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  • CSP-S 2020 考前总结

    CSP-S 2020

    (2020) 是我学习 OI 的第三年, (2018-2020), 比赛从 (NOIp 2018)(CSP 2019) 再到 (CSP 2020 And NOIp 2020)

    Ⅰ Dev-C++

    在 CSP 中, 提供的 IDE 环境为 Dev-C++, 每个 OIer 梦开始的地方, 但自从在 VSC 这条不归路上越走越远, 最初的 Dev 却变得陌生了.

    由于平时主要用 VSC, 不常用 Dev-C++, 所以提前3天用 Dev-C++ 熟悉操作.

    1. Exterior

    由于 Dev-C++ 的外观实在有些不适应, 所以只能在考场现调, 提前自己配一个比较舒服的预设, 使用 Obsidian 配色, 当前行黑色高亮, 字体默认 Consolas, Windows7 还可能要配置 ClearType, 还有取消使用Tab字符选项, Tab位置 改为 (2), Astyle 中也把 缩进风格 改为 Spaces, Tab宽度 改为 (2).

    2. Stack

    为了测大样例, 需要将Windows系统的栈空间开至题目空间限制, 编译命令加入-Wl,--stack=1024000000表示将栈空间开至 (1GB)

    3. Warning

    对于能通过编译但可能不正确的地方, 肉眼不能及时发现, 可以打开更多编译警告, 在编译命令中加入-Wall, -Wconversion, -Wextra, 以开启更多警告

    所以在编译选项中要打的所有命令为:

    -Wl,--stack=1024000000 -Wall -Wconversion -Wextra
    

    4. Debug

    某些未配置好的 Dev-C++ 一调试就闪退, 对此, 在编译器选项代码生成/优化连接器产生调试信息中将 No 改为 Yes.

    5. Ctrl

    由于 Dev-C++ 有一套不同于 VSC 的快捷键系统, 熟练后能大大提高做题效率.

    可能用到的快捷键:

    F5 (Rightarrow) 调试

    F9 (Rightarrow) 编译

    F10 (Rightarrow) 运行

    F11 (Rightarrow) 编译运行

    F12 (Rightarrow) 全部编译

    调试时 + A (Rightarrow) 添加查看

    Ctrl + Shift + A (Rightarrow) Astyle 格式化

    Ctrl + / + 选定 (Rightarrow) 多行注释

    Ctrl + M (Rightarrow) 视图分栏

    Ctrl + N (Rightarrow) 新建

    Ctrl + S (Rightarrow) 保存

    Ctrl + Shift + S (Rightarrow) 全部保存

    6. Auto Save

    记得存盘, 由于一个题可能在由暴力到正解的过程中经历几个版本的迭代, 当一个算法锅了, 要退回之前的算法就会增加很多工作量, 所以利用 DEV-C++ 自动保存功能, 每隔 (5min) 保存一份副本(附加格式化时间戳), 这样就能随时查看历史版本.

    7. Others

    1. 结构体/类中的元素自动补全出了问题, 重写变量名就能解决.
    2. Program received signal SIGSEGV这是调试时 Dev-C++ 报 RE 的弹窗, 这时就要看看哪个数组或指针越界了.
    3. [Error] ld returned 1 exit status 大部分情况是程序没关, 但是第二种情况比较恶心, 是某些编译器玄学原因(应该时因为我本地有一万多个编译器, 考场上只有 Dev, 应该不会出这个问题), 关了重开就好了, 或者是随便改改代码就好了.注意main()不要打成mian()

    Ⅱ 试机

    这次的试机在正式考试之前, 所以打的代码可以用到考试中, 那么在考试开始前打出一些可能用得到的代码就成了明智之举.

    一共有 (20 - 30 min), 这个时间长度还是十分可观的, 要提前写的代码一定是最有可能有用的优先.

    1. 头文件

    在 CSP 中, 头文件打的越多越好 (卡评测机的非法头文件除外), 所以要提前全头文件哪怕只是写 IO 优化.

