- java基础
Java大小写敏感
类名:类名的首字母应该大写,如果类名由诺干单词组成,每个单词的首字母应该大写,例:MyFirstJavaClass
java中的com包位置,其实就是对应每个文件夹
所有的Java程序由public static void main(String []args)开始
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- 变量
变量的本质:
代表一个"可操作的存储空间"
局部变量:生命周期只存在{}内
成员变量
静态变量:
常量:利用final来定义一个常量,常量被初始化后就不能再修改
- 面向对象
创建对象四步
- 分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空
- 执行属性值的显示初始化
- 执行构造方法
- 返回对象的地址给相关的变量
this指的当前对象地址
- 程序发生二义性时
- this()调用构造器
super指向父类对象
- Java内存分区
主要分为堆栈,方法栈
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- Java栈Stack的特点:
- 栈描述是方法执行的内存模型,每个方法都被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量,操作数,方法出口等)。
- 一个程序启动的时候会创建很多线程。JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数,局部变量)
- 栈存储特征是“先进后出,后进先出”
- 栈属于线程私有,不能实现线程间共享
- 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!
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- Java堆特点Heap特点:
new完之后必定会在Heap区创建对象
- Heap用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)
- JVM只有一个Heap,被所有线程共享
- Heap是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!
方法区:
- JVM只有一个方法区,被所有线程共享!
- 方法区实际上也是堆,只是用于存储类,常量相关的信息!
用来存放程序中永远不变或唯一的内容(类信息,Class对象,静态变量,字符串常量等)
1 public class SxtStu { 2 //属性fields 3 int id; 4 String sname; 5 int age; 6 Computer comp; //计算机 7 //方法 8 void study(){ 9 System.out.println("我在认真学习!!,使用电脑:"+comp.brand); 10 } 11 void play(){ 12 System.out.println("我在玩游戏!王者农药!"); 13 } 14 //构造方法。用于创建这个类的对象。无参的构造方法可以由系统自动创建。 15 SxtStu(){ 16 System.out.println("调用了无参的构造方法!"); 17 } 18 //程序执行的入口,必须要有 19 //javac Sxtstu.java , java Sxtstu 20 public static void main(String[] args) { 21 SxtStu stu = new SxtStu(); //创建一个对象 22 System.out.println(stu); 23 stu.id=1001; 24 stu.sname= "高淇"; 25 stu.age = 18; 26 Computer c1 = new Computer(); 27 c1.brand = "联想"; 28 stu.comp = c1; 29 stu.play(); 30 stu.study(); 31 } 32 } 33 class Computer { 34 String brand; 35 }
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- Java构造方法 :
- 通过new关键字调用!!
- 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
- 如果我们没有定义构造器,则编译器会自定义一个无参的构造函数。
- 构造器的方法名必须和类名一致!
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- Java中的GC
- 发现无用对象
- 回收无用对象占用的内存空间
1,引用计数法2,引用可达算法
- Java Class
抽象类:为子类提供统一的模板
- 有抽象方法的类只能定义成抽象类
- 抽象类不能实例化,即不能用new来实例化抽象类
- 抽象类可以包含属性,方法,构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用
- 抽象类只能用来被继承
- 抽象方法必须被子类实现
接口:接口不提供任何实现,接口里所有方法都是抽象的,接口只定义规范。只有两个东西
接口可以多继承,不能定义变量
- String
String str="str"; String str2=new String("str");
str和str2不是同一个对象
通常比较字符串用equal
str被放到字符串常量池中
而str2是新建一个对象,内容也是"str"