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  • 第3课 QT的诞生和本质

    1. GUI用户界面元素

    (1)操作系统提供了创建用户界面元素所需要的函数

    (2)各种功能不同的函数依次调用,从而创建出界面元素

    (3)操作系统提供的原生函数无法直接映射到界面元素

    2. 面向对象的GUI程序设计

    (1)GUI应用程序是为了解决非科学计算问题而诞生的

    (2)GUI应用程序适用于非专业的日常生活领域

    (3)面向过程程序设计方法学不适合GUI程序设计

    (4)面向对象程序设计方法学更适合GUI程序设计

    3. 另一种眼界

    (1)用面向对象方法学看待GUI界面元素

    (2)所有界面元素都可以看作实际的对象

    (3)GUI用户界面是由各不相同的对象组成的(如菜单对象、按钮对象、文本框对象等)

    (4)用面向对象的思想开发GUI应用程序(界面元素对应哪些类?)

      ①将界面元素定义为对应的

      ②通过抽象和封装可以隐藏界面元素的细节

      ③程序的创建过程就是组合不同界面元素对象的过程

     

    【实例分析】面向对象的方法创建GUI程序

    //Main.cpp

    #include <windows.h>
    #include "Application.h"
    #include "MainWindow.h"
    #include "PushButton.h"
    
    BOOL WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
    {
        Application  a(hInstance, lpCmdLine);
    
        MainWindow w(hInstance, L"Main Window");
        PushButton b(&w, L"My Button");
    
        w.show();
    
        return a.exec();
    }

    //Application.h

    #pragma  once
    
    #include <windows.h>
    
    class Application
    {
    public:
        Application(HINSTANCE hInstance, LPSTR lpCmdLine);
        bool exec();
    };

    //Application.cpp

    #include "Application.h"
    
    Application::Application(HINSTANCE hInstance, LPSTR lpCmdLine)
    {
    
    }
    
    bool Application::exec()
    {
        MSG msg = { 0 };
        
        //进入消息循环
        while ( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
        {
            //翻译并转换系统消息
            TranslateMessage(&msg);
    
            //分发消息到对应的消息处理函数
            DispatchMessage(&msg);
        }
    
        return TRUE;
    }

    //Widget.h

    #pragma  once
    
    #include <windows.h>
    
    class Widget
    {
    protected:
        Widget* m_parent;
        HWND    m_hwnd;
    public:
        Widget();
        Widget(Widget* parent);
        HWND hwnd();
        Widget* parent();
    };

    //Widget.cpp

    #include "Widget.h"
    
    Widget::Widget()
    {
        m_parent = NULL;
    }
    
    Widget::Widget(Widget* parent)
    {
        m_parent = parent;
    }
    
    HWND Widget::hwnd()
    {
        return m_hwnd;
    }
    
    Widget* Widget::parent()
    {
        return m_parent;
    }
    View Code

    //MainWidow.h

    #pragma once
    
    #include "Widget.h"
    
    class MainWindow : public Widget
    {
    protected:
        static const wchar_t STYLE_NAME[];
    
        //主窗口定义
        BOOL DefineMainWindow(HINSTANCE hInstance);
        //主窗口创建
        void CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title);
        //主窗口消息处理函数
        static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    
    public:
        MainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title);
        void show();
    };

    //MainWindow.cpp

    #include "MainWindow.h"
    
    const wchar_t MainWindow::STYLE_NAME[] = L"MainForm";
    
    //主窗口定义
    BOOL MainWindow::DefineMainWindow(HINSTANCE hInstance)
    {
        static WNDCLASS WndClass = { 0 };//系统结构类型,用于描述窗口样式
    
        WndClass.style         = 0;
        WndClass.cbClsExtra    = 0;
        WndClass.cbWndExtra    = 0;
        WndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW);          //定义窗口背景色
        WndClass.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);     //定义鼠标样式
        WndClass.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //定义窗口左上角图标
        WndClass.hInstance     = hInstance;                       //定义窗口样式属于当前应用程序
        WndClass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;                //窗口消息处理函数
        WndClass.lpszClassName = STYLE_NAME;                      //窗口样式名
        WndClass.lpszMenuName  = NULL;
    
        //将定义好的窗口样式注册到系统上
        return RegisterClass(&WndClass);
    }
    
    //主窗口创建
    void MainWindow::CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title)
    {
        m_hwnd = CreateWindow(STYLE_NAME,         //通过定义好的窗口样式创建主窗口
                            title,              //主窗口标题
                            WS_OVERLAPPEDWINDOW,//创建后主窗口的显示风格
                            CW_USEDEFAULT,      //主窗口左上角x坐标
                            CW_USEDEFAULT,      //主窗口左上角y坐标
                            CW_USEDEFAULT,      //主窗口宽度
                            CW_USEDEFAULT,      //主窗口高度
                            NULL,               //父窗口
                            NULL,               //主窗口菜单
                            hInstance,          //主窗口属于当前应用程序
                            NULL);
    }
    
    //主窗口消息处理函数
    LRESULT CALLBACK MainWindow::WndProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        switch (message)
        {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            //调用系统提供的默认消息处理函数
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
    
        return 0;
    }
    
    MainWindow::MainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title) :Widget(NULL)
    {
        DefineMainWindow(hInstance);
    
        CreateMainWindow(hInstance, title);
    }
    
    void MainWindow::show()
    {
        ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOWNORMAL);  //显示窗口
        UpdateWindow(m_hwnd);               //刷新窗口
    }
    View Code

    //PushButton.h

    #pragma  once
    
    #include "Widget.h"
    
    class PushButton : public Widget
    {
    public:
        PushButton(Widget* win, const wchar_t* text);
    };

    //Pushbutton.cpp

    #include "PushButton.h"
    
    PushButton::PushButton(Widget* win, const wchar_t* text)
    {
        HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(win->hwnd(), GWL_HINSTANCE);
    
        m_hwnd = CreateWindow(L"button",                            //通过系统预定义的窗口样式创建元素
                            text,                                 //窗口元素标题
                            WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,//创建后窗口元素的显示风格
                            50,                                   //窗口元素在主窗口左上角x坐标
                            50,                                   //窗口元素在主窗口左上角y坐标
                            200,                                  //窗口元素宽度
                            60,                                   //窗口元素高度
                            win->hwnd(),                          //父窗口
                            (HMENU)this,                          //窗口元素ID值
                            hInstance,                            //窗口元素属于当前应用程序
                            NULL);
    }
    View Code

    4. QT的本质

    (1)QT是利用面向对象方法学开发的一套GUI组件库

    (2)QT将不同操作系统的GUI细节封装于类的内部

    (3)QT提供一套跨平台的类,用于开发GUI程序

    (4)QT遵循经典的GUI应用程序开发模式

    5. 小结

    (1)GUI程序开发更适合采用面向对象方法学

    (2)所有的界面元素都可以看作实际的对象

    (3)GUI用户界面是由各不相同的对象组成的

    (4)QT是利用面向对象方法学开发的一套GUI组件库

    (5)QT将GUI细节封装于类的内部,具有跨平台的特性

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/5iedu/p/5420917.html
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