    另外, <ctime>库中和时间有关的函数都会影响后期申诉, 所以不在要提交的答案代码中写

    可能用到的头文件

    #include <algorithm>
    #include <cmath> 
    #include <cstdio>
    #include <cstdlib>
    #include <cstring>
    #include <iostream>
    #include <map>
    #include <queue>
    #include <string>
    #include <vector>
    

    2. IO 优化

    ① 快读

    快读基本上用到的概率为 (100\%), 所以在这段时间是一开始就要打的.

    inline int RD() {
    	int Itmp(0), Isig(1);
    	char Ichr(getchar());
    	while ((Ichr != '-') && ((Ichr > '9') || (Ichr < '0'))) {
    		Ichr = getchar();
    	}
    	if (Ichr == '-') {
    		Isig = -1;
    		Ichr = getchar();
    	}
    	while ((Ichr >= '0') && (Ichr <= '9')) {
    		Itmp = Itmp * 10 + Ichr - '0';
    		Ichr = getchar();
    	}
    	return Itmp * Isig;
    }
    

    ② 快写

    但是由于输出优化常数较读入优化大, 所以和 printf() 相比优势不大, 又存在一些问题 (如: 不能输出大部分末位 (geq 4)(10) 位数, 不能输出某些末位 (geq 2)(20) 位数, 也就是说不能将在当前数据类型范围内的数全部正确输出).

    我虽然也试着写了一个, 但是对拍出了刚刚提到的问题. 又有风险, 又不能提升很多效率, 又浪费时间, 所以不决定提前写快写

    inline void PR(long long Prtmp, bool SoE) {
    	unsigned long long Prstk(0), Prlen(0);
    	if (Prtmp < 0) {
    		putchar('-');
    		Prtmp = -Prtmp;
    	}
    	do {
    		Prstk = Prstk * 10 + Prtmp % 10;
    		Prtmp /= 10;
    		++Prlen;
    	} while (Prtmp);
    	//printf("%d", Prtmp);
    	do {
    		putchar(Prstk % 10 + '0');
    		Prstk /= 10;
    		--Prlen;
    	} while (Prlen);
    	if (SoE) {
    		putchar('
    ');
    	} else {
    		putchar(' ');
    	}
    	return;
    }
    

    3. 对拍

    如果一道题过了大样例, 那么这个题基本上就是过了, 即使不满分也不会因答案错误出问题, 但是为了防止毒瘤出题人给一个非常弱的大样例, 对拍还是很有必要的.

    在这段时间里, 可以提前打出框架, 到时候根据题目修改即可.(可以借此机会测试快读正确性和效率)

    ① 数据生成器

    对拍的基础, 生成随机数据给暴力和优化后的代码.

    main() 传入参数以保证一秒内的多组数据种子不同.

    但是显然这样的操作我是打不出来的, 不过如果忘了这种打法也无妨

    int n(1000000);
    char k[10001];
    int main(int argc,char** argv) {
      unsigned long long s;
      if(argc>=1) {
        sscanf(argv[1],"%llu",&s);
        printf("%llu
    ",s);
      } else {
        printf("sto");
        s=1;
      }
      freopen("IO.in", "w", stdout);
      srand(time(0)*s);//Seeds 
      for (register int i(1); i<=n; ++i) {
        printf("%d
    ", (long long)(rand() - rand()) * (rand() - rand()));
      }
      return 0;
    }
    

    ② 对拍器

    大部分人用批处理, 但是由于我比较菜, 所以用更加熟悉的 C++ 写.

    利用<ctime>中的clock()分别计算优化和暴力的效率, 对于优化效果有把握.

    main() 传入参数以保证一秒内的多组数据种子不同. (*2)

    long long Ti;
    char k[100001];
    int main() {
      for (unsigned long long i=1;; i++) {
        sprintf(k,"BD.exe %llu",i);
        system(k);//Seeds 
        Ti = clock();
        system("T.exe");
        printf("T_Time = %lld
    ", clock() - Ti);
        Ti = clock();
        system("Tfc.exe");
        printf("Tfc_Time = %lld
    ", clock() - Ti);
        if(system("fc IO.out IOfc.out")) {
          printf("Error!");
          MessageBox(NULL,"error!!!!!","tql",MB_YESNO);//MB
          break;
        }
        else {
          printf("AC %d
    ");
        }
      }
      return 0;
    }
    

    ③ 暴力 (And) 优化

    编译自己一开始的暴力和新打出的代码, 注意写好freopen()接口

    4. 图

    一般这 (4) 道题怎么样都得有一道和图有关的, 所以接下来就可以把邻接表存图打出来备用. 支持图的存储, 遍历.

