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  • OpenLayer3入门——[一]

    一、OpenLayer3下载

    • 首先下载OpenLayer3开发包,步骤如下:
    • 下载地址https://github.com/openlayers/openlayers/releases/tag/v3.20.1
    • 选择对应的包
    • 将对应的文件加入到项目中

    二、HelloWord

    代码如下

    <html lang="zh-cn">
    
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
            <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
            <title>GIS</title>
            <!-- bootstrap样式 -->
            <link rel="stylesheet" href="/css/bootstrap.min.css">
            <!-- OpenLayer样式 -->
            <link rel="stylesheet" href="/css/ol.css"/>
            <!-- 自定义样式 -->
            <link rel="stylesheet" href="/css/index.css"/>
            <!-- JS -->
            <!-- <script src="/js/ol.js"></script> -->
            <script src="/js/ol-debug.js"></script>
            <script src="/js/jquery-1.4.1.js"></script>
        </head>
    
        <body>
            <div class="back-img">
                <!--底层地图-->
                <div class="sr-1">
                    <div id="centerMap"></div>
                </div>
            </div>
        </body>
        
        <script type="text/javascript">
        // 初始化地图
        var map;
        $(function(){
            initmap();
        })
        function initmap(){
            debugger;
            // 初始化地图参数
             map = new ol.Map({
                target: 'centerMap',// DOM中地图容器的id 
                layers: [  ],// 图层可以在地图初始化一起进行初始化也可以后期通过addLayer方法进行添加
                view:new ol.View({   // 视图
                center:[13380880,3535823],// 设置地图中心坐标点
                zoom:8,// 设置初始化显示层级
                minZoom:7,// 最小显示层级
                maxZoom:14 // 最大显示层级
                })
            });
            //创建一个使用Open Street Map地图源的瓦片图层
            var tilelayers = new ol.layer.Tile({source:new ol.source.OSM()});
            map.addLayer(tilelayers);
        }
        </script>
    </html>

    下面详细解释上面地图创建中各个代码语句:

    首先是说一下openlayers3的组成部分:
    1). ol.map:它本身并没有什么实事需要他做,他只是一个协调者,去协调各个组成部分。对于我们开发而言,它就是一个程序的入口,我们可以通过它使用其提供的功能。
    2) ol.view:即视图。它主要就是控制地图显示的位置以及层级等功能
    3) ol.layer:即图层。在openlayers3中针对不同业务有着多种多样的图层类提供,而ol.layer相当于一个管理者,有效处理地图数据来源的多样性和复杂性问题。
    4) ol.source:即数据源。它是整个地图背后的核心部分,如果没有数据,地图是渲染不出来。它与图层一一对应,针对不同的图层也会有不同的数据来源。
    还有两个组成部分:控件(ol.control),交互(ol. interaction),这里就不细讲了,在后面用到是会提到。
    现在说代码中ol.map初始化的参数:
    1). target : 这个做地图开发的都懂的,就是在DOM中定义的地图容器,一般是一个div
    2) layers: openlayers3支持多个图层显示,我是通过后期addlayer方法添加上去的ol.layer.Tile是ol.layer下的一个子类。主要是用来定义瓦片图层。
    3) view:主要定义地图显示的中心点以及层级,可能有人疑问这个地图中心点为什么不是常见的WGS84坐标系坐标点。这主要是openlayers默认使用的墨卡托投影坐标系,当然我们也是可以使用WGS84坐标系的。

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