zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 我的游戏学习日志16——类型游戏的分析(4)

    我的游戏学习日志16——类型游戏的分析(4)

    1.其他游戏分析

      ACT:主要元素为动作,辅以竞争和任务等元素,同时其辅助元素在不同的子类有所区别。

      AVG:游戏元素为解谜、情节和探索未知。

      PUZ:主要的游戏元素为思维训练、辅以动作、竞争、任务等元素。

      SIM:游戏为创作、探索、和管理,辅以任务、情节等。

      FPS:主要的游戏元素为竞争、沉浸和动作,经常辅以情节。

      RTS:游戏元素为动作、管理和竞争,经常辅以情节。

      MMORPG:游戏元素为群聚、个人成长、扮演、竞争以及探索,辅以沉浸和情节等。

      FLY:游戏性为管理、动作和沉浸,辅以竞争和任务等。

      RCG:主要为动作和沉浸,辅以竞争等。

      SLG:游戏性为管理、思维训练和任务,辅以竞争和情节等。

      RPG:主要元素为扮演、个人成长和情节,辅以思维训练、任务和探索等元素。

      总结:虽然数字游戏种类繁多。但是万变不其宗。即其游戏性符合综合的整体。

    2.游戏性总结:

      (1)幻想:沉浸、扮演、情节。

      (2)社会:管理、群聚。

      (3)挑战:任务、竞争。

      (4)学习:探索、成长、动作、创造、益智。

      主要动机的分类:体验、调整情绪、表达宣泄、解决难题、好奇探索、自我证实、融入集体。

     

     

  • 相关阅读:
    linux2.6.24.3下移植SD/MMC到S3C2440上的全历程
    设置装备布置了下双表示器
    Virtual Box 1.5.0 - 实用的“无缝窗口”
    oracle DB LINK 运用
    Linux下的tidy安置
    Linux效劳器装机安全疾速进阶指南(2)
    Linux下历程间通信
    Firefox 3 CSS Hack
    Linux下的搜刮东西find根基用法
    Linux效能器装机平安快速进阶指南(3)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10507332.html
Copyright © 2011-2022 走看看