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  • 键盘控制事件应用教程大全

    获取键盘控制事件是实现交互性最有力的方法之一。  
       
        首先需要了解的是如何初始化该事件,基本语句如下:  
       
        document.onkeydown = keyDown  
       
        当浏览器读到这个语句时,无论按下键盘上的哪个键,都将呼叫KeyDown()函数。  
       
        捕获键盘事件对于不同的浏览器来说有点困难,我们分别的来学习不同浏览器的实现语句。  
       
        Netscape  
       
        Netscape的程序实现要比IE麻烦,你必须放一个特别的语句,来使Netscape始终去检查击键事件,如果没有这行语句,击键事件将与按下鼠标事件搞混。特别语句如下:  
       
        document.onkeydown = keyDown  
     if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)  
       
        keyDown()函数有一个隐藏的变量--一般的,我们使用字母“e”来表示这个函数。  
       
        function keyDown(e)  
       
        变量e表示发生击键事件,寻找是哪个键被按下,使用以下属性:  
       
        e.which  
       
        这将给出该键的索引值,把索引值转化成该键的字母或数字值,写:  
       
        String.fromCharCode(e.which)  
       
        把上面的语句放在一起,我们可以知道被按下的是哪一个键:  
       
        function keyDown(e) {  
       var keycode = e.which  
       var realkey = String.fromCharCode(e.which)  
       alert("keycode: " + keycode + " realkey: " + realkey)  
     }  
       
        document.onkeydown = keyDown  
     document.captureEvents(Event.KEYDOWN)  
       
        Internet Explorer  
       
        IE的程序与Netscape类似,但它不需要e变量,用window.event.keyCode来代替e.which,把键的索引值转化为真实键值方法类似:String.fromCharCode(event.keyCode),程序如下:  
       
        function keyDown() {  
        var keycode = event.keyCode  
        var realkey = String.fromCharCode(event.keyCode)  
        alert("keycode: " + keycode + " realkey: " + realkey)  
     }  
     document.onkeydown = keyDown  
     document.onkeydown = keyDown  
       
        适用于两者的程序  
       
        用两种浏览器检查上述实例,你会发现执行结果不总是一样的,这是因为两种浏览器的键盘代码设置不相同,因此你必须使用单独的代码分别来写这段程序,而毫无别法。  
       
        建议你要完全忘掉实际的键值,仅仅使用键盘的代码值来工作。下面这段程序将视情况而设置,如果是用IE的话,ieKey生效,把nKey设为0,如果是用Netscape的话,nKey生效,把nKey设为0,然后用一个警示框来显示两者的值:  
       
        function keyDown(e) {  
       if (ns4) {  
        var nKey=e.which;  
        var ieKey=0  
       }  
       if (ie4) {  
        var ieKey=event.keyCode;  
        var nKey=0  
       }  
       alert("nKey:"+nKey+" ieKey:" + ieKey)  
     }  
     document.onkeydown = keyDown  
     if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)  
       
        使用键盘移动对象  
       
        下面的程序实现用键盘移动对象,程序将检查哪一个键被按下,从而调用相应的函数来移动对象。本例中,当字母“A”被按下时,对象就开始移动,字母“A”键在nKey中的值是97,ieKey的值为65,在程序中将分别检查这两个值。  
       
        function init() {  
       if (ns4) block = document.blockDiv  
       if (ie4) block = blockDiv.style  
       block.xpos = parseInt(block.left)  
       document.onkeydown = keyDown  
       if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)  
     }  
     function keyDown(e) {  
       if (ns4) { var nKey=e.which; var ieKey=0 }  
       if (ie4) { var ieKey=event.keyCode; var nKey=0 }  
       if (nKey==97 || ieKey==65) { // 如果"A"键按下  
         slide()  
       }  
     }  
     function slide() {  
       block.xpos += 5  
       block.left = block.xpos  
       status = block.xpos // 这一句不一定需要,只是为了检查状态  
       setTimeout("slide()",30)  
     }  
       
        增加 "Active"变量  
       
        上面程序稍微有些不足,对象移动以后就无法使它停止了,而且当你多按几次A键时,物体将运动得越来越快,这里我们来修补它。  
       
        使用变量"active"来改变这种情况,插入if语句来检查函数是否重复。  
       
        function slide() {  
       if (myobj.active) {  
       myobj.xpos += 5  
       myojb.left = myobj.xpos  
       setTimeout("slide()",30)  
       }  
     }  
       
        在这种情况中,slide()函数只有在myobj.active值为真的时候才会工作,当myobj.active值为假时,对象将停止移动。  
       
        使用 onKeyUp 和 "Active" 变量  
       
        onkeyup事件和onkeydown事件工作原理相同,用以下语句初始化该事件:  
       
        document.onkeydown = keyDown  
     document.onkeyup = keyUp  
     if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN | Event.KEYUP)  
       
        keyUp() 函数与之相同,当一个键被放开时事件被激发,对象停止移动,并将active变量置为0:  
       
        function keyUp(e) {  
       if (ns4) var nKey = e.which  
       if (ie4) var ieKey = window.event.keyCode  
       if (nKey==97 || ieKey==65)  
       block.active = false  
     }  
       
        下面是比较完整的程序:  
       
        function init() {  
       if (ns4) block = document.blockDiv  
       if (ie4) block = blockDiv.style  
       block.xpos = parseInt(block.left)  
       block.active = false  
       document.onkeydown = keyDown  
       document.onkeyup = keyUp  
       if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN | Event.KEYUP)  
     }  
     function keyDown(e) {  
       if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0}  
       if (ie4) {var ieKey=event.keyCode; var nKey=0}  
       if ((nKey==97 || ieKey==65) && !block.active) { // if "A" key is pressed  
         block.active = true slide()  
       }  
     }  
     function keyUp(e) {  
       if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0}  
       if (ie4) {var ieKey=event.keyCode; var nKey=0}  
       if (nKey==97 || ieKey==65) {  
       block.active = false // if "A" key is released  
       }  
     }  
     function slide() {  
        if (block.active) {  
         block.xpos += 5  
         block.left = block.xpos  
         status = block.xpos // not needed, just for show  
         setTimeout("slide()",30)  
        }  
     }  
       
        点这里看该例  
       
        这里是一个用数字键盘控制对象移动的例子  
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