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  • 反射和属性

    •反射的概念

    •反射遍历成员

    •用射调用类型成员

    •属性概念(Attribute)

    •属性的实例

    •自定议属性

    •三个属性

    二次编辑一次运行

    CIH_010P)0P5@($8SN6554F

    一次编译后

    1OJ_I%RPGB$41Q243G(}7_N

    反射

    反射是编程的读取与类型相关联的元数据的行为。通读取元数据,可以了解它是什么类型以及类型的成员。比如类中的属性,方法,事件等。

    所属命名空间System.Reflection

    反射-反射成员名称

    class Demo_Class

    {

    public Demo_Class(int i)

    {

    Console.WriteLine("构造函数:" + i);

    }

    public void Method(string s)

    {

    Console.WriteLine("A类参数为:" + s);

    }

    public int i;

    public string S

    {

    get; set;

    }

    }

    调用

    static void Main(string[] args)

    {

    Type type = typeof(Demo_Class);

    MemberInfo[] MI = type.GetMembers(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public |BindingFlags .Instance );

    foreach (MemberInfo mi in MI)

    {

    Console.WriteLine("名称:{0},类型:{1}",mi.Name,mi.MemberType .ToString ());

    }

    }

    运行结果

    image

    反射-用反射调用无参构造类型成员

    class Demo_Class

    {

    public void Method(string s)

    {

    Console.WriteLine("A类参数为:" + s);

    }

    }

    class Program

    {

    static void Main(string[] args)

    {

    BindingFlags bf = BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance;

    Type t = typeof(Demo_Class);

    ConstructorInfo Cons = t.GetConstructor(new Type[0]); //构造函数无参,所以构造函数无类型参数

    object Obj = Cons.Invoke(null);//传入的构造参数为空,得到对象

    object[] MethodPar = new object[] { “a” }; //方法的参数

    MethodInfo mi = t.GetMethod(“Method”, bf);//得到方法

    Console.WriteLine(mi.Invoke(Obj, MethodPar));

    }

    }

    反射-用反射调用有参构造类型成员

    class Demo_Class

    {

    public void Method(string s)

    {

    Console.WriteLine("A类参数为:" + s);

    }

    }

    class Program

    {

    static void Main(string[] args)

    {

    BindingFlags bf = BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance;

    Type t = typeof(Demo_Class);

    ConstructorInfo Cons = t.GetConstructor(new Type[]{typeof(int)}); //构造函数有参,类型为int

    object Obj = Cons.Invoke(net object[]{123});//传入的构造参数, 得到对象

    object[] MethodPar = new object[] { “a” }; //方法的参数

    MethodInfo mi = t.GetMethod(“Method”, bf);//得到方法

    Console.WriteLine(mi.Invoke(Obj, MethodPar));

    }

    }

    属性-Attribute

    Attribute非property(类的成员)

    属性提供功能强大的方法以将声明信息与 C# 代码(类型、方法、属性等)相关联。

    属性与程序实体关联后,即可在运行时使用名为“反射”的技术查询属性。

    属性以两种形式出现:

    1.一种是在公共语言运行库 (CLR) 中定义的属性。

    2.另一种是可以创建的用于向代码中添加附加信息的自定义属性。此信息可在以后以编程方式检索。

    属性具有以下特点:

    1.属性可向程序中添加元数据。元数据是嵌入程序中的信息,如编译器指令或数据描述。

    2.程序可以使用反射检查自己的元数据。

    3.通常使用属性与 COM 交互。

    一个例子:

    [System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("user32.dll", EntryPoint = "MessageBoxW")]

    public static extern int MessageBoxW([System.Runtime.InteropServices.InAttribute()] System.IntPtr hWnd, [System.Runtime.InteropServices.InAttribute()] [System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.LPWStr)] string lpText, [System.Runtime.InteropServices.InAttribute()] [System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.LPWStr)] string lpCaption, uint uType);

    static void Main(string[] args)

    {

    Console .WriteLine ( MessageBoxW(IntPtr .Zero , "确定吗?", "提示",1));

    }

    自定义属性

    通过定义一个属性类,可以创建您自己的自定义属性。该属性类直接或间接地从System. Attribute 派生,有助于方便快捷地在元数据中标识属性定义。假设您要用编写类或结构的程序员的名字标记类和结构。

    [System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct,AllowMultiple=true ,Inherited =true ) ] //Author属性只能用于类和结构,AllowMultiple是否允许多次用属性,Inherited是这个属性是滞延续到子类。

    public class Author : System.Attribute

    {

    private string name;

    public double version;

    public Author(string name)

    {

    this.name = name; version = 1.0;

    }

    }

    [Author(“张三”, version =2.0)]//张三是Author的构造函数的参数,version是字段

    class SampleClass

    { }

    三个特别的属性

    1.AttributeUsage属性(上面的例子已经演示)

    2.Conditional属性

    3.Obsolete属性

    三个特别的属性- Conditional

    条件方法必须是类或结构声明中的方法,而且必须具有 void 返回类型。

    #define TRACE_ON //这行标识代码决定着红色代码的执行与否。

    using System;

    using System.Diagnostics;

    namespace R_A_Demo

    {

    public class Trace

    {

    [Conditional("TRACE_ON")]

    public static void Msg(string msg)

    {

    Console.WriteLine(msg);

    }

    }

    public class ProgramClass

    {

    static void Main()

    {

    Trace.Msg(“调试信息”);

    Console.WriteLine(“代码正体");

    }

    }

    }

    另一种用法

    #define TRACE_ON

    using System;

    using System.Diagnostics;

    namespace R_A_Demo

    {

    public class Trace

    {

    #if TRACE_ON

    public static void Msg(string msg)

    {

    Console.WriteLine(msg);

    }

    #endif

    }

    public class ProgramClass

    {

    static void Main()

    {

    Trace.Msg("Now in Main...");

    Console.WriteLine("Done.");

    }

    }

    }

    三个特别的属性- Obsolete

    [System.Obsolete("use class B")] //类会被在实例化时警告

    class A

    {

    public void Method() { }

    }

    class B

    {

    [System.Obsolete("use NewMethod", false )] //方法调用时提示信息

    public void OldMethod() { }

    [System.Obsolete("use NewMethod", true)] //不可编译

    public void NewMethod() { }

    }

    一句话总结:

    反射:利用一次编译后的结果,反得到类型和类型成员。

    属性(Attribute):额外给其他类型添加信息的类型。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/1525306.html
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