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  • J2ME游戏开发中时钟的简单实现

    在游戏开发中,有时候我们需要一个时钟来记录游戏的时间,如果时间结束则结束游戏。本文介绍如何在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现这样一个时钟,并给出具体代 ...
    在游戏开发中,有时候我们需要一个时钟来记录游戏的时间,如果时间结束则结束游戏。本文介绍如何在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现这样一个时钟,并给出具体代码实例。
      在java.util包中有一个TimerTask类,你可以扩展这个类并且实现他的run()方法,在run()方法中编写我们的逻辑代码。如果我们想制作一个游戏时钟,那么非常简单我们编写一个GameClock类扩展TimerTask,GameClock需要维持一个实例变量timeLeft,这样我们就可以记录游戏剩余的时间了,在每次run()运行的时候把timeLeft减1就可以了。有时候我们需要始终暂停以及重新启动,这并不复杂,在GameClock中添加一个boolean类型的标记就可以了。下面给出GameClock的代码:

    /*
    * GameClock.java
    *
    * Created on 2005年7月18日, 上午11:00
    *
    * To change this template, choose Tools | Optio  and locate the template under
    * the Source Creation and Management node. Right-click the template and choose
    * Open. You can then make changes to the template in the Source Editor.
    */
    package com.j2medev.gameclock;
    import java.util.TimerTask;
    /**
    *
    * @author Administrator
    */
    public cla  GameClock extends TimerTask{
      
      private int timeLeft = 60;//时钟的默认时间
      private boolean pause = false;
      /** Creates a new i tance of GameClock */
      public GameClock() {
      }
      
      public GameClock(int value){
      timeLeft = value;
      }
      
      public void run(){
      if(!pause){
      timeLeft--;
      }
      }
      
      public void pause(){
      pause = true;
      }
      
      public void resume(){
      pause = false;
      }
      
      public int getTimeLeft(){
      return timeLeft;
      }
      
      public void setTimeLeft(int _value){
      this.timeLeft = _value;
      }
    }
      当我们使用这个时钟的时候,只需要把它的一个实例作为参数传给Timer的schedule()方法即可。例如

    clock = new GameClock(30);
    timer.schedule(clock,0,1000);
      接下来我们编写一个简单的游戏界面测试一下时钟。我们在程序启动的时候开始计时,每隔一秒钟timeLeft会减少1,并且在手机屏幕上显示当前剩余的时间。如果timeLeft为0的时候代表游戏已经结束了。因此我们需要这样判断游戏的状态。

      public void verifyGameState(){
      timeLeft = clock.getTimeLeft();
      if(timeLeft == 0){
      going = false;
      }
      }

      为了测试时钟的暂停功能,我们接收用户的按键行为,如果左键被按下,那么调用clock的pause()方法,如果右键被按下则调用clock的resume()方法。

      public void userI ut(){
      int keyStates = this.getKeyStates();
      if((keyStates &;am  GameCanvas.LEFT_PRE ED) != 0){
      clock.pause();
      }else if((keyStates &;am  GameCanvas.RIGHT_PRE ED) != 0){
      clock.resume();
      }
      
      }
      下面给出MIDlet和Canvas的代码:

    /*
    * ClockCanvas.java
    *
    * Created on 2005年7月18日, 上午11:04
    *
    * To change this template, choose Tools | Optio  and locate the template under
    * the Source Creation and Management node. Right-click the template and choose
    * Open. You can then make changes to the template in the Source Editor.
    */
    package com.j2medev.gameclock;
    import java.util.Timer;
    import javax.microedition.lcdui.Command;
    import javax.microedition.lcdui.Graphic
    import javax.microedition.lcdui.game.*;
    /**
    *
    * @author Administrator
    */
    public cla  ClockCanvas extends GameCanvas implements Ru able {
      
      private Timer timer = new Timer();
      private GameClock clock = null;
      private boolean going = true;
      int timeLeft = 0;
      /** Creates a new i tance of ClockCanvas */
      public ClockCanvas() {
      super(false);
      }
      
      public void run(){
      clock = new GameClock(30);
      timer.schedule(clock,0,1000);
      while(going){
      verifyGameState();
      userI ut();
      repaint();
      try{
      Thread.sleep(100);
      }catch(Exception e){
      e.printStackTrace();
      }
      
      }
      }
      
      public void userI ut(){
      int keyStates = this.getKeyStates();
      if((keyStates &;am  GameCanvas.LEFT_PRE ED) != 0){
      clock.pause();
      }else if((keyStates &;am  GameCanvas.RIGHT_PRE ED) != 0){
      clock.resume();
      }
      
      }
      
      public void paint(Graphics g){
      int color = g.getColor();
      g.setColor(0xffffff);
      g.fillRect(0,0, this.getWidth(), this.getHeight());
      g.setColor(color);
      
      if(timeLeft == 0){
      g.drawString("游戏结束", this.getWidth()/2, this.getHeight()/4, Graphics.HCENTER|Graphics.BOTTOM);
      }else{
      g.drawString("游戏剩余时间:" timeLeft, this.getWidth()/2, this.getHeight()/4, Graphics.HCENTER|Graphics.BOTTOM);
      
      }
      
      
      }
      
      public void verifyGameState(){
      timeLeft = clock.getTimeLeft();
      if(timeLeft == 0){
      going = false;
      }
      }
      
      public void start(){
      Thread t = new Thread(this);
      t.start();
      }
      
      public void stop(){
      going = false;
      }
      
    }

    /*
    * TestMidlet.java
    *
    * Created on 2005年7月18日, 上午11:00
    */
    package com.j2medev.gameclock;
    import javax.microedition.midlet.*;
    import javax.microedition.lcdui.*;
    /**
    *
    * @author  Administrator
    * @version
    */
    public cla  TestMidlet extends MIDlet {
      
      private Di lay di lay = null;
      
      public void startA () {
      di lay = Di lay.getDi lay(this);
      ClockCanvas canvas = new ClockCanvas();
      canvas.start();
      di lay.setCurrent(canvas);
      }
      
      public void pauseA () {
      }
      
      public void destroyA (boolean unconditional) {
      }
    }

      程序运行的截图如下:





       总结:本文实现了一个游戏开发中可能用到的时钟程序,代码并不复杂。希望能对大家有所帮助。  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/encounter/p/2189156.html
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