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  • 【刷题】面筋-游戏测试-农药测试向分析

    优点

    1、良好的UI界面设计:精致的画风、恰到好处的背景音乐和优秀的故事情节。

    对于游戏第一眼是UI界面,整体的画风、恰到好处的背景音乐,会让玩家赏心悦目,眼前一亮。
    其次,一个大型的一点的游戏,相当于是一个虚拟世界,所以这个世界首先要有逻辑、故事情节不用太复杂,但是引人入胜。
    英雄以中国历代名人命名,并设置相关的人物背景,有一定的文化加持。

    2、易操作性:简单易操作,有良好的新手引导。

    • 有很好的对新手的引导
    • 操作简单,游戏小白或小学生也可以轻松入门

    3、竞技性:根据玩家水平匹配实力相当的对手,可以保持良好挑战性与竞技性。

    • 随着玩家游戏水平的提高,匹配到更厉害的对手,有持续不断的挑战性。
    • 高水平玩家、职业选手、职业比赛。

    4、奖励或活动:有抽奖或者连续登录、节假日奖励机制,可以让玩家保持一个新鲜度,并且刺激每天玩耍

    比如之前我玩的糖果传奇,累计登录的时间越久获得的奖励越高级,一旦终止所有奖励从头开始,于是我为了这个奖励每天都会登录,一登录就会忍不住玩耍。
    其次,抽奖的东西是不确定的,存在是特别好的道具的可能,所以我每天最期待的就是抽奖。

    5、游戏平衡性:玩家之间的平衡性和游戏设置的平衡性

    • 玩家之间的平衡性:优秀的匹配机制,玩家可以与自己水平相当的玩家一起比赛
    • 游戏设置的平衡性:包括英雄、道具、技能之间此消彼长的平衡,不会出现一家独大或者废物英雄。

    6、普及性高:对手机性能要求不高,便携,社交效应,相关产业。

    • 王者荣耀不想吃鸡游戏那样对手机性能,运行内存要求那么高,基本千元左右的手机都可以玩。
    • 手机端游戏可以随时随地玩,并且一局的时间基本在半小时以内,
    • 玩家基数大,社交效应,并带动由此产生的一系列职业玩家、游戏博主、游戏教程攻略等一系列产业的发展,推动游戏的普及的良性循环。

    优点小结

    • 下限低,上限高,普及性好。能满足各个段位的玩家。

    缺点

    卡顿闪退等问题

    • Android中造成APP闪退的原因总结

      • 弱网络情况下,服务端响应不及时,可能倒是闪退。(网络异常引起的)
      • 应用版本太低,会导致不兼容,造成闪退。(有些API在老版本中有,在新版本中没有,造成对象为空引起闪退)
      • APP的SDK和手机的系统不兼容。
      • 缓存垃圾过多:由于安卓系统的特性,如果长时间不清理垃圾文件。会导致越来越卡,也会出现闪退情况。
      • 设计不合理,1个接口,拉取的数据量太大,请求结果会很慢,且占用大量内存,APP会闪退(比如,我们现在做的记录仪,进入相册列表时候,要拉取所有图片,拉取太慢了,就闪退了)
      • 不同APP间切换,交互测试,可能会出现闪退。
      • 权限问题。
    • 页面很卡的原因分析

      • 带宽不足、硬件配置低、CPU或者是内存被占满。
      • http请求次数太多。
      • 接收数据时间过长,如下载资源过大。
      • JS脚本过大,阻塞了页面的加载。
      • 网页资源过多、接受数据时间长、加载某个资源慢。
      • DNS解析速度。
    • 页面加载慢的原因分析

      • 带宽不足、硬件配置低、CPU或者是内存被占满。
      • http请求次数太多。
      • 接收数据时间过长,如下载资源过大。
      • JS脚本过大,阻塞了页面的加载。
      • 网页资源过多、接受数据时间长、加载某个资源慢。
      • DNS解析速度。

    改进方案

    • 优化程序包大小,以占用更少的手机或电脑资源
    • 提供自动清理缓存,防止程序运行产生过多缓存垃圾导致程序卡顿。
    • 压缩js、css、图片等资源,减少HTTP请求次数
      • 图片地图:把多张图片整合到一张图片中,以位置定位超链接。
      • CSS Sprites合并图片,通过指定CSS的backgroud-image和backgroud-position来显示元素。
      • 合并JS脚本和CSS样式表。
      • 使用外部JS和CSS文件。
    • 优化服务器负载能力
    • 提供画面低帧配置等选项供用户选择
    • 优化游戏程序以提高对各种不同设备、系统和版本的兼容性。

    UI问题:画面或音乐加载不全,或人物与地图出现错误:如卡进墙里

    • 优化UI

    匹配机制过多干涉比赛

    • 匹配机制对胜率的过分干涉,比如连胜匹配较差队友等操作,虽然可能使整个游戏更佳平衡,但是从玩家的角度讲,游戏体验会变差;

    • 适当降低胜率对匹配机制的影响权重,在平衡整体游戏的同时,可以提高玩家的游戏体验。

    END

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/anliux/p/12904133.html
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