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  • static关键字的使用

    /*
    * static关键字的使用
    *
    * 1.static:静态的
    * 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
    *
    * 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
    * 3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
    * 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
    * 非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
    * 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
    * 其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
    * 3.2 static修饰属性的其他说明:
    * ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
    * ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
    * ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
    *
    * ④   类变量 实例变量
    * 类        yes no
    * 对象     yes yes
    *
    * 3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
    *
    * 4.使用static修饰方法:静态方法
    * ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
    * ② 静态方法 非静态方法
    * 类 yes no
    * 对象 yes yes
    * ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
    * 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
    *
    * 5. static注意点:
    * 5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
    * 5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
    *
    * 6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
    * > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
    * > 类中的常量也常常声明为static
    *
    * 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
    * > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
    * > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
    */

    不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
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