zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 一个插排引发的设计思想 (一) 观察者模式

    一个插排引发的设计思想 (一) 观察者模式

    一个插排引发的设计思想 (二) 抽象类与接口

    一个插排引发的设计思想 (三) 委托与事件

    ...待续....

    不知道聊到设计模式,  经常给人两种感觉:

    1. 原来这个就是A设计模式呀, 我之前也经常这么干, 就是到现在才知道A设计模式指的就是这个.

    2. 这个B设计模式, 虽然书上讲的晦涩难懂, 但我还是勉强理解了, 可是平时基本上用不着,  不知道啥时候改用, 甚至有时候感觉这是在"过度设计".

    今天就以一个插排为例来展开学习一下.

    需求: 实现一个插排( 就叫它Output吧 , 英文Socket容易引起歧义 ) 的功能 , 它有N组插孔, 支持多个电器的插头(对应着叫Input吧)插入并供电.

    如下图

          ............

    需求分析:

    1. 插排中有一个集合(即多组插孔), 并提供插头插入(Add)和拔出(Remove)的方法. 

    2. 插入和拔出的插头(参数)需要满足一定的规则, 大家都知道不同国家的插座标准好多不一样的,比如电压和针脚的间距等, 这里就按中国标准吧, 咱也弄个GB.

    好的, 根据第一感觉开始coding....

    一. 首先定义一个国标(GB)标准, 只有符合此标准的电器才能插入. abstract的"电器"类GBElectricalAppliance. 

    它有个插头的功能即 Input 方法,Input方法有两个参数 left 和 right 象征插头的两个针脚.

    1     public abstract class GBElectricalAppliance
    2     {
    3         public abstract void Input(int left, int right);
    4     }

    二. 写个插排(Output)类

     1     public class OutPut
     2     {
     3         public OutPut()
     4         {
     5             this.EACollection = new List<GBElectricalAppliance>();
     6         }
     7         private List<GBElectricalAppliance> EACollection;
     8         public void powered(int left,int right)
     9         {
    10             foreach (var item in EACollection)
    11             {
    12                 item.Input(left,right);
    13             }
    14         }
    15         public void AddInput(GBElectricalAppliance item)
    16         {
    17             EACollection.Add(item);
    18         }
    19 
    20         public void RemoveInput(GBElectricalAppliance item)
    21         {
    22             EACollection.Remove(item);
    23         }
    24     }

    此类有个private 的集合 EACollection, 两个Public的方法AddInput和RemoveInput 方法参数为GBElectricalAppliance, 即只支持符合标准的插头插拔.

    当插排Output供电(方法powered)时, 遍历集和EACollection, 调用集和中的电器的Input方法为电器供电.

    三. 分别定义一个电视TV和电水壶ElectricKettle继承此类并实现插头的功能即 Input 方法.

     1     public class TV : GBElectricalAppliance
     2     {
     3         public override void Input(int left, int right)
     4         {
     5             Show();
     6             Sound();
     7         }
     8 
     9         private void Show()
    10         {
    11             Console.WriteLine("I am showing");
    12         }
    13         private void Sound()
    14         {
    15             Console.WriteLine("I am sounding");
    16         }
    17     }
    18 
    19     public class ElectricKettle : GBElectricalAppliance
    20     {
    21         public override void Input(int left, int right)
    22         {
    23             Heat();
    24         }
    25 
    26         private void Heat()
    27         {
    28             Console.WriteLine("I am heating");
    29         }
    30     }

    Main方法测试一下:

    输出:

    I am showing

    I am sounding

    I am heating

     四. 小结

    到此为止, 功能基本实现了, 我们还可以定义充电宝、电灯等"电器"继承GBElectricalAppliance插入.

    仔细回味一下,  这其实是用到了观察者模式, 

    观察者(电器)将插头注册到被观察者(插排)的集和中, 当被插排供电后, 插排会通知所有注册到集和中的插头进行供电.

    插排不关心插上的具体是什么电器, 只要它是符合国标的电器即可. 通过这样的设计尽量降低插座与电器之间的耦合度.

    以上写法差不多是看到需求后按照第一感觉实现的, 仔细想想我们是不是可以用接口、委托什么的改造一下,

    下一篇文章我们继续讨论.

  • 相关阅读:
    什么是Spring的IOC和DI
    2021年ACP考试复习笔记-云服务器ECS知识点及练习
    个人站点搭建完成啦,欢迎前来参观~
    准备一台标准服务器(模版机)!
    正则表达式几个常用的特殊字符!
    Shell的几个重点工具
    Shell入门,关于语法的一些简单玩意儿
    Mysql for Linux的安装以及远程访问
    在学到MySQL索引时,涉及到了B树和B+树.聊一聊
    Linux的一些问题的处理(重要目录,/配置静态IP/主机名/hosts映射)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/FlyLolo/p/8379934.html
Copyright © 2011-2022 走看看