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  • Glide源码导读

    最近比较无聊,为了找点事干,就花了两天时间把Glide的源码大概看了一下。刚开始看Glide的源码头脑还是比较乱的,因为作者引入了几个概念,又大量用了泛型,如果不了解这些概念读起代码来就比较痛苦,我也没有详细看各种实现细节的东西,只是了解了下这个框架的大概样子,在这篇文章里,我会介绍下Glide中的一些关键概念,并走一遍图片加载流程,如果你要阅读Glide源码的话,应该多少会有点帮助。

    基本概念

    首先是三个最基本的概念:Model, DataResource

    想一下,我们加载图片需要什么?一般是一个url,但url并不是所有情况,还有资源ID,文件等等,甚至可以是Feed流中的一条Feed,虽然一般我们会从Feed中取出图片的url来转换为从url中加载的情况,Glide把这些抽像为了一个概念,就是Model,所以Model就是数据地址的最初来源。

    Model并不能直接解析为图片,比如一个url,是要转换为网络流的InputStream才能被解析为图片的,Model需要进行一次转换才能做为数据解析的数据源,这些转换后的东西就叫做Data,Glide并没有一个Data类,但有很多和它相关的概念,如dataClase,DataFetcher等。

    那么Resource呢,其实它就是一个包装类,一个wrapper,它wrap一个对象,使这个对象可以通过对象池进行缓存与重用。

    这三个基本概念介绍完了,接下来看一下Glide基本框架。

    做为一个图片加载框架,肯定会包含缓存部分。

    可以从网上很容易的了解到,Glide的磁盘缓存可以缓存原始数据,也可以缓存处理过的数据。什么意思呢,就是你有一张1000x1000的图片,但你是在列表中展示的,比如是200x200,那么缓存时可以直接将整个网络流缓存下来,即1000x1000的图片,要展示的时候再缩放,但这就降低了展示效率,所以Glide也可以把处理过的200x200的图片缓存起来,增加了缓存大小,但优化了展示速度。

    至于怎么把数据缓存到磁盘,就引入了一个叫Encoder的概念,Encoder是用来持久化数据的。

    但看源码时你会发现,Glide中有一个类叫Registry,可以注册多个Encoder,但你会发现它还可以注册ResourceEncoder。这两个Encoder很容易引起混淆,而其实ResouseEncoder继承自EncoderEncoder是用来持久化Data的,ResourceEncoder是用来持久化Resource的。看Glide默认注册的Encoder就知道了,默认注册的EncoderByteBufferInputStream,而ResourceEncoderBitmapBitmapDrawableGifDrawable,也就是一个持久化原始数据,一个持久化处理过的数据。我感觉把Encoder做为一个上级的抽象,引入一个和ResourceEncoder同级的DataEncoder就好理解了,正好和前面的基本概念DataResource对应。

    Encoder就有Decoder,对应的类叫ResourceDecoder,用来将数据(InputStream等)解析为Resource

    图片加载出来后还可能会应用各种变换,如圆角图片,圆形图片,处理这部分工作的叫Transformation

    基础概念介绍的差不多了,加载流程也差不多出来了:

    sequence1

    但我们发现前面的介绍中少了一环,即:Glide是怎么把Model转换为Data的。这就引入另一个概念,ModelLoader,就是把Model转换成Data的,为了方便说明,直接把这个类的代码贴上来了,去掉了一些注释。

    /**
    * A factory interface for translating an arbitrarily complex data model into a concrete data type
    * that can be used by an {@link DataFetcher} to obtain the data for a resource represented by the
    * model.
    *
    * @param <Model> The type of the model.
    * @param <Data>  The type of the data that can be used by a
    * {@link com.bumptech.glide.load.ResourceDecoder} to decode a resource.
    */
    public interface ModelLoader<Model, Data> {
    
     /**
      * Contains a set of {@link com.bumptech.glide.load.Key Keys} identifying the source of the load,
      * alternate cache keys pointing to equivalent data, and a
      * {@link com.bumptech.glide.load.data.DataFetcher} that can be used to fetch data not found in
      * cache.
      *
      * @param <Data> The type of data that well be loaded.
      */
     class LoadData<Data> {
       public final Key sourceKey;
       public final List<Key> alternateKeys;
       public final DataFetcher<Data> fetcher;
    
       public LoadData(Key sourceKey, DataFetcher<Data> fetcher) {
         this(sourceKey, Collections.<Key>emptyList(), fetcher);
       }
    
       public LoadData(Key sourceKey, List<Key> alternateKeys, DataFetcher<Data> fetcher) {
         this.sourceKey = Preconditions.checkNotNull(sourceKey);
         this.alternateKeys = Preconditions.checkNotNull(alternateKeys);
         this.fetcher = Preconditions.checkNotNull(fetcher);
       }
     }
    
