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  • Unity手游之路<一>C#版本Protobuf

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877

    个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存储二进制。各种方式都有各自的优劣,有些性能比较好,但是实现方式比较麻烦。有些数据冗余太多。

    • 简介

    今天我们来学习一种广泛使用的数据格式:Protobuf。简单来说,它就是一种二进制格式,是google发起的,目前广泛应用在各种开发语言中。具体的介绍可以参见:https://code.google.com/p/protobuf/ 。我们之所以选择protobuf,是基于它的高效,数据冗余少,编程简单等特性。关于C#的protobuf实现,网上有好几个版本,公认比较好的是Protobuf-net。

    • 实例

    先来看一个最简单的例子:把一个类用Protobuf格式序列化到一个二进制文件。再读取二进制数据,反序列化出对象数据。

    从网上参考了一个例子 http://blog.csdn.net/ddxkjddx/article/details/7239798

    //----------------实体类----------------------

    [csharp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3. using ProtoBuf;  
    4. using System;  
    5. using System.Collections.Generic;  
    6.   
    7.   
    8. [ProtoContract]  
    9. public class Test {  
    10.   
    11.   
    12.     [ProtoMember(1)]  
    13.     public int Id  
    14.     {  
    15.         get;  
    16.         set;  
    17.     }  
    18.   
    19.   
    20.     [ProtoMember(2)]  
    21.     public List<String> data  
    22.     {  
    23.         get;  
    24.         set;  
    25.     }  
    26.   
    27.   
    28.     public override string ToString()  
    29.     {  
    30.         String str = Id+":";  
    31.         foreach (String d in data)  
    32.         {  
    33.             str += d + ",";  
    34.         }  
    35.         return str;  
    36.     }  
    37.       
    38. }  

    //-----------测试类---------------------------

    [csharp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3. using System.Collections.Generic;  
    4. using System.IO;  
    5. using ProtoBuf;  
    6. using System;  
    7.   
    8.   
    9. public class ProtobufNet : MonoBehaviour {  
    10.   
    11.   
    12.     private const String PATH = "c://data.bin";  
    13.   
    14.   
    15.     void Start () {  
    16.         //生成数据  
    17.         List<Test> testData = new List<Test>();  
    18.         for (int i = 0; i < 100; i++)  
    19.         {  
    20.             testData.Add(new Test() { Id = i, data = new List<string>(new string[]{"1","2","3"}) });  
    21.         }  
    22.         //将数据序列化后存入本地文件  
    23.         using(Stream file = File.Create(PATH))  
    24.         {  
    25.             Serializer.Serialize<List<Test>>(file, testData);  
    26.             file.Close();  
    27.         }  
    28.         //将数据从文件中读取出来,反序列化  
    29.         List<Test> fileData;  
    30.         using (Stream file = File.OpenRead(PATH))  
    31.         {  
    32.             fileData = Serializer.Deserialize<List<Test>>(file);  
    33.         }  
    34.         //打印数据  
    35.         foreach (Test data in fileData)  
    36.         {  
    37.            Debug.Log(data);  
    38.         }  
    39.     }  
    40.       
    41. }  
    • 总结

    Protobuf-net 利用Attributes来实现序列化字段,对程序员的负担减轻,代码侵入性也降低。接下来,我将会写一个简单的Unity c/s demo,其中的通信编码就是用到Protobuf,

    到时再与大家分享。有任何问题欢迎一起探讨ken@iamcoding.com

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/123ing/p/4114856.html
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