    ① Node (And) Edge

    struct Edge;
    struct Node {
      Edge *Fst;
      int DFSr;
    }N[10005];
    struct Edge {
      Node *To;
      Edge *Nxt;
    }E[10005], *cnte(E);
    

    ② Lnk()

    void Lnk(const int &x, const int &y) {
      (++cnte)->To = N + y;
      cnte->Nxt = N[x].Fst;
      N[x].Fst = cnte;
      return;
    }
    

    ③ DFS()

    void DFS(Node *x) {
      //printf("To %d %d
    ", x - N, Dcnt);
      x->DFSr = ++Dcnt;
      Edge *Sid(x->Fst);
      while (Sid) {
        if(!Sid->To->DFSr) {
          DFS(Sid->To);
        }
        Sid = Sid->Nxt;
      }
      return;
    }
    

    5. 数组清除器

    在多组数据的题目中, 通常会需要清空数组的操作, 数组清不干净, 危险又难以察觉, 将变量开在一起, 然后紧接着写一个清除函数 Clr()

    以 Tarjan缩点 + 拓扑序 的 Clr() 为例

    void Clr () {
      memset(N, 0, sizeof(N));
      memset(E, 0, sizeof(E));
      memset(N_, 0, sizeof(N_));
      memset(E_, 0, sizeof(E_));
      memset(Stk, 0, sizeof(Stk));
      memset(Stk_, 0, sizeof(Stk_));
      cnte = E;
      cnte_ = E_;
      Dcnt = 0;
      Dcnt_ = 0;
      Scnt = 0;
      Hd = 0;
      Hd_ = 0;
      return;
    }
    

    Ⅲ 复习

    一些算法和数据结构已经好长时间没打了, 考场现打会消耗很多时间调试甚至直接打不出来, 所以考前要把可能会考的板子打一遍

    1. 数据结构

    ① 并查集

    用来维护集合中元素的关系, 支持 (O(log_2n)) 加入 (O(log_2n)) 查询在哪个集合中

    但是有时候可能被卡到 (O(n)), 于是有了一种技巧: 路径压缩

    路径压缩后, 并查集支持 (真 ullet O(log_2n)) 插入, (真 ullet O(log_2n)) 查询.

    查询

    int Fnd(const int &x) {
      int x_tmp(x);
      while (x_tmp!=Fthr[x_tmp]){
        x_tmp = Fthr[x_tmp];
      }
      Fthr[x] = x_tmp;//路径压缩
      return x_tmp;
    }
    

    插入

    void Add(const int &x, const int &y) {
      Fthr[Fnd(x)] = Fthr[y];
      return;
    }
    

    ② St 表

    St 表好在快

    (O(n)) 预处理, (O(1)) 查询, 能在 (10^5) 的数据中跑 (10^7) 的查询.

    St 表好在简

    (10min) 打出, (10min) 调好的简单数据结构.

    St 表好在整

    St 表可以存储查询部分重合的两个区间合并不影响答案的数据, (如最值, gcd, 或运算和等)

    St 表坏在不变

    不支持修改

    预处理

    for (register int i(1); i <= n; ++i) {
      St[0][i] = RD();
    }
    Log2[1] = 0;
    for (register int i(2); i <= n; ++i) {
      Log2[i] = Log2[i - 1];
      if(i >= 1 << (Log2[i - 1] + 1)) {
        ++Log2[i];
      }
    }
    

    建表

    void Bld() {
      for (register int i(1); i <= Log2[n]; ++i) {
        for (register int j(1); j + (1 << i) <= n + 1; ++j) {
          St[i][j] = max(St[i - 1][j], St[i - 1][j + (1 << (i - 1))]);
          //printf("%d %d %d
    ", i, j, St[i][j]);
        }
      }
      return;
    }
    

    查询

    int Fnd () {
      int len = Log2[B - A + 1];
      return max(St[len][A], St[len][B - (1 << len) + 1]);
    }
    

    ③ 线段树

    非常实用的数据结构, 可以维护所有可以将两个区间合并的区间信息(如和, 积, 最值等), 支持区间/单点修改((O(log_2n))), 区间/单点查询((O(log_2n))), 能处理 (10^6) 的数据.