     LoadData<Data> buildLoadData(Model model, int width, int height, Options options);
    
     boolean handles(Model model);
    }
    

    ModelLoader有两个方法,一个handles表示是否可以处理这个类型的Model,如果可以的话就可以通过buildLoadData生成一个LoadData,而LoadData包含了要用来做缓存的key,及用来获取数据的DataFetcher

    到这里,整个加载流程就清楚了:

    sequence2

    基本加载流程

    接下来要做的就是根据我们的使用方法走一遍流程,调用如下:

    Glide.with(mContext)
        .load(url)
        .apply(RequestOptions.placeholderOf(R.drawable.loading))
        .into(myImageView);
    

    一步步看,先是Glide.with(mContext)

    public static RequestManager with(Context context) {
     RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
     return retriever.get(context);
    }
    

    通过RequestManagerRetriever获取到了一个RequestManager,至于为什么还需要一个RequestManagerRetriever并有各种重载方法,主要是因为Glide通过SupportRequestManagerFragmentRequestManagerFragment关联了Activity或Fragment的生命周期,用来做pauseRequests等操作。

    然后是load

    public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable Object model) {
     return asDrawable().load(model);
    }
    
    public RequestBuilder<Drawable> asDrawable() {
     return as(Drawable.class).transition(new DrawableTransitionOptions());
    }
    
    public <ResourceType> RequestBuilder<ResourceType> as(Class<ResourceType> resourceClass) {
     return new RequestBuilder<>(glide.getGlideContext(), this, resourceClass);
    }
    

    asDrawable.load(model)的缩写,就是说这个Model我是要加载为Drawable的,最终返回一个RequestBuilder,看名字就知道是做什么了,不过这个类主要是设置Thumbnail Request,Transition等个别设置(旧版本中placeHolder等也是在这里设置的),大部分设置在RequestOptions里,这就是下面这一句:

    apply(RequestOptions.placeholderOf(R.drawable.loading))
    

    应用一个RequestOptionsRequestOptions可以设置各种请求相关的选项,如占位图片,加载失败的图片,缓存策略等。RequestOptions继承自BaseRequestOptions,但全是工厂方法生成各种RequestOptions。

    最后就是into了,把图片加载到一个Target中。

    public Target<TranscodeType> into(ImageView view) {
      ...
      return into(context.buildImageViewTarget(view, transcodeClass));
    }
    
    public <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(@NonNull Y target) {
     Util.assertMainThread();
     Preconditions.checkNotNull(target);
     if (!isModelSet) {
       throw new IllegalArgumentException("You must call #load() before calling #into()");
     }
    
     Request previous = target.getRequest();
    
     if (previous != null) {
       requestManager.clear(target);
     }
    
     requestOptions.lock();
     Request request = buildRequest(target);
     target.setRequest(request);
     requestManager.track(target, request);
    
     return target;
    }
    

    Target是要加载到的目标,比如ImageViewTargetAppWidgetTarget,在这里我们传进来了一个ImageView,内部生成了一个DrawableImageViewTarget。这里最主要的操作是buildRequest然后交给RequestManagertrack

    void track(Target<?> target, Request request) {
     targetTracker.track(target);
     requestTracker.runRequest(request);
    }
    
    // RequestTracker
    public void runRequest(Request request) {
     requests.add(request);
     if (!isPaused) {
       request.begin();
     } else {
       pendingRequests.add(request);
     }
    }
    

    TargetTracker主要就是记录一下所有正在加载的图片的Target,所以加载行为是在RequestTracker.runRequest中的,runRequest先判断是否是pause状态(RequestManager设置),如果不是就直接调用Request.begin触发加载,否则就回到pending队列里等待resume。

    除了设置缩略图的情景,使用的Request都是SingleRequest,看一下它的begin方法:

    public void begin() {
     stateVerifier.throwIfRecycled();
     startTime = LogTime.getLogTime();
     if (model == null) {
       if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
         width = overrideWidth;
         height = overrideHeight;
       }
       // Only log at more verbose log levels if the user has set a fallback drawable, because
       // fallback Drawables indicate the user expects null models occasionally.
       int logLevel = getFallbackDrawable() == null ? Log.WARN : Log.DEBUG;
       onLoadFailed(new GlideException("Received null model"), logLevel);
       return;
     }
    
     status = Status.WAITING_FOR_SIZE;
     if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
       onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
     } else {
       target.getSize(this);
     }
    
     if ((status == Status.RUNNING || status == Status.WAITING_FOR_SIZE)
         && canNotifyStatusChanged()) {
       target.onLoadStarted(getPlaceholderDrawable());
     }
     if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
       logV("finished run method in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
     }
    }
    

