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  • Netty构建游戏服务器(二)--Hello World

     

    一,准备工作

    1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官网下载)

    2,eclipse

    二,步骤概要

    1,服务器开发

    (1),创建Server类

    该类是程序的主入口,有main方法,服务器开启也是在此执行。

    该类主要是提供了channel链接,绑定了端口。

    该类需要new一个Initalizer类来完成服务器开启。

    (2),创建Initalizer类

    该类是初始化类,主要是创建了传输通道ChannelPipeline,然后在通道中加入了一些列的Handler,其中解码和编码Handler是Netty自带的辅助类,在最后假如了自定义业务控制器类。

    (3),创建Handler类

    该类是自定义的业务控制器,需要的逻辑都在这里实现,例如收到信息如何处理,断开连接如何发送消息等。

    2,客户端开发

    和服务器端开发类似,不同在于:

    (1),client类(对应服务器的server类)只需要一个EventLoopGroup,而服务器类需要两个。

    (2),编码解码器要和服务器一致。

    三,具体实现

    1,项目树形图

    服务器端和客户端分别有三个类,HelloClient是客户端主入口,HelloServer是服务器端主入口。

    2,服务器代码

    (1),HelloServer

    package org.example.hello;
    
    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
    
    public class HelloServer {
        
        /**
         * 服务端监听的端口地址
         */
        private static final int portNumber = 7878;
        
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            //开启两个事件循环组,事件循环组会自动构建EventLoop,服务器一般开启两个,提高效率
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            try {
               //Netty的引导类,用于简化开发
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
               //把事件循环组加入引导程序
                b.group(bossGroup, workerGroup);
               //开启socket
                b.channel(NioServerSocketChannel.class);
               //加入业务控制器,这里是加入一个初始化类,其中包含了很多业务控制器
                b.childHandler(new HelloServerInitializer());
    
                // 服务器绑定端口监听
                ChannelFuture f = b.bind(portNumber).sync();
                // 监听服务器关闭监听
                f.channel().closeFuture().sync();
    
                // 可以简写为
                /* b.bind(portNumber).sync().channel().closeFuture().sync(); */
            } finally {
               //Netty优雅退出
                bossGroup.shutdownGracefully();
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    }

    (1),HelloServerInitializer

    初始化传输通道

    package org.example.hello;
    
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.ChannelPipeline;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
    import io.netty.handler.codec.Delimiters;
    import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
    import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
    
    //继承Netty提供的初始化类,只要复写其中的方法就可以了
    public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
           //开启传输通道,这个通道的作用就是管理控制器,形成一个责任链式管理
            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    
            // 以("
    ")为结尾分割的 解码器
            pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
    
            // 字符串解码 和 编码
            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder()); 
            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
    
            // 加入自定义的Handler
            pipeline.addLast("handler", new HelloServerHandler());
            //初始化类一般都是先加入编码解码器来解读传输来的消息,然后加入自定义类来处理业务逻辑
        }
    }

    (1),HelloServerHandler

    定义业务逻辑

    package org.example.hello;
    
    import java.net.InetAddress;
    
    import io.netty.channel.Channel;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
    import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
    import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
    
    //继承Netty提供的通道传入处理器类,只要复写方法就可以了,简化开发
    public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
        
        //获取现有通道,一个通道channel就是一个socket链接在这里
        public static ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    
        //有新链接加入,对外发布消息
        @Override
        public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {  // (2)
            Channel incoming = ctx.channel();
            for (Channel channel : channels) {
                channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 加入
    ");
            }
            channels.add(ctx.channel());
        } 
        
        //有链接断开,对外发布消息
        @Override
        public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {  // (3)
            Channel incoming = ctx.channel();
            for (Channel channel : channels) {
                channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 离开
    ");
            }
            channels.remove(ctx.channel());
        }
        
        //消息读取有两个方法,channelRead和channelRead0,其中channelRead0可以读取泛型,常用  
        //收到消息打印出来,并返还客户端消息
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
            // 收到消息直接打印输出
            System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg);
            
            // 返回客户端消息 - 我已经接收到了你的消息
            ctx.writeAndFlush("Received your message !
    ");
        }
        
        /*
         * 
         * 覆盖 channelActive 方法 在channel被启用的时候触发 (在建立连接的时候)
         * 
         * channelActive 和 channelInActive 在后面的内容中讲述,这里先不做详细的描述
         * */
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            
            System.out.println("RamoteAddress : " + ctx.channel().remoteAddress() + " active !");
            
            ctx.writeAndFlush( "Welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " service!
    ");
            
            super.channelActive(ctx);
        }
    }

    3,客户端代码

    (1),HelloClient

    package org.example.hello;
    
    import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
    import io.netty.channel.Channel;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    
    public class HelloClient {
        
        public static String host = "127.0.0.1";
        public static int port = 7878;
    
        /**
         * @param args
         * @throws InterruptedException 
         * @throws IOException 
         */
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
            EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
            try {
                Bootstrap b = new Bootstrap();
                b.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new HelloClientInitializer());
    
                // 连接服务端
                Channel ch = b.connect(host, port).sync().channel();
                
                // 控制台输入
                BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                //也可以用while循环
                for (;;) {
                    String line = in.readLine();
                    if (line == null) {
                        continue;
                    }
                    /*
                     * 向服务端发送在控制台输入的文本 并用"
    "结尾
                     * 之所以用
    结尾 是因为我们在handler中添加了 DelimiterBasedFrameDecoder 帧解码。
                     * 这个解码器是一个根据
    符号位分隔符的解码器。所以每条消息的最后必须加上
    否则无法识别和解码
                     * */
                    ch.writeAndFlush(line + "
    ");
                }
            } finally {
                // The connection is closed automatically on shutdown.
                group.shutdownGracefully();
            }
        }
    }

    (2),HelloClientInitializer

    package org.example.hello;
    
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.ChannelPipeline;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
    import io.netty.handler.codec.Delimiters;
    import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
    import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
    
    public class HelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    
            /*
             * 这个地方的 必须和服务端对应上。否则无法正常解码和编码
             * 
             * 解码和编码 我将会在下一张为大家详细的讲解。再次暂时不做详细的描述
             * 
             * */
            pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
            
            // 客户端的逻辑
            pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler());
        }
    }

    (3),HellClientHandler

    package org.example.hello;
    
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    
    public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
            
            System.out.println("Server say : " + msg);
        }
        
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("Client active ");
            super.channelActive(ctx);
        }
    
        @Override
        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("Client close ");
            super.channelInactive(ctx);
        }
    }

    四,运行测试

    服务器右键运行程序

    客户端右键运行程序

    服务器端console:

    客户端console:

    切换console:

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