    考前再打加调试也是花了近 (1h), 但是出锅较少, 而且还是忘了开long long, 唯一的锅是在区间修改时忘记下传标记, 所以十分庆幸在有大样例的场下发现了这个细节, 否则场上可能根本没法发现.

    存储

    struct Node {
      Node *Ls, *Rs;
      long long Val, Tag, L, R;
    } N[200005], *cntn(N);
    long long a[100005];
    int A, B, C, n, m, k, DWt;
    void Clr () {}
    

    上/下传

    void Udt(Node *x) {
      if(x->L == x->R) {
        return;
      }
      x->Val = x->Ls->Val + x->Rs->Val;
      return;
    }
    void Dld(Node *x) {
      if(!(x->Tag)) {
        return;
      }
      if(!(x->L == x->R)) {
        x->Ls->Tag += x->Tag;
        x->Rs->Tag += x->Tag;
        x->Ls->Val += x->Tag * (x->Ls->R - x->Ls->L + 1);
        x->Rs->Val += x->Tag * (x->Rs->R - x->Rs->L + 1);
      }
      x->Tag = 0;
      return;
    }
    

    区间修改(修改的区间和加数是全局变量, 所以不传入函数, 查询同)

    void Chg(Node *x) {
      if(OtRg(x)) {
        return;
      }
      if(InRg(x)) {
        x->Tag += C;
        x->Val += C * (x->R - x->L + 1);
        return;
      }
      Dld(x);//就是这句忘写了qaq
      Chg(x->Ls);
      Chg(x->Rs);
      Udt(x);
      return;
    }
    

    区间查询

    long long Fnd(Node *x) {//不开 long long 见祖宗
      if(OtRg(x)) {
        return 0;
      }
      if(InRg(x)) {
        return x->Val;
      }
      Dld(x);
      long long tmp (Fnd(x->Ls));
      return tmp + (Fnd(x->Rs));
    }
    

    ④ 树状数组

    2. DP

    动态规划的特点就是方程巨长, 代码单一, 不好调. 但是应用范围广, 暴力容易想, 所以说得 DP 者得省一.

    ① 背包

    背包是一种最简单的 DP, 但是一旦有问题, 就不容易发现, 就像这道题, 本来十分钟打出来, 结果调了 (2H), 最后竟然是题读错了.

    struct Stf {
      int Val, Wei, num;
      int Lw1V, Lw1W, Lw2V, Lw2W;
    } S[65];
    int n, m, A, B, C, f[40005], cntn(0), ans(0), tmp;
    int Gt(const int &x) {//没调好的原因
      for (register int i(1); i <= cntn; ++i) {
        if(S[i].num == x){
          return i;
        }
      }
    }
    int main() {
      Clr();
      n = RD();
      m = RD();
      for (register int i(1); i <= m; ++i) {
        A = RD();
        B = RD();
        B *= A;
        C = RD();
        if(C == 0) {
          S[++cntn].Val = B;
          S[cntn].Wei = A;
          S[cntn].num = i;
        } else {
          tmp = Gt(C);
          if(S[tmp].Lw1W) {
            S[tmp].Lw2V = B;
            S[tmp].Lw2W = A;
          } else {
            S[tmp].Lw1V = B;
            S[tmp].Lw1W = A;
          }
        }
      }
      for (register int i(1); i <= cntn; ++i) {
        for (register int j(0); j <= n - S[i].Wei; ++j) {
          f[j] = max(f[j], f[j + S[i].Wei] + S[i].Val);
          if(j + S[i].Wei + S[i].Lw1W <= n && S[i].Lw1V) {
            f[j] = max(f[j], f[j + S[i].Wei + S[i].Lw1W] + S[i].Val + S[i].Lw1V);
          }
          if(j + S[i].Wei + S[i].Lw2W <= n && S[i].Lw2V) {
            f[j] = max(f[j], f[j + S[i].Wei + S[i].Lw2W] + S[i].Val + S[i].Lw2V);
          }
          if(j + S[i].Wei + S[i].Lw1W + S[i].Lw2W <= n && S[i].Lw1V && S[i].Lw2V) {
            f[j] = max(f[j], f[j + S[i].Wei + S[i].Lw1W + S[i].Lw2W] + S[i].Val + S[i].Lw1V + S[i].Lw2V);
          }
        }
      }
      printf("%d
    ", f[0]);
      return 0;
    }
    

    ② LIS & LDS

    ③ 区间DP

    3. 图论

    ① Kruskal

    最简单的图论算法, 用来求无向连通图的最小 (瓶颈) 生成树. 最初每个节点各自为一个生成树, 通过并查集合并已有的 (n) 个生成树为 (1) 个.

