1.
&是地址符,任何变量都可以使用&来获取地址,但是不能用在常量上。因为常量不是一个容器
2.局部变量的地址是不确定的,只有在运行的时候才能确定下来
3.&变量 的类型
如三个变量:
char a; // &a 会被视为 char * short* b; // &b 会被视为 short ** int ** c; // &c 会被视为 int ***
即取地址符加上一个变量的结果就是该变量的类型加上一个*
4.指针变量赋值
由上面可做出如下赋值
#include<stdio.h> void main() { char x; char* p1; char** p2; char*** p3; char**** p4; p1 = &x; // char * p2 = &p1; // char ** p3 = &p2; // char *** p4 = &p3; // char **** return ; }
每次&p以后,char后面都会多一个*,因此可以这么赋值。