    加载逻辑是这几行:

     if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
       onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
     } else {
       target.getSize(this);
     }
    

    判断下是否知道Target的大小,如果大小已知就调用onSizeReady,否则就调用target.getSize获取它的大小,当成功获取到大小后,会通过回调继续调用onSizeReady,所以整个加载方法都是在onSizeReady里的。至于Target怎么获取它的大小,那要看它的实现了,对于ImageViewTarget,是通过ViewTreeObserver.OnPreDrawListener等到View要测绘的时候就知道它的大小了。

    onSizeReady就是把操作转移到了Engine.load

    public <R> LoadStatus load(
       GlideContext glideContext,
       Object model,
       Key signature,
       int width,
       int height,
       Class<?> resourceClass,
       Class<R> transcodeClass,
       Priority priority,
       DiskCacheStrategy diskCacheStrategy,
       Map<Class<?>, Transformation<?>> transformations,
       boolean isTransformationRequired,
       Options options,
       boolean isMemoryCacheable,
       boolean useUnlimitedSourceExecutorPool,
       ResourceCallback cb) {
     Util.assertMainThread();
     long startTime = LogTime.getLogTime();
    
     EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,
         resourceClass, transcodeClass, options);
    
     EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
     if (cached != null) {
       cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
       if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
         logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
       }
       return null;
     }
    
     EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
     if (active != null) {
       cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
       if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
         logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
       }
       return null;
     }
    
     EngineJob<?> current = jobs.get(key);
     if (current != null) {
       current.addCallback(cb);
       if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
         logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key);
       }
       return new LoadStatus(cb, current);
     }
    
     EngineJob<R> engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable,
         useUnlimitedSourceExecutorPool);
     DecodeJob<R> decodeJob = decodeJobFactory.build(
         glideContext,
         model,
         key,
         signature,
         width,
         height,
         resourceClass,
         transcodeClass,
         priority,
         diskCacheStrategy,
         transformations,
         isTransformationRequired,
         options,
         engineJob);
     jobs.put(key, engineJob);
     engineJob.addCallback(cb);
     engineJob.start(decodeJob);
    
     if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
       logWithTimeAndKey("Started new load", startTime, key);
     }
     return new LoadStatus(cb, engineJob);
    }
    

    Engine.load中,先loadFromCache,如果缓存没有命中就再loadFromActiveResources,这是两级内存缓存,第一级是LruCache,第二级是ActiveCache,主要作用是,有可能一个图片很早就被加载了,可能已经从LruCache被移除掉了,但这个图片可能还在被某一个地方引用着,也就是还是Active的,那它就可能在将来仍被引用到,所以就把它保留在二级的ActiveCache中,ActiveCache中是以弱引用引用图片的,并通过ReferenceQueue监测弱引用的回收,然后用Handler.IdleHandler在CPU空闲时被被回收的引用项从ActiveCache中移除。

    接下来看对应的Key是否已经正在加载,如果是的话,就addCallback,这样如果有多个地方同时请求同一张图片的话,只会生成一个加载任务,并都能收到回调,这点是比Universal-Image-Loader好的地方。

    正常的加载流程是生成一个EngineJob和一个DecodeJob,通过engineJob.start(decodeJob)来进行实际的加载。

    public void start(DecodeJob<R> decodeJob) {
     this.decodeJob = decodeJob;
     GlideExecutor executor = decodeJob.willDecodeFromCache()
         ? diskCacheExecutor
         : getActiveSourceExecutor();
     executor.execute(decodeJob);
    }
    

    EngineJob.start直接将DecodeJob交给Executor去执行了(DecodeJob实现了Runnable接口)。DecodeJob的加载操作放到了runWrapped

    private void runWrapped() {
      switch (runReason) {
       case INITIALIZE:
         stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);
         currentGenerator = getNextGenerator();
         runGenerators();
         break;
       case SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE:
         runGenerators();
         break;
       case DECODE_DATA:
         decodeFromRetrievedData();
         break;
       default:
         throw new IllegalStateException("Unrecognized run reason: " + runReason);
     }
    }
    
    private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
     switch (stage) {
       case RESOURCE_CACHE:
         return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
       case DATA_CACHE:
         return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
       case SOURCE:
         return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
       case FINISHED:
         return null;
       default:
         throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
     }
    }
    
    private Stage getNextStage(Stage current) {
     switch (current) {
       case INITIALIZE:
         return diskCacheStrategy.decodeCachedResource()
             ? Stage.RESOURCE_CACHE : getNextStage(Stage.RESOURCE_CACHE);
       case RESOURCE_CACHE:
         return diskCacheStrategy.decodeCachedData()
             ? Stage.DATA_CACHE : getNextStage(Stage.DATA_CACHE);
       case DATA_CACHE:
         return Stage.SOURCE;
       case SOURCE:
       case FINISHED:
         return Stage.FINISHED;
       default:
         throw new IllegalArgumentException("Unrecognized stage: " + current);
     }
    }
    