    存储(邻接矩阵)

    int n, m, A, B, C, Ecnt, Fthr[305];
    struct Edge {
      int Val, To_1, To_2;
      bool operator <(const Edge &x) const {
        return this->Val < x.Val;
      }
    } E[100005],*cnte, *a[305][305];
    

    并查集(路径压缩)

    int Fnd(const int &x) {
      int x_tmp(x);
      while (x_tmp!=Fthr[x_tmp]){
        x_tmp = Fthr[x_tmp];
      }
      Fthr[x] = x_tmp;
      return x_tmp;
    }
    void Add(Edge *x) {
      Fthr[Fnd(x->To_1)] = Fthr[x->To_2];
      return;
    }
    

    预处理(以邻接矩阵为索引, 防止重边)

    for (register int i(1); i <= m; ++i) {
      A = RD();
      B = RD();
      C = RD();
      if(a[A][B]) {
        if(a[A][B]->Val > C) {
          a[A][B]->Val = C;
        }
        continue;
      }
      (++cnte)->To_1 = A;
      cnte->To_2 = B;
      cnte->Val = C;
      a[A][B] = cnte;
      a[B][A] = cnte;
    }
    

    排序(保证当前边为最小游离边)

      sort(E + 1, cnte + 1);
      for (register int i(1); i <= n; ++i) {
        Fthr[i] = i;
      }
    

    算法本体(外边则加, 内边则跳)

    void Kruskal(Edge *x) {
      if(Fnd(x->To_1)==Fnd(x->To_2)) {
        return;
      }
      Add(x);
      ++Ecnt;
      return;
    }
    //In 'main()'
    for (register Edge *i(E + 1); i <= cnte; ++i) {
      Kruskal(i);
      if(Ecnt == n - 1) {return 0;}
    }
    

    ② Dijkstra

    本以为 (10min) 随便打的算法, 结果交了一面, 着实不是太体面, 最后还是在苏巨神的指导下 AC.

    不要忘记标记最短路已经被确定的点, 否则会超时.

    void Dijkstra() {
      q.push(make_pair(-N[s].Dst, s));
      Node *now;
      while (!q.empty()) {
        now = N + q.top().second;
        q.pop();
        if(now->InStk) {
          continue;
        }
        now->InStk = 1;//就是这里没判
        for (Edge *Sid(now->Fst); Sid; Sid = Sid->Nxt) {
          if (Sid->To->Dst < now->Dst + Sid->Val)
            if (!Sid->To->InStk) {//还有这
              Sid->To->Dst = now->Dst + Sid->Val;
              q.push(make_pair(Sid->To->Dst, Sid->To - N));
            }
        }
      }
      return;
    }
    

    ③ Tarjan

    断断续续写了一个小时, 发现的问题主要有: 注意栈的操作, 不要忘了弹栈最后把强连通分量根节点弹掉, 不要忘记进栈.

    最后缩点时, 由于要再建一张图, 所以变量名和结构体比较错乱.

    而且在建新图的时候, 不要在一个强连通分量内部连边, 否则就会导致新点入度错误.

    存储

    struct Edge;
    struct Edge_;
    struct Node N[10005], *Stk[10005];
    struct Node_ N_[10005], *Stk_[10005];
    struct Edge E[10005], *cnte(E);
    struct Edge_ E_[10005], *cnte_(E_);
    int n, A, Dcnt(0), Dcnt_(0), Scnt(0), Hd(0), Hd_(0);
    void Clr () {}
    void Lnk(const int &x, const int &y) {}
    void Lnk_(const int &x, const int &y) {
      ++N_[y].IDg;
      (++cnte_)->To = N_ + y;
      cnte_->Nxt = N_[x].Fst;
      N_[x].Fst = cnte_;
      return;
    }
    

