1、CGPoint
/* Points. */
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
2. CGSize
/* Sizes. */
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
3.CGRect
/* Rectangles. */
struct CGRect {
CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
4、CGRectMake
CG_INLINE CGRect
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
{
CGRect rect;
rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
rect.size.width = width; rect.size.height = height;
return rect;
}
以上结构体引用文件:CGGeometry.h
framework:UIKit.framework/Foundation.framework
5、UIView
继承自UIResponder,负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。
UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。
我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。
6、UIWindow
UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。
看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色
[self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来