单例(Singleton)设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。“套路
- 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为 private,这样,就不能用 new 操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
- 详细了解,可以参阅《大话设计模式》
- 有关设计模式的两个简化概述版本:
- 尚硅谷宋红康Java设计模式
深入浅出设计模式(中文版)
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单例模式的饿汉式
/* * 单例设计模式: * 1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例 * * 2.如何实现? * 饿汉式 VS 懒汉式 * * 3.区分饿汉式和懒汉式。 * 饿汉式:坏处:对象加载时间过长。 * 好处:饿汉式是线程安全的。 * * 懒汉式:好处:延迟对象的创建。 * 坏处:目前的写法,会线程不安全。-->到多线程内容时,再修改 */ public class SingletonTest { public static void main(String[] args) { // Bank bank1 = new Bank(); // Bank bank2 = new Bank(); Bank bank1 = Bank.getInstance(); Bank bank2 = Bank.getInstance(); System.out.println(bank1 == bank2); } } //单例的饿汉式 class Bank{ //1.私有化类的构造器 private Bank(){ } //2.内部创见类的对象 //4.要求此对象也必须声明为静态的 private static Bank instance = new Bank(); //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象。 public static Bank getInstance(){ return instance; } }
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单例模式的懒汉式
/* * 单例的懒汉式实现 * */ public class SingletonTest2 { public static void main(String[] args) { Order order1 = Order.getInstance(); Order order2 = Order.getInstance(); System.out.println(order1 == order2); } } class Order{ //1.私有化类的构造器 private Order(){ } //2.声明当前类对象,没有初始化。 //此对象也必须声明为 static 的 private static Order instance = null; //3.声明 public、static 的返回当前类对象的方法 public static Order getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Order(); } return instance; } }
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单例模式的优点
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
- 单例(Singleton)设计模式-应用场景
- 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
- 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个>实例去操作,否则内容不好追加。
- 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
- 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
- Application 也是单例的典型应用
- Windows 的 Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
Windows 的 Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。