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  • Android ViewDragHelper详解

    ViewDragHelper这个类。非常方便的帮我们实现了自定义View(ViewGroup)滑动相关的功能.

    下面一步一步学习:

    先看一个简单效果 一个layout里有2个图片 其中有一个可以滑动 一个不能滑

    代码:

    xml文件:

     1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
     2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     3     android:layout_width="match_parent"
     4     android:layout_height="match_parent"
     5     android:orientation="vertical">
     6 
     7     <app.com.drag.DragLayout
     8         android:layout_width="match_parent"
     9         android:layout_height="match_parent"
    10         android:orientation="vertical">
    11 
    12         <ImageView
    13             android:id="@+id/iv1"
    14             android:layout_width="wrap_content"
    15             android:layout_height="wrap_content"
    16             android:layout_gravity="center_horizontal"
    17             android:src="@drawable/p1"/>
    18 
    19         <ImageView
    20             android:id="@+id/iv2"
    21             android:layout_width="wrap_content"
    22             android:layout_height="wrap_content"
    23             android:layout_gravity="center_horizontal"
    24             android:src="@drawable/p2"/>
    25 
    26 
    27     </app.com.drag.DragLayout>
    28 
    29 </LinearLayout>
    View Code

    然后就是自定义的layout 如何实现2个子view 一个可以滑动 一个不能滑动的

     1 public class DragLayout extends LinearLayout {
     2 
     3     private ViewDragHelper mDragger;
     4 
     5     private ViewDragHelper.Callback callback;
     6 
     7     private ImageView iv1;
     8     private ImageView iv2;
     9 
    10     @Override
    11     protected void onFinishInflate() {
    12         iv1 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv1);
    13         iv2 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv2);
    14         super.onFinishInflate();
    15 
    16     }
    17 
    18     public DragLayout(Context context) {
    19         super(context);
    20 
    21     }
    22 
    23     public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
    24         super(context, attrs);
    25         callback = new DraggerCallBack();
    26         //第二个参数就是滑动灵敏度的意思 可以随意设置
    27         mDragger = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, callback);
    28     }
    29 
    30     class DraggerCallBack extends ViewDragHelper.Callback {
    31 
    32         //这个地方实际上函数返回值为true就代表可以滑动 为false 则不能滑动
    33         @Override
    34         public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
    35             if (child == iv2) {
    36                 return false;
    37             }
    38             return true;
    39         }
    40 
    41         @Override
    42         public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
    43             return left;
    44         }
    45 
    46         @Override
    47         public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
    48             return top;
    49         }
    50     }
    51 
    52 
    53     @Override
    54     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    55         //决定是否拦截当前事件
    56         return mDragger.shouldInterceptTouchEvent(ev);
    57     }
    58 
    59     @Override
    60     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    61         //处理事件
    62         mDragger.processTouchEvent(event);
    63         return true;
    64     }
    65 
    66 
    67 }
    View Code

    然后再完善一下这个layout,刚才滑动的时候我们的view 出了屏幕的边界很不美观 现在我们修改2个函数 让滑动的范围

    在这个屏幕之内(准确的说是在这个layout之内,因为我们的布局文件layout充满了屏幕 所以看上去是在屏幕内)

     1         //这个地方实际上left就代表 你将要移动到的位置的坐标。返回值就是最终确定的移动的位置。
     2         // 我们要让view滑动的范围在我们的layout之内
     3         //实际上就是判断如果这个坐标在layout之内 那我们就返回这个坐标值。
     4         //如果这个坐标在layout的边界处 那我们就只能返回边界的坐标给他。不能让他超出这个范围
     5         //除此之外就是如果你的layout设置了padding的话,也可以让子view的活动范围在padding之内的.
     6 
     7         @Override
     8         public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
     9             //取得左边界的坐标
    10             final int leftBound = getPaddingLeft();
    11             //取得右边界的坐标
    12             final int rightBound = getWidth() - child.getWidth() - leftBound;
    13             //这个地方的含义就是 如果left的值 在leftbound和rightBound之间 那么就返回left
    14             //如果left的值 比 leftbound还要小 那么就说明 超过了左边界 那我们只能返回给他左边界的值
    15             //如果left的值 比rightbound还要大 那么就说明 超过了右边界,那我们只能返回给他右边界的值
    16             return Math.min(Math.max(left, leftBound), rightBound);
    17         }
    18 
    19         //纵向的注释就不写了 自己体会
    20         @Override
    21         public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
    22             final int topBound = getPaddingTop();
    23             final int bottomBound = getHeight() - child.getHeight() - topBound;
    24             return Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound);
    25         }
    View Code

