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  • 基础知识CGPoint、CGSize、CGRect、UIView、UIWindow

    1、CGPoint

    /* Points. */ 
    struct CGPoint { 
      CGFloat x; 
      CGFloat y; 
    }; 
    typedef struct CGPoint CGPoint;

    2.  CGSize

    /* Sizes. */ 
    struct CGSize { 
      CGFloat width; 
      CGFloat height; 
    }; 
    typedef struct CGSize CGSize;

    3.CGRect

    /* Rectangles. */ 
    struct CGRect { 
      CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的 
      CGSize size; 
    }; 
    typedef struct CGRect CGRect;

    4、CGRectMake

    CG_INLINE CGRect 
    CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height) 

      CGRect rect; 
      rect.origin.x = x; rect.origin.y = y; 
      rect.size.width = width; rect.size.height = height; 
    return rect; 
    }

    以上结构体引用文件:CGGeometry.h

    framework:UIKit.framework/Foundation.framework

    5、UIView

    继承自UIResponder,负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。

    UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。

    我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。

    6、UIWindow

    UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。
    看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease]; 
    self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色 
    [self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dukewell/p/2854384.html
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