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  • 接口的定义

    接口是一个或多个方法签名的集合。
    任何类型的方法集中只要拥有该接口'对应的全部方法'签名。
    就表示它 "实现" 了该接口,无须在该类型上显式声明实现了哪个接口。
    这称为Structural Typing。
    所谓对应方法,是指有相同名称、参数列表 (不包括参数名) 以及返回值。
    当然,该类型还可以有其他方法。

    接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段。
    接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中。
    对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针。
    只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil。
    接口调用不会做receiver的自动转换。
    接口同样支持匿名字段方法。
    接口也可实现类似OOP中的多态。
    空接口可以作为任何类型数据的容器。
    一个类型可实现多个接口。
    接口命名习惯以 er 结尾。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ahao214/p/14645622.html
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