的,是想查找一下,如何编写一个接口。可是看了几篇文章后,我发现,其实我这个问题的提出,就说明了我没有理解接口的用途。实际上,要明白接口,要先弄明白为什么要编写接口

    我们要编写接口,是因为我们要编写的方法需要使用接口。我们编写接口的目的,是为了定制一种规范,如果用户写的类满足这种规范,那么这个类的实例,就可以被我们写的方法所调用。以此来实现代码的通用性。

    看不明白没关系,往下看,下面的例子就是为了弄明白上面这段蓝字的。


    现在我们需要做一个类,这个类可以比较两个正方形面积的大小。那么我们会这么写:

    namespace CompareTest
    {
        
    class Program
        
    {
            
    static void Main(string[] args)
            
    {
                Square s1 
    = new Square(8), s2 = new Square(9);
                CompareTwo ct 
    = new CompareTwo();
                ct.ShowCompareResult(s1, s2);
                Console.ReadKey();
            }

        }

        
    public class Square
        
    {
            
    private int m_side;
            
    public Square(int side)
            
    {
                
    this.m_side = side;
            }

            
    public int Area
            
    {
                
    get return m_side * m_side; }
            }

        }


        
    public class CompareTwo
        
    {
            
    public void ShowCompareResult(Square obj1, Square obj2)
            
    {
                
    if (obj1.Area > obj2.Area)            //为了简单,不考虑相等的情况了
                    Console.WriteLine("{0}比{1}大", obj1.Area, obj2.Area);
                
    else
                    Console.WriteLine(
    "{0}比{1}大", obj2.Area, obj1.Area);

            }

        }


    }




    但如果写的更通用些,这两个形状就不一定非得是正方形(Square类的对象)。我们可以设计一个类,可以比较任何形状的面积。

    你可能会想。这样不能用泛型吗?事实上,使用泛型可以将对象传过来。但无法使用obj1和obj2的.Area属性。因为<T>的T类型中并不一定包含.Area属性。

    这个时候我们才应该考虑设计接口。也就是说,接口是在设计类的方法时定义的。任何对象,想可以被这个方法所操作,必须实现这个接口,也只需要实现这个接口,就可以被这个方法所调用。而不用再去规定具体的类名。如:正方形(Square)。

    我们应该设计一个接口,接口里规定必须有Area属性,我才可以比较。然后,让别人去实现这个接口。然后,所有实现了这个接口的类的对象,都可以被我们设计的这个类的方法所比较了。我们不用去管这个实现接口的类里面还有什么其他的方法。我们不管。我们只需要知道的是,两个对象,必须都有Area属性,我才可以比较面积。至于,这个对象有没有什么其他的属性或方法,不关我的事。我比较面积,只需要使用Area属性。

    OK,那么,我们修改后的程序,是这样的:



    namespace CompareTest
    {
        
    class Program
        
    {
            
    static void Main(string[] args)
            
    {
                Square sq 
    = new Square(8);
                Triangle tr 
    = new Triangle(129);

                CompareTwo ct 
    = new CompareTwo();
                ct.ShowCompareResult(sq, tr);
                Console.ReadKey();
            }

        }

        
    public class Square : IHasArea
        
    {
            
    private int m_side;
            
    public Square(int side)
            
    {
                
    this.m_side = side;
            }

            
    public int Area
            
    {
                
    get return m_side * m_side; }
            }

        }

        
    public class Triangle : IHasArea
        
    {
            
    private int m_side;
            
    private int m_height;
            
    public Triangle(int BottomSide, int Height)
            
    {
                
    this.m_side = BottomSide;
                
    this.m_height = Height;
            }


            
    public void Draw()
            
    {
                
    //比如这儿是把这个三角形画出来的函数,就不写了
            }


            
    IHasArea 成员
        }

        
    public interface IHasArea
        
    {
            
    int Area
            
    {
                
    get;
            }

        }


        
    public class CompareTwo
        
    {
            
    public void ShowCompareResult(IHasArea obj1, IHasArea obj2)
            
    {
                
    if (obj1.Area > obj2.Area)            //为了简单,不考虑相等的情况了
                    Console.WriteLine("{0}比{1}大", obj1.Area, obj2.Area);
                
    else
                    Console.WriteLine(
    "{0}比{1}大", obj2.Area, obj1.Area);

            }

        }


    }




    总结一下:

    接口是为了减低耦合度,只需要必要的特性就可以运算的规范。定义接口是由开发人员定义,目的是使方法调用时,可以更灵活。实现接口是由方法的使用者实现,目的是使用开发者编写的方法。

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