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  • 单例模式

    单例(Singleton)设计模式

    设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。“套路

    • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为 private,这样,就不能用 new 操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
    • 详细了解,可以参阅《大话设计模式》
    • 有关设计模式的两个简化概述版本:
    • 尚硅谷宋红康Java设计模式
      深入浅出设计模式(中文版)
    • 单例模式的饿汉式

      /*
      * 单例设计模式:
      * 1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
      *
      * 2.如何实现?
      *   饿汉式	VS  懒汉式
      *
      * 3.区分饿汉式和懒汉式。
      * 	   饿汉式:坏处:对象加载时间过长。
      * 	 	   好处:饿汉式是线程安全的。
      *
      *   懒汉式:好处:延迟对象的创建。
      * 		 坏处:目前的写法,会线程不安全。-->到多线程内容时,再修改
      */
      public class SingletonTest {
          public static void main(String[] args) {
              //		Bank bank1 = new Bank(); 
              //		Bank bank2 = new Bank(); 
      
              Bank bank1 = Bank.getInstance();
              Bank bank2 = Bank.getInstance();
      
              System.out.println(bank1 == bank2);
      
          }
      }
      
      //单例的饿汉式
      class Bank{
      
          //1.私有化类的构造器
          private Bank(){
      
          }
      
          //2.内部创见类的对象
          //4.要求此对象也必须声明为静态的
          private static Bank instance = new Bank();
      
          //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象。
          public static Bank getInstance(){
              return instance;
          }
      }
      
    • 单例模式的懒汉式

      /*
       * 单例的懒汉式实现
       *
       */
      public class SingletonTest2 {
           public static void main(String[] args) {
      
              Order order1 = Order.getInstance();
              Order order2 = Order.getInstance();    
              System.out.println(order1 == order2);
          }
      }
      class Order{
          //1.私有化类的构造器
          private Order(){
      
          }
      
          //2.声明当前类对象,没有初始化。
          //此对象也必须声明为 static 的
          private static Order instance = null;
      
          //3.声明 public、static 的返回当前类对象的方法
          public static Order getInstance(){
              if(instance == null){
                  instance = new Order();
              }
              return instance;
          }
      }
      
    • 单例模式的优点

    由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

    • 单例(Singleton)设计模式-应用场景
    • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
    • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个>实例去操作,否则内容不好追加。
    • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
    • 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
    • Application 也是单例的典型应用
    • Windows 的 Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
      Windows 的 Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NTyee/p/13188635.html
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