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  • [UWP]用画中画模式(CompactOverlay Mode)让用总在最前端显示

    1. 什么是,以及怎么用画中画

    Windows 10 Creators Update以后UWP提供了一个新的视图模式CompactOverlay,中文翻译成 紧凑的覆盖层?反正大部分时间我们都会称它为画中画模式

    上图中右上角即为进入画中画模式的微软“电影和电视”应用。

    可以调用ApplicationView.TryEnterViewModeAsync函数进入或退出CompactOverlayer模式:

    //进入CompactOverlay模式
    await ApplicationView.GetForCurrentView().TryEnterViewModeAsync(ApplicationViewMode.CompactOverlay);
    
    //返回默认模式
    await ApplicationView.GetForCurrentView().TryEnterViewModeAsync(ApplicationViewMode.Default);
    

    还可以使用ViewModePreferences控制进入CompactOverlay时窗口的大小:

    //进入CompactOverlay模式并将窗体设置为 200 x 200 像素
    var preferences = ViewModePreferences.CreateDefault(ApplicationViewMode.CompactOverlay);
    preferences.CustomSize = new Windows.Foundation.Size(200, 200);
    await ApplicationView.GetForCurrentView().TryEnterViewModeAsync(ApplicationViewMode.CompactOverlay, preferences);
    
    //返回默认模式
    var preferences = ViewModePreferences.CreateDefault(ApplicationViewMode.Default);
    await ApplicationView.GetForCurrentView().TryEnterViewModeAsync(ApplicationViewMode.Default, preferences);
    

    进入CompactOverlay模式后,窗体首先缩小并移动到屏幕右上方,并且有以下行为:

    • 窗口置于顶层;
    • 最大化、最小化按钮消失;
    • 标题栏会在失去焦点并且鼠标离开后几秒钟消失;
    • 使用`Window.Current.SetTitleBar`设置为标题栏元素的内容也会在鼠标离开后消失;
    • 可以改变窗口大小,但只能在 150 x 150 到 500 x 500 之间改变;
    • 虽然标题栏消失,但左下右三个边框仍在;
    

    因为尺寸有限制,所以超过 150 x 150 到 500 x 500 这个范围的ViewModePreferences.CustomSize不会生效,会取最接近范围的值。例如使用 700 x 500 会出现 500 x 500 的窗口。

    2. 通过自定义StateTrigger响应画中画模式

    上一篇文章介绍过如何使用AdaptiveTrigger实现响应式布局,CompactOverlay的情况更加极端,毕竟有可能从1920 x 1050突然变成150 x 150。为了应对这种情况,我自定义了一个StateTrigger,根据ApplicationView.ViewMode的值判断是否激活当前的State。这个类继承自StateTriggerBase,在监视的FrameworkElement的SizeChanged事件中调用SetActive改变State的激活状态。具体代码及使用方式如下:

    public class IsCompactOverlayModeTrigger : StateTriggerBase
    {
        private FrameworkElement _targetElement;
    
        public FrameworkElement TargetElement
        {
            get
            {
                return _targetElement;
            }
            set
            {
                if (_targetElement != null)
                {
                    _targetElement.SizeChanged -= OnSizeChanged;
                }
                _targetElement = value;
                _targetElement.SizeChanged += OnSizeChanged;
            }
        }
    
        private void OnSizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
        {
            var view = ApplicationView.GetForCurrentView();
            SetActive(view.ViewMode == ApplicationViewMode.CompactOverlay);
        }
    }
    
    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
        <VisualStateGroup>
            <VisualState>
                <VisualState.StateTriggers>
                    <helpers:IsCompactOverlayModeTrigger TargetElement="{x:Bind}" />
                </VisualState.StateTriggers>
                <VisualState.Setters>
                    <Setter Target="CompactView.Opacity"
                            Value="1" />
                    <Setter Target="CompactView.IsHitTestVisible"
                            Value="True" />
                    <Setter Target="NormalView.Opacity"
                            Value="0" />
                    <Setter Target="NormalView.IsHitTestVisible"
                            Value="False" />
                </VisualState.Setters>
            </VisualState>
        </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>
    

    虽然前一篇文章介绍了使用Visibility改变视图,但使用了ImplicitAnimation的话改变Visibility会触发动画,所以有时我会使用Opacity和IsHitTestVisible来显示/隐藏UI元素。

    3. 或者索性导航到新的页面

    使用 StateTrigger毕竟还是有些繁琐,大部分情况下需要用到画中画模式的应用,CompactOverlay的视图都是固定的那几个,所以可以直接导航到一个新页面。

    private async void OnEnterDefault(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var preferences = ViewModePreferences.CreateDefault(ApplicationViewMode.Default);
        await ApplicationView.GetForCurrentView().TryEnterViewModeAsync(ApplicationViewMode.Default, preferences);
    }
    
    private async void OnEnterCompactOverlay(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var preferences = ViewModePreferences.CreateDefault(ApplicationViewMode.CompactOverlay);
        preferences.CustomSize = new Windows.Foundation.Size(150, 150);
        await ApplicationView.GetForCurrentView().TryEnterViewModeAsync(ApplicationViewMode.CompactOverlay, preferences);
        Frame.Navigate(typeof(CompactPage), null, new SuppressNavigationTransitionInfo());
    }
    

    这时候记得要使用SuppressNavigationTransitionInfo暂停导航的过渡动画,否则会很难看。

    4. 结语

    CompactOverlay mode – aka Picture-in-Picture

    上面这篇文章还给出了更多有用的代码:如何判断是否支持CompactOverlay及如何在多视图模式下使用。但我没有用到就不再赘述了,有兴趣可以参考这个文章。

    画中画模式对我的番茄钟应用很重要。虽然我很喜欢在第二个屏幕上使用番茄钟,一来不占用我的工作区域,二来可以提醒别人我正在专注工作不要打扰,但对很多只有一个屏幕的用户来说画中画模式更加实用。关于画中画模式的更多信息可以参考下面给出的网站。

    5. 参考

    ApplicationView Class (Windows.UI.ViewManagement) - Windows UWP applications Microsoft Docs

    ApplicationViewMode Enum (Windows.UI.ViewManagement) - Windows UWP applications Microsoft Docs

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dino623/p/uwp_CompactOverlay_mode.html
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