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  • Quartz 2D在ios中的使用简述二:创建画布

      在iOS中使用Quartz画图时,第一步就是要获取画布(图形上下文),然后再画布上做各种操作。先看下CoreGraphics.h这个头文件,就可以知道能够创建多少种上下文类型。

    #include <CoreGraphics/CGBase.h>
    
    #include <CoreGraphics/CGAffineTransform.h>
    #include <CoreGraphics/CGBitmapContext.h>
    #include <CoreGraphics/CGColor.h>
    #include <CoreGraphics/CGColorSpace.h>
    #include <CoreGraphics/CGContext.h>
    #include <CoreGraphics/CGDataConsumer.h>
    #include <CoreGraphics/CGDataProvider.h>
    #include <CoreGraphics/CGError.h>
    #include <CoreGraphics/CGFont.h>
    #include <CoreGraphics/CGFunction.h>
    #include <CoreGraphics/CGGeometry.h>
    #include <CoreGraphics/CGGradient.h>
    #include <CoreGraphics/CGImage.h>
    #include <CoreGraphics/CGLayer.h>
    #include <CoreGraphics/CGPDFArray.h>
    #include <CoreGraphics/CGPDFContentStream.h>
    #include <CoreGraphics/CGPDFContext.h>
    #include <CoreGraphics/CGPDFDictionary.h>
    #include <CoreGraphics/CGPDFDocument.h>
    #include <CoreGraphics/CGPDFObject.h>
    #include <CoreGraphics/CGPDFOperatorTable.h>
    #include <CoreGraphics/CGPDFPage.h>
    #include <CoreGraphics/CGPDFScanner.h>
    #include <CoreGraphics/CGPDFStream.h>
    #include <CoreGraphics/CGPDFString.h>
    #include <CoreGraphics/CGPath.h>
    #include <CoreGraphics/CGPattern.h>
    #include <CoreGraphics/CGShading.h>
    

      可以看到,可以创建的上下文包括:  

    //图片
    CGContextRef CGBitmapContextCreate
    //layer(UIView)
    CGContextRef CGLayerGetContext
    //pdf类型
    CGContextRef CGPDFContextCreate

      我们再看下UIGraphics.h这个头文件,里面已经提供这3种上下文创建的封装给UIKit使用的方法,在普通的情况下,使用UIGraphics中的方法即可,而且画布已经做了坐标的翻转。

     

    UIKIT_EXTERN CGContextRef UIGraphicsGetCurrentContext(void) CF_RETURNS_NOT_RETAINED;

    表示是个弱引用类型,直接使用,不用释放。

            UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
            CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
    
            CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 0, 0, 1);
            CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 1, 0, 1);
            CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 100, 100, 100));
            NSString *text=@"文字";
            UIFont *font=[UIFont systemFontOfSize:14];
            [text drawAtPoint:CGPointMake(0, 200) withAttributes:font.fontDescriptor.fontAttributes];
            UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"gg.jpg"];
            [img drawInRect:CGRectMake(0, 300, 100, 100)];
            CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(context);
            UIImage *resultImg = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
            CGImageRelease(cgimg);
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