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  • 事件与接口实例讲解 C#

    事件,用event修饰符来代表一个事件,我们要创建一个c#事件必须按以下顺序来扫行:
    1,创建或标识一个代表。比如下例中的
       public delegate void dele();  //声明代表,delegate 关键字通知编译器 dele 是一个委托类型
    2,创建一个包含事件处理代表,调用事件处理代表的方法的类,如下例
     public class EventClass1 : IEvents  //IEvents,是下面我们要讲一接口
     {
      public event dele event1;//定义事件成员event1
      public void FireEvent()  //当事件发生时
     {
      event1();  //调用事件处理
     }
     }
       EventClass1继承接口IEvents,以下后面的EventClass2~4,都是一样。
    3,定义一个或多个把方法连接到事件的类
    4,使用事件
       4.1 定义事件响应方法,如下例中的
           IEvents id1 = new EventClass1();
       4.2 使用所定义的构造函数创建一个包含事件的对象,如下例中的
           id1.event1 += new dele(EventFired1);
       4.3 触发事件,如下例中的
           id1.FireEvent();

    下面我们来看看接口,我们必须用interface来声明一个接口。接口声明可以声明零个或多个成员。接口的成员必须是方法、属性、事件或索引器。接口不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。

    所有接口成员都隐式地具有 public 访问权限。接口成员声明包含任何修饰符属于编译时错误。具体地说,接口成员包含下列任何修饰符属于编译时错误:abstract、public、protected、internal、private、virtual、override 或 static。更多的信息请看ms-help://MS.VSCC/MS.MSDNVS.2052/csspec/html/vclrfcsharpspec_13_1.htm
    在下面的例子中,我们声明IEvents接口,一个方法FireEvent和一个事件event1
    public interface IEvents
    {
    event dele event1; //定义事件
    void FireEvent();//定义接口
    }
    在后面的EventClass1~4类是继承了接口IEvent,因此在这几个类中必须实现上述一个方法和一个事件。

    罗嗦了一大堆了,大家可能也没太多明白,下面的实例可以帮助大家更好的理解
    这是一个简单的windows Forms,包含一个textbox,几个labels和一个button,在程序启动时焦点在textbox,捕捉键盘按下事件,除方向键外,我能过接口来触事方向键按下事件。

    下面的代码是一个网上常见的例程,大家可以拷贝下来,保存为.cs文件,用CSC编译就行

    代码如下:
    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Data;


    namespace Events_Interfaces
    {
     public delegate void dele();//声明代表 delegate 关键字通知编译器 dele 是一个委托类型
     public interface IEvents //定义接口IEvents,包含方法FireEvent事件event1
     {
      event dele event1;
      void FireEvent();
     }
     public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
     {
      private System.Windows.Forms.Label label1;
      private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
      private System.Windows.Forms.Label label2;
      private System.Windows.Forms.Button button1;
      private System.Windows.Forms.Label label3;

      private System.ComponentModel.Container components =null;

      public Form1()
      {
       InitializeComponent();
      }

      protected override void Dispose( bool disposing )
      {
       if( disposing )
       {
        if (components != null)
        {
         components.Dispose();
        }
       }
       base.Dispose( disposing );
      }

    #region Windows Form Designer generated code

      private void InitializeComponent()
      {
       this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
       this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
       this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
       this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
       this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();
       this.SuspendLayout();

       this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 80);
       this.textBox1.Name = "textBox1";
       this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(56,23);
       this.textBox1.TabIndex = 1;
       this.textBox1.Text = "";
       this.textBox1.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.Key_Press);

       this.label1.Location = new System.Drawing.Point(16, 16);
       this.label1.Name = "label1";
       this.label1.Size = new System.Drawing.Size(256,64);
       this.label1.TabIndex = 0;
       this.label1.Text = "Whenever you use the arrow keys inside the text box, Corresponding events will be" +"fired to display the label appropriately. Have a try!!";
      
       this.button1.Location = new System.Drawing.Point(240, 112);
       this.button1.Name = "button1";
       this.button1.Size = new System.Drawing.Size(48,23);
       this.button1.TabIndex = 3;
       this.button1.Text = "Exit";
       this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
       //
       // label2
       //
       this.label2.Location = new System.Drawing.Point(88, 80);
       this.label2.Name = "label2";
       this.label2.Size = new System.Drawing.Size(184,23);
       this.label2.TabIndex = 2;
       this.label2.TextAlign =System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;
       //
       // label3
       //
       this.label3.Location = new System.Drawing.Point(8, 104);
       this.label3.Name = "label3";
       this.label3.Size = new System.Drawing.Size(64,23);
       this.label3.TabIndex = 4;
       this.label3.TextAlign =System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;
       //
       // Form1
       //
       this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 16);
       this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292,141);
       this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {this.label3,this.button1,this.label2,this.textBox1,this.label1});

       this.Font= new System.Drawing.Font("Comic SansMS",8.25F,System.Drawing.FontStyle.Regular,System.Drawing.GraphicsUnit.Point,((System.Byte)(0)));
       this.Name = "Form1";
       this.Text = "Events";
       this.ResumeLayout(false);
    }
    #endregion

      static void Main()
      {
       Application.Run(new Form1());
      }

      private void Key_Press(object sender,
       System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
      {
       textBox1.Text = "";
       label2.Text = "";
       string keyId = e.KeyCode.ToString();
       switch (keyId)//判断是否按下方向键
       {
        case "Right":
         label3.Text = "";
         IEvents id1 = new EventClass1(); //实例化一个接口
         id1.event1 += new dele(EventFired1);//定义EventClass1中的事件响应方法
         id1.FireEvent();//调用EventClass1中的FireEvent方法,触发event1 事件,事件调用EventFired1方法
         break;
        case "Left":
         label3.Text = "";
         IEvents id2 = new EventClass2();
         id2.event1 += new
          dele(EventFired2);
         id2.FireEvent();
         break;
        case "Down":
         label3.Text = "";
         IEvents id3 = new EventClass3();
         id3.event1 += new
          dele(EventFired3);
         id3.FireEvent();
         break;
        case "Up":
         label3.Text = "";
         IEvents id4 = new EventClass4();
         id4.event1 += new
          dele(EventFired4);
         id4.FireEvent();
         break;
        default:
         label3.Text = keyId;
         break;
       }
      }
      //EventFired1方法
      public void EventFired1()
      {
       label2.Text = "";
       label2.Text = "You pressed RIGHT arrow key";
      }
      public void EventFired2()
      {
       label2.Text = "";
       label2.Text = "You pressed LEFT arrow key";
      }
      public void EventFired3()
      {
       label2.Text = "";
       label2.Text = "You pressed DOWN arrow key";
      }
      public void EventFired4()
      {
       label2.Text = "";
       label2.Text = "You pressed UP arrow key";
      }

      private void button1_Click(object sender,
       System.EventArgs e)
      {
       Application.Exit();
      }
     }
     public class EventClass1 : IEvents
     {
      public event dele event1;
      public void FireEvent()
      {
       event1();
      }
     }
     public class EventClass2 : IEvents
     {
      public event dele event1;
      public void FireEvent()
      {
       event1();
      }
     }
     public class EventClass3 : IEvents
     {
      public event dele event1;
      public void FireEvent()
      {
       event1();
      }
     }
     public class EventClass4 : IEvents//EventClass1继承接口IEvents
     {
      public event dele event1;//定义事件成员event1
      //当事件发生时
      public void FireEvent()
      {
       event1();//调用事件处理
      }
     }

    }


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