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  • HTML5中的SVG


    * SVG
    * 基本内容
    * SVG并不属于HTML5专有内容
    * HTML5提供有关SVG原生的内容
    * 在HTML5出现之前,就有SVG内容
    * SVG,简单来说就是矢量图
    * SVG文件的扩展名为".svg"
    * SVG使用的是XML语法
    * 概念
    * SVG是一种使用XML技术描述二维图形的语言
    * SVG的特点
    * SVG绘制图形可以被搜索引擎抓取
    * SVG在图片质量不下降的情况下,被放大
    * SVG与Canvas的区别
    * SVG
    * 不依赖分辨率
    * 支持事件绑定
    * 大型渲染区域的程序(例如百度地图)
    * 不能用来实现网页游戏
    * Canvas
    * 依赖分辨率
    * 不支持事件绑定
    * 最合适网页游戏
    * 保存为".jpg"格式的图片
    * 用途
    * 网页中一些小的图标
    * 网页中动态特效(动画效果)
    * HTML5中使用SVG
    * 使用<svg></svg>元素
    * 作用 - 类似于<canvas>元素
    * 默认大小为300px*150px
    * 使用CSS样式
    * 使用SVG绘制图形,必须定义<svg>元素中
    * 绘制图形
    * 矩形元素
    <rect x="" y="" width="" height="" />

    <!DOCTYPE html>
    <html>
     <head>
      <title>SVG绘制矩形</title>
      <meta charset="utf-8" />
     </head>
    
     <body>
      <!--
        在HTML页面中使用svg标签的话
        * 定义<svg></svg>元素
          * 类似于<canvas>元素的作用
          * 默认大小 300px * 150px
          * 设置宽度和高度 - 属性和style
        * 利用svg绘制所有图形,必须定义在<svg>元素内
          * 利用svg绘制的图形是与HTML页面有关的
      -->
      <svg style="background:pink;400px;height:400px;">
        <!--
            绘制矩形 - <rect />
            * x和y - 绘制矩形的左上角坐标值
            * width和height - 绘制矩形的宽度和高度
              * 必须使用属性方式,不能使用style样式方式
            * 默认颜色为黑色
            设置颜色 - 既可以使用属性,还可以使用样式
            * fill - 设置填充颜色
            * stroke - 设置描边颜色
            设置线条宽度
            * stroke-width
            注意
            * svg绘制的图形,使用style方式设置样式,使用的不是CSS属性,而是SVG属性
        -->
        <rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" stroke="black" stroke-width="5" />
    
        <rect x="120" y="10" width="100" height="100" style="fill:blue;stroke:black;stroke-5" />
      </svg>
     </body>
    </html>


    * 圆形元素
    <circle cx="" cy="" r="" />

     <body>
      <svg width="500px" height="500px">
        <!--
            绘制圆形 - <circle>
            * cx和cy - 圆形的圆形坐标值
            * r - 圆形的半径
        -->
        <circle cx="100" cy="100" r="100" fill="pink" />
      </svg>
     </body>


    * 椭圆元素
    <ellipse cx="" cy="" rx="" ry="">

     <body>
      <svg width="300px" height="300px">
        <ellipse cx="150" cy="150" rx="150" ry="100" />
      </svg>
     </body>


    * 直线元素
    <line x1="" y1="" x2="" y2="" />

     <body>
      <!--
        <svg>元素中只能包含一个图形元素,还是可以包含多个图形元素?
        * 可以包含多个图形元素
      -->
      <svg width="300px" height="300px">
        <line x1="10" y1="10" x2="200" y2="200" stroke-width="10" stroke="black"/>
        <line x1="200" y1="200" x2="200" y2="10" stroke-width="10" stroke="black"/>
      </svg>
     </body>


    * 折线元素
    <polyline points="">

    <body>
      <svg width="500px" height="500px">
        <!--
            <polyline>元素 - 折线
            * points - 设置起点、折点及终点
              * x和y之间使用","分隔
              * 多个点之间使用空格分隔
            折线的特点
            * 默认将折线中的区域(起点到终点),默认提供黑色
        -->
        <polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/>
      </svg>
     </body>


    * 多边形元素
    <polygon points="" />

     <body>
      <svg width="500px" height="500px">
        <polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/>
      </svg>
     </body>


    * 特效元素
    * 渐变 - 渐变元素定义在<defs>元素内
    * 线型渐变 - <linearGradient>
    * 该元素是起始元素
    <linearGradient x1="%" y1="%" x2="%" y2="%">
    <stop offset="%" stop-color="color" />
    </linearGradient>