    看下效果

    然后我们可以再加上一个回弹的效果,就是你把babay拉倒一个位置 然后松手他会自动回弹到初始位置

    其实思路很简单 就是你松手的时候 回到初始的坐标位置即可。

      1 public class DragLayout extends LinearLayout {
      2 
      3     private ViewDragHelper mDragger;
      4 
      5     private ViewDragHelper.Callback callback;
      6 
      7     private ImageView iv1;
      8     private ImageView iv2;
      9 
     10     private Point initPointPosition = new Point();
     11 
     12     @Override
     13     protected void onFinishInflate() {
     14         iv1 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv1);
     15         iv2 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv2);
     16         super.onFinishInflate();
     17 
     18     }
     19 
     20     public DragLayout(Context context) {
     21         super(context);
     22 
     23     }
     24 
     25     public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
     26         super(context, attrs);
     27         callback = new DraggerCallBack();
     28         //第二个参数就是滑动灵敏度的意思 可以随意设置
     29         mDragger = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, callback);
     30     }
     31 
     32     class DraggerCallBack extends ViewDragHelper.Callback {
     33 
     34         //这个地方实际上函数返回值为true就代表可以滑动 为false 则不能滑动
     35         @Override
     36         public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
     37             if (child == iv2) {
     38                 return false;
     39             }
     40             return true;
     41         }
     42 
     43 
     44         //这个地方实际上left就代表 你将要移动到的位置的坐标。返回值就是最终确定的移动的位置。
     45         // 我们要让view滑动的范围在我们的layout之内
     46         //实际上就是判断如果这个坐标在layout之内 那我们就返回这个坐标值。
     47         //如果这个坐标在layout的边界处 那我们就只能返回边界的坐标给他。不能让他超出这个范围
     48         //除此之外就是如果你的layout设置了padding的话,也可以让子view的活动范围在padding之内的.
     49 
     50         @Override
     51         public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
     52             //取得左边界的坐标
     53             final int leftBound = getPaddingLeft();
     54             //取得右边界的坐标
     55             final int rightBound = getWidth() - child.getWidth() - leftBound;
     56             //这个地方的含义就是 如果left的值 在leftbound和rightBound之间 那么就返回left
     57             //如果left的值 比 leftbound还要小 那么就说明 超过了左边界 那我们只能返回给他左边界的值
     58             //如果left的值 比rightbound还要大 那么就说明 超过了右边界,那我们只能返回给他右边界的值
     59             return Math.min(Math.max(left, leftBound), rightBound);
     60         }
     61 
     62         //纵向的注释就不写了 自己体会
     63         @Override
     64         public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
     65             final int topBound = getPaddingTop();
     66             final int bottomBound = getHeight() - child.getHeight() - topBound;
     67             return Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound);
     68         }
     69 
     70         @Override
     71         public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
     72             //松手的时候 判断如果是这个view 就让他回到起始位置
     73             if (releasedChild == iv1) {
     74                 //这边代码你跟进去去看会发现最终调用的是startScroll这个方法 所以我们就明白还要在computeScroll方法里刷新
     75                 mDragger.settleCapturedViewAt(initPointPosition.x, initPointPosition.y);
     76                 invalidate();
     77             }
     78         }
     79     }
     80 
     81     @Override
     82     public void computeScroll() {
     83         if (mDragger.continueSettling(true)) {
     84             invalidate();
     85         }
     86     }
     87 
     88     @Override
     89     protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
     90         super.onLayout(changed, l, t, r, b);
     91         //布局完成的时候就记录一下位置
     92         initPointPosition.x = iv1.getLeft();
     93         initPointPosition.y = iv1.getTop();
     94     }
     95 
     96     @Override
     97     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
     98         //决定是否拦截当前事件
     99         return mDragger.shouldInterceptTouchEvent(ev);
    100     }
    101 
    102     @Override
    103     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    104         //处理事件
    105         mDragger.processTouchEvent(event);
    106         return true;
    107     }
    108 
    109 
    110 }
    View Code

    看下效果:

    到这里有人会发现 这样做的话imageview就无法响应点击事件了。继续修改这个代码让iv可以响应点击事件并且可以响应滑动事件。

    首先修改xml 把click属性设置为true 这个代码就不上了,然后修改我们的代码 其实就是增加2个函数

    1 @Override
    2  public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
    3         return getMeasuredWidth() - child.getMeasuredWidth();
    4  }
    5 
    6 @Override
    7 public int getViewVerticalDragRange(View child) {
    8         return getMeasuredHeight()-child.getMeasuredHeight();
    9 }
    View Code

    然后看下效果:

