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  • 不同变量存放在什么地方

    一、预备知识—程序的内存分配
    一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
    3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
    4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
    5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

    二、例子程序
    这是一个前辈写的,非常详细

    //main.cpp   
    int a = 0; 全局初始化区   
    char *p1; 全局未初始化区   
    main()   
    {   
    int b;// 栈   
    char s[] = "abc"; //栈   
    char *p2; //栈   
    char *p3 = "123456"; 123456";//在常量区,p3在栈上。   
    static int c =0; //全局(静态)初始化区   
    p1 = (char *)malloc(10);   
    p2 = (char *)malloc(20);   
    //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。   
    strcpy(p1, "123456"); //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。   
    }    

        特别强调一点,注意函数内char *s[] = "abc"; 和 char *p = "123456";这两个的区别。第一种用数组的方式来声明,则"abc"实际分配在栈内。此时s的值即数组名、即数组首元素的地址;第二种用指针的方式来声明,则"123456"实际分配在文字常量区。而p3分配在栈区,即只有指针在栈区,实际指向的内容不在栈上了。由此差别可见,数组是值型而指针是引用型。

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