定义
Decorator是一种结构型设计模式,旨在促进代码复用;
装饰者模式可以动态的给一个对象增加其他职责;就扩展功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。
角色
- 抽象构件角色(AbstractComponent):定义对象的接口,可以给这些对象动态增加职责;
- 抽象装饰角色(AbstractDecorator):维护一个指向Component实例的引用,并且定义了与Component一致的接口;
- 具体构件角色(ConcreteComponent):定义具体的对象,Decorator可以给它增加额外的职责;
- 具体装饰角色(ConcreteDecorator):具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象增加具体的职责;
从网上找到的类图
适用场景
- 当需要修改现有的系统,希望在系统中为对象添加额外的功* 能,而不需要大量修改它们的底层代码;
- 包含了需要大量不同类型对象的功能;
例子
比如咖啡和调味品,包括很多种类的咖啡,调味品叶同样分为炼乳,巧克力,糖,牛奶等不同种类;其中咖啡和调味品都是需要单独收费的,这时候,咖啡作为基类,也就是装饰者模式中的抽象构件角色,不同种类的咖啡则继承自咖啡,其为具体构件角色,而在调味品中,调味品(同样继承咖啡,是咖啡的一部分)作为抽象装饰角色,不同的种类的调味品则作为具体具体装饰角色;
实现代码
- 代码一
//衣服
function WhiteClothes()
{
};
WhiteClothes.prototype = {
getPrice : function()
{
return 1000;
}
};
function YellowClothes()
{
};
YellowClothes.prototype = {
getPrice : function()
{
return 800;
}
};
//搭配
function Hat(clothes)
{
this.clothes = clothes;
};
Hat.prototype =
{
getPrice : function()
{
return this.clothes.getPrice() + 100;
}
};
function Tie(clothes)
{
this.clothes = clothes;
};
Tie.prototype =
{
getPrice : function()
{
return this.clothes.getPrice() + 120;
}
};
var clothes = new WhiteClothes();
//白衣服搭配帽子
var hat = new Hat(clothes);
console.log(hat.getPrice());
//白衣服搭配领带
var tie = new Tie(clothes);
console.log(tie.getPrice());
//白衣服搭配帽子和领带
var hattie = new Tie(hat);
console.log(hattie.getPrice());
实现结果为
- 代码二
//抽象组件者
var MacbookPro = function () {
};
//具体组件者
MacbookPro.prototype = {
addEngraving : function () {
},
addParallels : function () {
},
add4GBRam : function () {
},
add8GBRam : function () {
},
addCase : function () {
},
getPrice : function () {
return 900.00;
}
};
//继承函数
function extend( subClass, superClass ){
var F = function(){};
F.prototype = superClass.prototype;
subClass.prototype = new F();
subClass.prototype.constructor = subClass;
// 此处指向superClass的prototype 比直接保存superClass使用更为方便
subClass.superclass = superClass.prototype;
if( superClass.prototype.constructor === Object.prototype.constructor ){
superClass.prototype.constructor = superClass;
}
}
//中间装饰者
var MacbookDecorator = function (macbook) {
this.macbook = macbook;
};
MacbookDecorator.prototype = {
addEngraving : function () {
return this.macbook.addEngraving();
},
addParallels : function () {
return this.macbook.addParallels();
},
add4GBRam : function () {
return this.macbook.add4GBRam();
},
add8GBRam : function () {
return this.macbook.add8GBRam();
},
addCase : function () {
return this.macbook.addCase();
},
getPrice : function () {
return 900.00;
}
};
//具体装饰者
var CaseDecorator = function (macbook) {
CaseDecorator.superclass.constructor.call(this,macbook);
};
//扩展超类
extend(CaseDecorator, MacbookDecorator);
CaseDecorator.prototype.addCase = function () {
return this.macbook.addCase() + "Adding case to macbook";
};
CaseDecorator.prototype.getPrice = function () {
return this.macbook.getPrice() + 45.00;
};
var pro = new MacbookPro();
console.log(pro.getPrice());
pro = new CaseDecorator(pro)
console.log(pro.getPrice());
运行结果为:
优缺点
注意的是,如果管理不当,它会极大的复杂化应用程序结构,因为它向我们的命名空间引入了很多小型但类似的对象。