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  • 利用canvas实现抽奖转盘

    之前做过的项目中,有需要抽奖转盘功能的。项目已经完工一段时间了,也没出现什么严重的bug,所以现在拎出来分享给大家。

     
    功能需求
    1. 转盘要美观,转动效果流畅。
    2. 转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。
    3. 转动动画完成后要有相应提示。
    4. 获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。
     
    知识要点
    1. 引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。
    2. 使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html
     
    正文
    引用大转盘样式
     1 .lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}
     2     .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}
     3       .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;
     4       position: relative;
     5       top:9px;
     6       width:100%;}
     7       .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;
     8       left:34.6%;
     9       position: absolute;
    10      top:30%;
    11      width:31.5%;}
    转盘插件所需参数:
     1     var turnplate ={
     2     restaraunts:[],//大转盘奖品名称
     3     lucky:[],//奖品内容
     4     colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色
     5     goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签
     6     outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径
     7     textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离
     8     insideRadius:65,//大转盘内圆的半径
     9     startAngle:0,//开始角度
    10     bRotate:false//false:停止;ture:旋转
    11     };
    由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。
    所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:
    1     $.each(data.list,function(key, value){
    2     turnplate.restaraunts.push(value.data0);
    3     turnplate.lucky.push(value.data1);
    4     turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);
    5     if(key %2==0)
    6     turnplate.colors.push("#fff");
    7     else
    8     turnplate.colors.push("#5fcbd4");
    9     })
    data.list是我获取来的奖品json数据:
     1     [
     2     {
     3     "data0":"一等奖",
     4     "data1":"iphone6s",
     5     "data2":"0",
     6     "data3":"0",
     7     "data4":"201510161406303384.png",
     8     "data5":"XXXX网络科技",
     9     "data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX",
    10     "data7":"0570-XXXXXX"
    11     },......
    12     ]
    由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:
    1     turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')
    2     turnplate.restaraunts.push("优胜奖");
    3     turnplate.colors.push("#5fcbd4");
    4     //页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染
    5     preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
    6     drawRouletteWheel();
    7     });
    因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:
     1     //对奖品图片预加载
     2     function preloadimages(arr){
     3     var newimages =[], loadedimages =0
     4     var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数
     5     var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr
     6     function imageloadpost(){
     7     loadedimages++
     8     if(loadedimages == arr.length){
     9     postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
    10     }
    11     }
    12     for(var i =0; i < arr.length; i++){
    13     newimages[i]=newImage()
    14     newimages[i].src = arr[i]
    15     newimages[i].onload =function(){
    16     imageloadpost()
    17     }
    18     newimages[i].onerror =function(){
    19     imageloadpost()
    20     }
    21     }
    22     return{//此处返回一个空白对象的done方法
    23     done:function(f){
    24     postaction = f || postaction
    25     }
    26     }
    27     }
    绘制转盘代码:
     1     function drawRouletteWheel(){
     2     var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
     3     if(canvas.getContext){
     4     //根据奖品个数计算圆周角度
     5     var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);
     6     var ctx = canvas.getContext("2d");
     7     //在给定矩形内清空一个矩形
     8     ctx.clearRect(0,0,422,422);
     9     //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
    10     ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";
    11     //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
    12     ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';
    13     for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
    14     //根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度
    15     var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
    16     //根据奖品参数 绘制扇形填充颜色
    17     ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
    18     //开始绘制扇形
    19     ctx.beginPath();
    20     //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
    21     //绘制大圆
    22     ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);
    23     //绘制小圆
    24     ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);
    25     ctx.stroke();
    26     ctx.fill();
    27     //锁画布(为了保存之前的画布状态)
    28     ctx.save();
    29     //----绘制奖品开始----
    30     //奖品默认字体颜色
    31     ctx.fillStyle ="#fff";
    32     var text = turnplate.restaraunts[i];
    33     var lukyname = turnplate.lucky[i];
    34     var line_height =17;
    35     //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
    36     ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
    37     //rotate方法旋转当前的绘图
    38     ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
    39     //绘制奖品图片
    40     var img =newImage();
    41     img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
    42     ctx.drawImage(img,-17,35);
    43     //由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同
    44     if(i %2==0){
    45     ctx.fillStyle ="#f7452f";
    46     }
    47     //将字体绘制在对应坐标
    48     ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
    49     //设置字体
    50     ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';
    51     //绘制奖品名称
    52     if(text !="优胜奖"){
    53     ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
    54     }else{
    55     ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25);
    56     }
    57     //把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前
    58     ctx.restore();
    59     ctx.save();
    60     //----绘制奖品结束----
    61     }
    62     }
    63     }
    每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。
    html代码为:
        <divclass="lunck_draw_wrap">
        <divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;">
        <canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas>
        <imgclass="pointer"style="top:0px; left:0px; 100%; height:100%;"src="../images/chouzhang12.png"/>
        <imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/>
        </div>
        </div>
    效果图:
    点击事件执行代码:
     1     $('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){
     2     if(turnplate.bRotate)return;
     3     turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
     4     $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){
     5     //1090系统配置错误,1091用户未登陆或用户数据异常,1092用户剩余积分不足,1093未中奖
     6     hideInput("code",data.code)
     7     if(data.code.toString()=="1090"){
     8     iosalert("系统配置错误")
     9     }elseif(data.code.toString()=="1091"){
    10     iosalert("用户未登陆或用户数据异常")
    11     }elseif(data.code.toString()=="1092"){
    12     iosalert("用户剩余积分不足")
    13     }elseif(data.code.toString()=="1094"){
    14     iosalert("超过每日抽奖次数")
    15     }
    16     else{
    17     var upoint =0;
    18     upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());
    19     $("#uPoint").html(upoint);
    20     if(data.isWin =='true'){
    21     item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);
    22     rotateFn(item +1,"恭喜获得,"+ turnplate.restaraunts[item]);
    23     }
    24     else{
    25     rotateFn(0,"恭喜获得优胜奖!");
    26     }
    27     }
    28     })
    29     });
    上面的代码实现了基本上的逻辑,还需要一个转动转盘的方法来响应服务端传过来的结果:
     1     //旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语;
     2     var rotateFn =function(item, txt){
     3     //根据传进来的奖品序号 计算相应的弧度
     4     var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2));
     5     if(angles <270){
     6     angles =270- angles;
     7     }else{
     8     angles =360- angles +270;
     9     }
    10     //强制停止转盘的转动
    11     $('#wheelcanvas').stopRotate();
    12     //调用转动方法,设置转动所需参数和回调函数
    13     $('#wheelcanvas').rotate({
    14     //起始角度
    15     angle:0,
    16     //转动角度 +1800是为了多转几圈
    17     animateTo: angles +1800,
    18     duration:8000,
    19     callback:function(){
    20     iosSuccess(txt);
    21     turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
    22     if($("#code").val()!="1093"){
    23     delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val())
    24     }
    25     }
    26     });
    27     };
    好了 主要的功能代码都已分享完毕了,还有些工具方法不理解的,可以留言 我会补充进去的。
    总结
    canvas是html5很强大的一张王牌,可以实现许多绚丽的效果,希望本文可以帮到一些正在学习使用canvas的朋友们
    自己也是将代码分享出来有利于自己的代码总结和梳理。
     
     



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