zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C++面向对象设计原则

    八大设计模式

    1.依赖倒置原则(DIP)

    • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
    • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

    2.开放封闭原则(OCP)

    • 对扩展开放,对修改封闭。
    • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

    3.单一职责原则(SRP)

    • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
    • 变化的方向隐含着类的责任。

    4.Liskov替换原则(LSP)

    • 子类必须能够继承它们的基类(IS-A)。
    • 继承表达类型抽象。

    5.接口隔离原则(ISP)

    • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
    • 接口应该小而完备。

    6.优先适用对象组合,而不是类继承

    • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
    • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
    • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

    7.封装变化点

    • 使用封装来创建对象的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行封装,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

    8.针对接口编程,而不是针对实现编程

    • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
    • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
    • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。

    将设计原则提升为设计经验

    1. 设计习语(Design Idioms)——描述与特定编程语言相关的底层模式,技巧,习惯用法。
    2. 设计模式(Design Patterns)——主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。
    3. 架构模式(Architectural Patterns)——描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。
  • 相关阅读:
    1451. Rearrange Words in a Sentence
    1450. Number of Students Doing Homework at a Given Time
    1452. People Whose List of Favorite Companies Is Not a Subset of Another List
    1447. Simplified Fractions
    1446. Consecutive Characters
    1448. Count Good Nodes in Binary Tree
    709. To Lower Case
    211. Add and Search Word
    918. Maximum Sum Circular Subarray
    lua 时间戳和时间互转
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GodZhuan/p/14850827.html
Copyright © 2011-2022 走看看