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  • 关于某道C#上机题的OO 策略模式

           前段时间看到某人《关于某道C#上机题的OO》 ,后来又有人用了装饰模式做这题,我这里来个策略模式,不习惯废话直接上代码,不知道算不算策略模式,请高人指点。

      1 using System;
      2 using System.Collections.Generic;
      3 using System.Linq;
      4 namespace ConsoleApp
      5 {
      6     public class Program
      7     {
      8         static void Main(string[] args)
      9         {
     10             Game game = new Game(17);
     11             //设定策略
     12             game.Strategy = new StrategyA();
     13             game.GameOver += new EventHandler(game_GameOver);
     14             game.Start();
     15             Console.Read();
     16         }
     17         static void game_GameOver(object sender, EventArgs e)
     18         {
     19             Console.WriteLine("Last Person:" + sender);
     20         }
     21     }
     22     /// <summary>
     23     /// 策略接口
     24     /// </summary>
     25     public interface IStrategy
     26     {
     27         /// <summary>
     28         /// 运行策略
     29         /// </summary>
     30         /// <param name="g"></param>
     31         void Work(Game g);
     32     }
     33     /// <summary>
     34     /// 策略A
     35     /// 从第一个人开始报数,报到3的倍数退出,一直到剩下最后一个人,用面向对象的思想去做这道题。
     36     /// </summary>
     37     public class StrategyA : IStrategy
     38     {
     39         private List<Person> over = new List<Person>();
     40         private int k = 0;
     41         public void Work(Game game)
     42         {
     43             foreach (Person p in game.Players)
     44             {
     45                 p.Say(++k);
     46                 if (k % 3 == 0)
     47                     over.Add(p);   
     48             }
     49             game.Players.RemoveAll(o => over.Contains(o));
     50         }
     51     }
     52     public delegate void EventHandler(object sender , EventArgs e);
     53     /// <summary>
     54     /// 游戏
     55     /// </summary>
     56     public class Game
     57     {
     58         public Game(int num)
     59         {
     60             Players = new List<Person>();
     61             for (int i = 0; i < num; i++) {
     62                 Players.Add(new Person(i + 1));
     63             }
     64         }
     65         /// <summary>
     66         /// 游戏策略
     67         /// </summary>
     68         public IStrategy Strategy { getset; }
     69         /// <summary>
     70         /// 游戏玩家
     71         /// </summary>
     72         public List<Person> Players { getset; }
     73         /// <summary>
     74         /// 游戏结束事件
     75         /// </summary>
     76         public event EventHandler GameOver;
     77         /// <summary>
     78         /// 开始游戏
     79         /// </summary>
     80         public void Start()
     81         {
     82             if (Strategy != null)
     83             {
     84                 while (Players.Count > 1)
     85                 {
     86                     Strategy.Work(this);
     87                 }
     88                 GameOver(this.Players.First().Id, new EventArgs());
     89             }
     90         }
     91     }
     92     /// <summary>
     93     /// 玩家
     94     /// </summary>
     95     public class Person
     96     {
     97         public Person(int id)
     98         {
     99             this.Id = id;
    100         }
    101         /// <summary>
    102         /// 玩家ID
    103         /// </summary>
    104         public int Id { getset; }
    105         /// <summary>
    106         /// 玩家报数
    107         /// </summary>
    108         /// <param name="num"></param>
    109         public void Say(int num)
    110         {
    111             Console.WriteLine(string.Format("{0}:{1}", Id, num));
    112         }
    113     }
    114 }
    115 

     


    StrategyA 实现接口 IStrategy 遵循开闭原则,如果我们要换一个规则只要添加一个类实现IStrategy即可。
    之前还有用 循环链表 来完成这道题,晚上再发上来。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/farmer/p/1562514.html
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