     <body>
      <svg width="400px" height="400px">
        <!--
            设置线型渐变 - <linearGradient>
            * 用法 - 将渐变定义在<defs>元素中
            * 特点 - 具有基准线
              * 起点坐标值 - x1和y1
              * 终点坐标值 - x2和y2
            * 注意
              * 该元素是起始元素
                <linearGradient></linearGradient>
              * x1和y1、x2和y2的值都是百分值
            * 定义id属性
              * 用于将设置的渐变添加到绘制的图形元素中
            * 使用<stop>元素 - 设置渐变的颜色
              * offset - 设置渐变颜色的位置
                * 该值也是百分值
              * stop-color - 设置渐变颜色
              * stop-opacity - 设置渐变颜色的透明度
        -->
        <defs>
            <linearGradient id="mygrd" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%">
                <stop offset="0" stop-color="red" />
                <stop offset="50%" stop-color="green" />
                <stop offset="100%" stop-color="blue" />
            </linearGradient>
        </defs>
        <!--
            如何可以将上面设置线型渐变,添加在下面的矩形中?
            * 使用fill属性,值为url(#渐变元素的id值)
        -->
        <rect x="0" y="0" width="400" height="400" fill="url(#mygrd)" />
      </svg>
     </body>


    * 扇形(射线)渐变 - <radialGradient>
    * 滤镜 - 高斯模糊
    * 滤镜使用<filter>元素
    * <feGaussianBlur>元素 - 高斯模糊
    * in="SourceGraphic"
    * stdDeviation - 设置模糊程度

     <body>
      <svg width="500px" height="500px">
        <!--
            如何设置高斯模糊滤镜
            * 定义<defs></defs>元素 - 滤镜定义在该元素中
            * 定义<filter></filter>元素 - 表示SVG的滤镜
              * 定义高斯模糊元素<feGaussianBlur>
              * 属性
                * in="SourceGraphic" - 固定写法
                * stdDeviation - 设置模糊程度
            * 为<filter>元素定义id属性值
              * 方便添加在绘制图形的元素中
        -->
        <defs>
            <filter id="myfilter">
                <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation=5 />
            </filter>
        </defs>
        <!--
            如何将上面的高斯模糊与下面的元素进行关联
            * 使用filter属性,值为url(#id)
              * 设置当前图形的滤镜
        -->
        <rect x="100" y="100" width="100" height="100" filter="url(#myfilter)" fill="green" />
      </svg>
     </body>


    * 注意 - 定义在<defs>元素中
    * TWO.js
    * 基本内容
    * JS库介绍
    * three.js - 专门用于绘制三维图形
    * two.js - 专门用于绘制二维图形
    * two.js支持的格式
    * SVG - 默认
    * Canvas
    * WebGL - 专门用于绘制图像
    * 如何使用two.js
    * 在HTML页面中引入two.js文件
    * 在HTML页面中定义容器(<div>)
    * 在javascript代码中
    * 获取HTML页面中的容器
    * 创建Two对象,将该对象添加到容器中
    new Two(params).appendTo(Element);
    * 使用two.js提供的API方法进行绘制
    * 利用two.js提供的方法,设置图形
    * 利用update()方法进行绘制
    * 创建Two对象
    * 构造器 - new Two(params)
    * params参数 - 设置当前对象的信息
    * type - 设置当前使用的格式(Two.Types.svg)
    * svg - 默认值
    * canvas
    * webgl
    * width和height - 设置宽度和高度
    * fullscreen - 设置是否全屏
    * Boolean值,true表示全屏
    * 图形方法
    * makeLine() - 绘制线条
    * makeRectangle() - 绘制矩形
    * makeCircle() - 绘制圆形
    * makeEllipse() - 绘制椭圆
    * 动画方法
    * update() - 更新动画
    * play() - 添加动画(循环)
    * pause() - 删除动画
    * 设置绘制图形的样式
    * 调用Two对象的绘制方法绘制图形时,返回该图形对象
    * 通过该图形对象,设置相关属性值
    * 分组操作
    * Two.Group
    * 动画效果
    * bind(event,callback)方法 - 事件绑定
    * event - 绑定事件名称
    * update - 对应update()方法的作用
    * 所有的DOM事件都可以绑定
    * callback - 事件处理函数
    * 扩展内容
    * 前端开发工具
    * Aptana Studio 3 - 代码提示
    * Webstrom - 国内前端开发人员神器
    * 实际开发中
    * 多用SVG
    * 不失真
    * 可被搜索
    * 页面优化 - 减少外部链接
    * <a href="">
    * <img src="">
    * Canvas - HTML绘制图形
    * 实际运行中,是以图片方式出现(.png)
    * 不能被搜索引擎抓取
    * 放大后失真
    * SVG内容
    * 内容量非常大
    * 静态绘制图形
    * 动态动画效果
    * 专门提供事件
    * 网上关于SVG的资料很少(没有书籍)
    * SVG的规范(W3C英文)
    * SVG或CANVAS在HTML页面中定义
    * 是只能定义一个元素,还是可以定义多个元素?
    * 在一个HTML页面可以定义多个<svg>或<canvas>元素
    * SVG还是CANVAS都是允许同时定义(绘制)多个图形
    * 在实际开发中的使用
    * SVG在将来的工作开发,使用率并不高
    * SVG图片一般都是由UI设计师来完成
    * SVG即使是我们自己来设计(绘制)
    * 目前网络上很多专门提供现成的SVG图片的网站
    * 使用JS库

    -----------------------------------------------------------------------小二给我来二两轮子!
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