    主要加载逻辑就在这三个函数中了:

    1. 先获取当前的Stage
    2. 根据当前的Stage获取相应的Generator,
    3. 执行Generator

    一共有三种Generator:

    • ResourceCacheGenerator:从处理过的缓存加载数据
    • DataCacheGenerator:从原始缓存加载数据
    • SourceGenerator:从数据源请求数据,如网络请求

    前面说过,Glide的磁盘缓存可以选择缓存原始图片,缓存处理过的图片(如列表中显示缩略图时缩放后的图片),这三个Generator就分别对应处理过的图片缓存,原始图片缓存,和数据源加载。

    在上面的第三步执行Generator时主要就是调用了Generator,其实就是执行Generator的startNext方法,这里以SourceGenerator为例。

    public boolean startNext() {
     if (dataToCache != null) {
       Object data = dataToCache;
       dataToCache = null;
       cacheData(data);
     }
    
     if (sourceCacheGenerator != null && sourceCacheGenerator.startNext()) {
       return true;
     }
     sourceCacheGenerator = null;
    
     loadData = null;
     boolean started = false;
     while (!started && hasNextModelLoader()) {
       loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
       if (loadData != null
           && (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
           || helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) {
         started = true;
         loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
       }
     }
     return started;
    }
    

    先忽略函数开始时dataToCachesourceCacheGenerator相关的代码,第一次加载时这两个一定是null的。剩下的流程就是获取一个LoadData,调用LoadData.fetcher.loadData加载数据。看一下LoadData

    List<LoadData<?>> getLoadData() {
     if (!isLoadDataSet) {
       isLoadDataSet = true;
       loadData.clear();
       List<ModelLoader<Object, ?>> modelLoaders = glideContext.getRegistry().getModelLoaders(model);
       int size = modelLoaders.size();
       for (int i = 0; i < size; i++) {
         ModelLoader<Object, ?> modelLoader = modelLoaders.get(i);
         LoadData<?> current =
             modelLoader.buildLoadData(model, width, height, options);
         if (current != null) {
           loadData.add(current);
         }
       }
     }
     return loadData;
    }
    

    getLoadData中通过获取所有提前注册过的能处理Model类型的ModelLoader,调用它的buildLoadData生成LoadData,最终返回一个LoadData列表。

    前面说过LoadData包含了用来获取数据的DataFetcherSourceGenerator.startNext就调用了loadData.fetcher.loadData来进行加载数据,并传进去一个Callback,就是当前的SourceGenerator,如果加载成功,会调用onDataReady

    public void onDataReady(Object data) {
     DiskCacheStrategy diskCacheStrategy = helper.getDiskCacheStrategy();
     if (data != null && diskCacheStrategy.isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())) {
       dataToCache = data;
       // We might be being called back on someone else's thread. Before doing anything, we should
       // reschedule to get back onto Glide's thread.
       cb.reschedule();
     } else {
       cb.onDataFetcherReady(loadData.sourceKey, data, loadData.fetcher,
           loadData.fetcher.getDataSource(), originalKey);
     }
    }
    

    数据加载成功后,如果设置了要进行磁盘缓存,会设置成员变量dataToCache,并调用Callback的reschedule,结果就是会再次调用当前Generator的startNextstartNext的前半部分实现就起作用了,会进行写缓存的操作。

    rescheudle后写了缓存后,或不缓存的情况下,会调用onDataFetcherReady,这个Callback就是前面的DecodeJob,在onDataFetcherReady中会调用decodeFromRetrievedData decode数据,最终调用到decodeFromFetcher

    private <Data> Resource<R> decodeFromFetcher(Data data, DataSource dataSource)
       throws GlideException {
     LoadPath<Data, ?, R> path = decodeHelper.getLoadPath((Class<Data>) data.getClass());
     return runLoadPath(data, dataSource, path);
    }
    