    Tarjan(DFS)

    void Tarjan(Node *x) {
      printf("To %d %d
    ", x - N, Dcnt);
      if (!x->DFSr) {
        x->DFSr = ++Dcnt;
        x->BkT = x->DFSr;
        x->InStk = 1;
        Stk[++Hd] = x;
      }
      Edge *Sid(x->Fst);
      while (Sid) {
        if (Sid->To->BlT) {
          Sid = Sid->Nxt;
          continue;
        }
        if (Sid->To->InStk) {
          x->BkT = min(x->BkT, Sid->To->DFSr);
        } else {
          Tarjan(Sid->To);
          x-> BkT = min(x->BkT, Sid->To->BkT);
        }
        Sid = Sid->Nxt;
      }
      if(x->BkT == x->DFSr) {
        ++Scnt;
        while (Stk[Hd] != x) {
          Stk[Hd]->BlT = Scnt;
          Stk[Hd]->InStk = 0;
          --Hd;
        }
        Stk[Hd]->BlT = Scnt;
        Stk[Hd--]->InStk = 0;
      }
      return;
    }
    

    缩点(新图)

    void ToPnt(Node *x) {
      //printf("To %d %d
    ", x - N, Dcnt);
      Edge *Sid(x->Fst);
      while (Sid) {
        if(x->BlT != Sid->To->BlT) {
          Lnk_(x->BlT, Sid->To->BlT);
        }
        Sid = Sid->Nxt;
      }
      return;
    }
    

    ④ 拓扑序

    由于 Tarjan 缩点后是个 DAG (有向无环图) 所以正好可以用来测试拓扑序.

    在删点的时候, BFS 所用的队列

    (接Tatjan)

    排序

    void TPR() {
      for(register int i(1); i <= Scnt; ++i) {
        if (N_[i].IDg == 0) {
          Stk_[++Hd_] = &N_[i];
        }
      }
      while (N_[++Hd_].IDg == 0) {
        Stk_[Hd_] = &N_[Hd_];
      }
      --Hd_;
      while (Hd_) {
        Stk_[Hd_]->Tpr = ++Dcnt_;
        Edge_ *Sid(Stk_[Hd_--]->Fst);
        while (Sid) {
          if(!Sid->To->Tpr) {
            --(Sid->To->IDg);
            if(Sid->To->IDg == 0) {
              Stk_[++Hd_] = Sid->To;
            }
          }
          Sid = Sid->Nxt;
        }
      }
      return;
    }
    

    新图遍历

    void DFS_(Node_ *x) {
      x->_ed = 1;
      printf("To %d %d
    ", x - N_, x->Tpr);
      Edge_ *Sid(x->Fst);
      while (Sid) {
        if(!Sid->To->_ed) {
          DFS_(Sid->To);
        }
        Sid = Sid->Nxt;
      }
     return;
    }
    

    4. 数学

    ① Euclid

    最基本的数学算法, 用来 (O(log_2n)) 求两个数的 GCD (最大公因数).

    int Gcd(int x, int y) {
      if(y == 0) {
        return x;
      }
      return Gcd(y, x % y);
    }
    

    ② 快速幂(Fibonacci)

    ③ Merge

    ④ Exgcd

    ⑤ 高精度运算

    5. Stl

    Stl 的语法大同小异, 但是如果忘记可是很难调的.

    一些 Stl 需要传入数组里操作位置的头尾指针, 遵循左闭右开的规则, 如 (A + 1, A + 3) 表示的是 (A[1])(A[2]) 范围.

    ① sort

    sort(A + 1, A + n + 1)

    表示将 (A) 数组从 (A[1])(A[n]) 升序排序.

    其他规则可通过重载结构体的 (<) 或比较函数 Cmp() 来定义.

    ② priority_queue

    priority_queue <int> q

    定义一个元素为 int 的默认优先队列 (二叉堆)

    q.push(x)

    (O(log_2n)) 插入元素 (x)

    q.pop()

    (O(log_2n)) 弹出堆顶

    q.top()

    (O(1)) 查找堆顶, 返回值为队列元素类型

    默认容器为对应数据类型的 <vector>, 一般不需要修改, 也可以通过重载 (<) 或比较函数来定义规则

    ③ lower/upper_bound

    lower_bound(A + 1, A + n + 1, x) 查找有序数组 (A) 中从 (A[1])(A[n]) 范围内最小的大于等于 (x) 的数的迭代器.

    upper_bound() 同理, 只是大于等于变成了严格大于, 其他用法都相同

    值得一提的是, 如果整个左闭右开区间内都没有找到合法的元素, 那么返回值将会是传入区间的右端点, 而右端点又恰恰不会被查询区间包含, 这样如果找不到, 它的返回值将不会和任意一个合法结果产生歧义.