    这个地方 如果你学过android 事件传递的话很好理解,因为如果你子view可以响应点击事件的话,那说明你消费了这个事件。

    如果你消费了这个事件话 就会先走dragger的 onInterceptTouchEvent这个方法。我们跟进去看看这个方法

     1 case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
     2                 if (mInitialMotionX == null || mInitialMotionY == null) break;
     3 
     4                 // First to cross a touch slop over a draggable view wins. Also report edge drags.
     5                 final int pointerCount = MotionEventCompat.getPointerCount(ev);
     6                 for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
     7                     final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, i);
     8                     final float x = MotionEventCompat.getX(ev, i);
     9                     final float y = MotionEventCompat.getY(ev, i);
    10                     final float dx = x - mInitialMotionX[pointerId];
    11                     final float dy = y - mInitialMotionY[pointerId];
    12 
    13                     final View toCapture = findTopChildUnder((int) x, (int) y);
    14                     final boolean pastSlop = toCapture != null && checkTouchSlop(toCapture, dx, dy);
    15                     if (pastSlop) {
    16                         // check the callback's
    17                         // getView[Horizontal|Vertical]DragRange methods to know
    18                         // if you can move at all along an axis, then see if it
    19                         // would clamp to the same value. If you can't move at
    20                         // all in every dimension with a nonzero range, bail.
    21                         final int oldLeft = toCapture.getLeft();
    22                         final int targetLeft = oldLeft + (int) dx;
    23                         final int newLeft = mCallback.clampViewPositionHorizontal(toCapture,
    24                                 targetLeft, (int) dx);
    25                         final int oldTop = toCapture.getTop();
    26                         final int targetTop = oldTop + (int) dy;
    27                         final int newTop = mCallback.clampViewPositionVertical(toCapture, targetTop,
    28                                 (int) dy);
    29                         final int horizontalDragRange = mCallback.getViewHorizontalDragRange(
    30                                 toCapture);
    31                         final int verticalDragRange = mCallback.getViewVerticalDragRange(toCapture);
    32                         if ((horizontalDragRange == 0 || horizontalDragRange > 0
    33                                 && newLeft == oldLeft) && (verticalDragRange == 0
    34                                 || verticalDragRange > 0 && newTop == oldTop)) {
    35                             break;
    36                         }
    37                     }
    38                     reportNewEdgeDrags(dx, dy, pointerId);
    39                     if (mDragState == STATE_DRAGGING) {
    40                         // Callback might have started an edge drag
    41                         break;
    42                     }
    43 
    44                     if (pastSlop && tryCaptureViewForDrag(toCapture, pointerId)) {
    45                         break;
    46                     }
    47                 }
    48                 saveLastMotion(ev);
    49                 break;
    50             }
    View Code

    注意看29行到末尾 你会发现 只有当

    horizontalDragRange 和verticalDragRange  

    大于0的时候 对应的move事件才会捕获。否则就是丢弃直接丢给子view自己处理了

    另外还有一个效果就是 假如我们的 baby被拉倒了边界处,

    我们的手指不需要拖动baby这个iv,手指直接在边界的其他地方拖动此时也能把这个iv拖走。

    这个效果其实也可以实现,无非就是捕捉你手指在边界处的动作 然后传给你要拖动的view即可。

    代码非常简单 两行即可

    再重写一个回调函数 然后加个监听

    @Override
    public void onEdgeDragStarted(int edgeFlags, int pointerId) {
             mDragger.captureChildView(iv1, pointerId);
     }
    mDragger.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_ALL);

    这个效果在模拟器上不知道为啥 鼠标拖不动,GIF图片我就不上了大家可以自己在手机里跑一下就可以。

    上面的那些效果实际上都是DrawerLayout 等类似抽屉效果里经常用到的函数,有兴趣的同学可以看下源码。

    上面的博客内容是参考http://www.cnblogs.com/punkisnotdead/p/4724825.html 写的.只是记录下,自己日后方便看,有问题大家一起交流

    下面在总结下ViewDragHelper的调用时机:

    shouldInterceptTouchEvent:
    
    DOWN:
        getOrderedChildIndex(findTopChildUnder)
        ->onEdgeTouched
    
    MOVE:
        getOrderedChildIndex(findTopChildUnder)
        ->getViewHorizontalDragRange & 
          getViewVerticalDragRange(checkTouchSlop)(MOVE中可能不止一次)
        ->clampViewPositionHorizontal&
          clampViewPositionVertical
        ->onEdgeDragStarted
        ->tryCaptureView
        ->onViewCaptured
        ->onViewDragStateChanged
    
    processTouchEvent:
    
    DOWN:
        getOrderedChildIndex(findTopChildUnder)
        ->tryCaptureView
        ->onViewCaptured
        ->onViewDragStateChanged
        ->onEdgeTouched
    MOVE:
        ->STATE==DRAGGING:dragTo
        ->STATE!=DRAGGING:
            onEdgeDragStarted
            ->getOrderedChildIndex(findTopChildUnder)
            ->getViewHorizontalDragRange&
              getViewVerticalDragRange(checkTouchSlop)
            ->tryCaptureView
            ->onViewCaptured
            ->onViewDragStateChanged

    当然整个过程可能会存在很多判断不成立的情况.

    这个总结参考的http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46858663 博客

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bokezhilu/p/7528096.html
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