    获取LoadPath,并调用它的load方法。LoadPath就是封装了多个DecodePathDecodePath用于decode and Transform数据,如InputStream->Bitmap->BitmapDrawable,DecodePath中会获取预先注册的Decoder来decode获取到的数据,decode成功后通过回调调用DecodeJobonResourceDecoded方法。

    public Resource<Z> onResourceDecoded(Resource<Z> decoded) {
     Class<Z> resourceSubClass = getResourceClass(decoded);
     Transformation<Z> appliedTransformation = null;
     Resource<Z> transformed = decoded;
     if (dataSource != DataSource.RESOURCE_DISK_CACHE) {
       appliedTransformation = decodeHelper.getTransformation(resourceSubClass);
       transformed = appliedTransformation.transform(decoded, width, height);        //////////////////////////    1
     }
     // TODO: Make this the responsibility of the Transformation.
     if (!decoded.equals(transformed)) {
       decoded.recycle();
     }
    
     final EncodeStrategy encodeStrategy;
     final ResourceEncoder<Z> encoder;
     if (decodeHelper.isResourceEncoderAvailable(transformed)) {
       encoder = decodeHelper.getResultEncoder(transformed);
       encodeStrategy = encoder.getEncodeStrategy(options);
     } else {
       encoder = null;
       encodeStrategy = EncodeStrategy.NONE;
     }
    
     Resource<Z> result = transformed;
     boolean isFromAlternateCacheKey = !decodeHelper.isSourceKey(currentSourceKey);
     if (diskCacheStrategy.isResourceCacheable(isFromAlternateCacheKey, dataSource,
         encodeStrategy)) {
       if (encoder == null) {
         throw new Registry.NoResultEncoderAvailableException(transformed.get().getClass());
       }
       final Key key;
       if (encodeStrategy == EncodeStrategy.SOURCE) {
         key = new DataCacheKey(currentSourceKey, signature);
       } else if (encodeStrategy == EncodeStrategy.TRANSFORMED) {
         key = new ResourceCacheKey(currentSourceKey, signature, width, height,
             appliedTransformation, resourceSubClass, options);
       } else {
         throw new IllegalArgumentException("Unknown strategy: " + encodeStrategy);
       }
    
       LockedResource<Z> lockedResult = LockedResource.obtain(transformed);
       deferredEncodeManager.init(key, encoder, lockedResult);           //////////////////////////    2
       result = lockedResult;
     }
     return result;
    }
    

    在上述代码的注释1处对加载成功的资源应用Transformation,然后在注释2处根据缓存策略初始化DeferredEncodeManager,在前面的decodeFromRetrievedData中,如果有必要会把transform过的资源写缓存。

    private void decodeFromRetrievedData() {
      ...
    
     if (resource != null) {
       notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);
     } else {
       runGenerators();
     }
    }
    

    notifyEncodeAndRelease中处理了对处理过的图片的缓存操作。当缓存完成后(如果有需要的话)就通过回调告诉外面加载完成了。至此,整个加载过程完成。

    Glide配置

    Glide允许我们进行一定程度的自定义,比如设置自定义的Executor,设置缓存池,设置Log等级等,完成这个任务的类叫GlideBuilder,Glide类在工程中是作为单例使用的,看一下代码:

    public static Glide get(Context context) {
     if (glide == null) {
       synchronized (Glide.class) {
         if (glide == null) {
           Context applicationContext = context.getApplicationContext();
           List<GlideModule> modules = new ManifestParser(applicationContext).parse();
    
           GlideBuilder builder = new GlideBuilder(applicationContext);
           for (GlideModule module : modules) {
             module.applyOptions(applicationContext, builder);
           }
           glide = builder.createGlide();
           for (GlideModule module : modules) {
             module.registerComponents(applicationContext, glide.registry);
           }
         }
       }
     }
    
     return glide;
    }
    

    通过GlideBuilder生成了一个Glide实例,我们是没有办法直接配置GlideBuilder的,但我们发现Glide.get解析了Manifest,获取了一个GlideModule的列表,并调用了它的applyOptionsregisterComponents方法。以项目中OkHttp的配置为例

    public class OkHttpGlideModule implements GlideModule {
     @Override
     public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
       // Do nothing.
     }
    
     @Override
     public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
       registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory());
     }
    }
    

    GlideModule有两个方法,applyOptions,有一个GlideBuilder参数,在这里我们就可以配置Glide了。还有一个registerComponents方法,并有一个Registry参数,通过这个类的实例我们就可以注册我们自定义的ModelLoaderEncoder等基础组件了。

    自定义GlideModule是通过Manifest的meta-data标签配置的

    <meta-data
       android:name="com.bumptech.glide.integration.okhttp3.OkHttpGlideModule"
       android:value="GlideModule"/>
    

    参考资料

    http://www.lightskystreet.com/2015/10/12/glide_source_analysis/

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