    也可以用一般方法定义比较规则.

    Ⅳ 策略

    1. 得分目标

    目标是省一, 也就是说要在山东省得前 (200) 名.

    以之前模拟赛的时间和难度来看, 一般 T1 签到题大部分情况都能签到成功. T2 会花较长时间得到一半以上的分数, T3 除了极少数情况以外, 基本 AC 不了. 更不用说T4了, 能得分就已经赚了.

    总结就是: 切一, 解二, 暴三, 骗四 (不要再玩这个梗了)

    期望得分 (100~200) (我菜得深沉)

    2. 时间管理

    之前几次模拟赛, T2 是第二难的甚至是最难的 (毒瘤出题人按字典序排序题目), 导致花大量时间做 T2 却做不出来, 最后陪了夫人又折兵. 但是 CSP 一般就是按难度排序, 所以不存在这个问题.

    今年考试时间是 (14:30 - 18:30), 由于加上了试机打的代码, 所以时间相对校内模拟赛充裕一些, 留下了对拍的时间.

    一份代码要先保证正确再追求效率, 所以在一时想不出正解时, 先打一个部分分的暴力, 这样既能通过对拍验证优化的正确性, 又能减小正解的难度, 毕竟在已有的算法上做优化比凭空写要简单 (某些类型的题如 DP, 正解就是从暴力一点点优化来的)

    一共 (4h), (240min), 一开始在 (45min) 之内, 完成 T1 读, 切, 写, 调, 拍的工作.

    接下来先读完所有题, 然后做 T2, 在还剩下 (2H) 的时间, 如果 AC 遥遥无期, 先放下 T2 去做 T3, T4, 等把 T3, T4, 能得的分得了, 再去做T2.

    这时, 有了 T1 的正解和三个题的部分分, 就会塌实很多.

    3. 代码管理(空间管理)

    所有自己写的, 生成的文件放在D盘, 个人文件夹名称格式为考号+姓名, 如SD-20117曹翠芬(€€£)

    由于关于一道题的所有文件都在它的文件夹中,

    今年要求个人文件夹中只留四个题目对应的子文件夹, 每个子文件夹中只放提交的.cpp文件, 所以最后要清空文件夹.

    Ⅴ 杂项

    1. 部分拼写

    1. #include
    2. priority_queue
    3. <algorithm>
    4. operator
    5. conversion
    6. register
    7. freopen
    8. vector
    9. unsigned

    2. 模拟赛出锅汇总

    "不开long long见祖宗"

    "不清数组见祖宗"

    "乱改代码见祖宗"(但是这次就是自动保存历史版本让我快速找回正解)

    "不读题见祖宗"

    3. 考场大坑

    <cstdio>

    由于要写 freopen(), 所以 <cstdio> 是必然要写的, 但是 Windows 本地不写也能过编译, 所以是无形威胁, 最为致命.

    ② 敏感变量名

    主要出现在开 C++11 的情况, 但是我不会写小写英文单词作为变量名, 所以基本上撞不上这种坑.

    ③ 数组开爆

    在线题库评测时, 只会计算当前程序用到的内存, 但是在 CSP 中, 会计算所有定义的变量的空间, 所以一定要计算好空间, 即使最后几十分不要了也不能冒险.

    freopen()

    这便不必多说了, 虽然没有因为这个挂过, 但是后果之严重不容忽视.

    time(0)

    随机数种子还是用自己的生日等固定数字吧, 凡是和时间有关的操作, 都会影响后期申诉.

    Ⅵ 结语

    CSP-S 2020->RP += 0x3f3f3f3f
    

    安得广厦千万间, 大庇天下 OIer 俱欢颜

    希望每天朝五晚九朝五晚B((B_{16} == 11_{10}))的我们身体健康

    2020.11.6

    [mathfrak{Wild Donkey} ]

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