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  • 【Data Structure & Algorithm】求1+2+…+n

    求1+2+…+n


    题目:求1+2+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字以及条件判断语句(A ? B : C)。

    分析:此题没多少实际意义,因为在软件开发中不会有这么变态的限制。但这道题能有效地考察发散思维能力,而发散思维能力能反映出对编程相关技术理解的深刻程度。

           通常求1+2+…+n除了用公式n(n+1)/2之外,无外乎循环和递归两种思路。由于已经明确限制for和while的使用,循环已经不能再用了。同样,递归函数也需要用if语句或者条件判断语句来判断是继续递归下去还是终止递归,但现在题目已经不允许使用这两种语句了。

           仍然围绕循环做文章。循环只是让相同的代码执行n遍而已,我们完全可以不用for和while达到这个效果。比如定义一个类,可以new一个含有n个这种类型元素的数组,那么该类的构造函数确定会被调用n次。可以将需要执行的代码放到构造函数里。如下代码正是基于这个思路:

    class Temp
    {
     public:
            Temp(){++N; Sum+=N;}
     
            static void Reset(){ N=0; Sum=0; }
            static int GetSum(){ return Sum; }
     
     private:
            static int N;
            static int Sum;
    };
     
    int Temp::N = 0;
    int Temp::Sum = 0;
     
    int solution1_Sum(int n)
    {
           Temp::Reset();
     
           Temp*a = new Temp[n];
           delete[] a;
           a = 0;
     
           return Temp::GetSum();
    }
           同样可以围绕递归做文章。既然不能判断是不是应该终止递归,我们不妨定义两个函数。一个函数充当递归函数的角色,另一个函数处理终止递归的情况,我们需要做的就是在两个函数里二选一,从二选一很自然想到布尔变量,比如ture(1)的时候调用第一个函数,false(0)的时候调用第二个函数。那现在的问题是如何把数值变量n转换成布尔值。如果对n连续做两次反运算,即!!n,那么非零的n转换为true,0转换为false。有了上述分析,代码如下:

    class A;
    A* Array[2];
     
    class A
    {
     public:
            virtual int Sum(int n){ return 0; }
    };
     
    class B : class A
    {
     public:
            virtual int Sum(int n)
            {
                   return Array[!!n] -> Sum(n-1)+n;
            }
    };
     
    int solution2_Sum(int n)
    {
           A a;
           B b;
           Array[0] = &a;
           Array[1] = &b;
           int value = Array[1] -> Sum(n);
     
           return value;
    }
           这种方法是用虚函数来实现函数的选择。当n不为零时,执行函数B::Sum();当n为0时,执行函数A::Sum();也可以直接调用函数指针数组,这样可能还更直接些:

    typedef int(*fun)(int);
     
    int solution3_f1(int i)
    {
           return 0;
    }
     
    int solution3_f2(int i)
    {
           fun f[2] = { solution3_f1, solution3_f2 };
           return i+f[!!i](i-1);
    }
    另外还可以让编译器来完成类似递归的运算,代码如下:

    template<int n> struct solution4_Sum
    {
           enum Value{ N = solution4_Sum<n-1>:: N+n };
    };
    template<> structsolution4_Sum<1>
    {
           enum Value{ N=1 };
    };
    solution4_Sum<100>::N就是1+2+…+100的结果。当编译器看到solution4_Sum<100>时,就是为模板类solution4_Sum以参数100生成该类型的代码。但以100为参数的类型需要得到以99为参数的类型,因为solution4_Sum<100>::N=solution4_Sum<99>::N+100。这个过程会递归一直到参数为1的类型,由于该类型已经显式定义,编译器无需生成,递归编译到此结束。由于这个过程是在编译过程中完成的,因此要求输入n必须是在编译期间就能确定,不能动态输入。这是该方法最大的缺点,而且编译器对递归编译代码的递归深度是有限制的,也就是要求n不能太大。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DianaCody/p/5425706.html
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