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  • libevent学习笔记1

    event_base_loop函数流程图

    Libevent的事件主循环主要是通过event_base_loop ()函数完成的,其主要操作如下面的流程图所示,event_base_loop所作的就是持续执行下面的循环。

    int event_base_loop(struct event_base *base, int flags)
    {
    const struct eventop *evsel = base->evsel;//多路复用IO
    struct timeval tv;
    struct timeval *tv_p;
    int res, done, retval = 0;
    EVBASE_ACQUIRE_LOCK(base, th_base_lock);
    if (base->running_loop) {//检测event_base_loop是否已经运行,每个event_base只有一个event_base_loop
    event_warnx("%s: reentrant invocation. Only one event_base_loop"
    " can run on each event_base at once.", __func__);
    EVBASE_RELEASE_LOCK(base, th_base_lock);
    return -1;
    }
    base->running_loop = 1;
    clear_time_cache(base);//清空时间缓存
    if (base->sig.ev_signal_added && base->sig.ev_n_signals_added)
    evsig_set_base(base);// evsignal_base是全局变量,在处理signal时,用于指名signal所属的event_base实例
    done = 0;
    #ifndef _EVENT_DISABLE_THREAD_SUPPORT
    base->th_owner_id = EVTHREAD_GET_ID();
    #endif
    base->event_gotterm = base->event_break = 0;
    while (!done) {// 事件主循环
    base->event_continue = 0;
    if (base->event_gotterm) {
    break;// 查看是否需要跳出循环,程序可以调用event_loopexit_cb()设置event_gotterm标记
    }
    if (base->event_break) {
    break;// 调用event_base_loopbreak()设置event_break标记
    }
    // 校正系统时间,如果系统使用的是非MONOTONIC时间,用户可能会向后调整了系统时间
    // 在timeout_correct函数里,比较last wait time和当前时间,如果当前时间< last wait time
    // 表明时间有问题,这是需要更新timer_heap中所有定时事件的超时时间。
    timeout_correct(base, &tv);
    // 根据timer heap中事件的最小超时时间,计算系统I/O demultiplexer的最大等待时间
    tv_p = &tv;
    if (!N_ACTIVE_CALLBACKS(base) && !(flags & EVLOOP_NONBLOCK)) {
    timeout_next(base, &tv_p);
    } else {
    evutil_timerclear(&tv);
    }
    // 如果当前没有注册事件,就退出
    if (!event_haveevents(base) && !N_ACTIVE_CALLBACKS(base)) {
    event_debug(("%s: no events registered.", __func__));
    retval = 1;
    goto done;
    }
    gettime(base, &base->event_tv);
    clear_time_cache(base);
    // 调用系统I/O demultiplexer等待就绪I/O events,可能是epoll_wait,或者select等;
    // 在evsel->dispatch()中,会把就绪signal event、I/O event插入到激活链表中
    res = evsel->dispatch(base, tv_p);
    if (res == -1) {
    event_debug(("%s: dispatch returned unsuccessfully.",
    __func__));
    retval = -1;
    goto done;
    }
    update_time_cache(base);
    timeout_process(base);
    // 调用event_process_active()处理激活链表中的就绪event,调用其回调函数执行事件处理
    // 该函数会寻找最高优先级(priority值越小优先级越高)的激活事件链表,
    // 然后处理链表中的所有就绪事件;
    // 因此低优先级的就绪事件可能得不到及时处理;
    if (N_ACTIVE_CALLBACKS(base)) {
    int n = event_process_active(base);
    if ((flags & EVLOOP_ONCE)
    && N_ACTIVE_CALLBACKS(base) == 0
    && n != 0)
    done = 1;
    } else if (flags & EVLOOP_NONBLOCK)
    done = 1;
    }
    event_debug(("%s: asked to terminate loop.", __func__));
    done:
    clear_time_cache(base);
    base->running_loop = 0;
    EVBASE_RELEASE_LOCK(base, th_base_lock);
    return (retval);
    }

    I/O和Timer事件的统一

           Libevent将Timer和Signal事件都统一到了系统的I/O 的demultiplex机制中了,相信读者从上面的流程和代码中也能窥出一斑了,下面就再啰嗦一次了。
           首先将Timer事件融合到系统I/O多路复用机制中,还是相当清晰的,因为系统的I/O机制像select()和    epoll_wait()都允许程序制定一个最大等待时间(也称为最大超时时间)timeout,即使没有I/O事件发生,它们也保证能在timeout时间内返回
           那么根据所有Timer事件的最小超时时间来设置系统I/O的timeout时间;当系统I/O返回时,再激活所有就绪的Timer事件就可以了,这样就能将Timer事件完美的融合到系统的I/O机制中了。
           这是在Reactor和Proactor模式(主动器模式,比如Windows上的IOCP)中处理Timer事件的经典方法了,ACE采用的也是这种方法,大家可以参考POSA vol2书中的Reactor模式一节。
           堆是一种经典的数据结构,向堆中插入、删除元素时间复杂度都是O(lgN),N为堆中元素的个数,而获取最小key值(小根堆)的复杂度为O(1);因此变成了管理Timer事件的绝佳人选(当然是非唯一的),libevent就是采用的堆结构。
     

    I/O和Signal事件的统一

           Signal是异步事件的经典事例,将Signal事件统一到系统的I/O多路复用中就不像Timer事件那么自然了,Signal事件的出现对于进程来讲是完全随机的,进程不能只是测试一个变量来判别是否发生了一个信号,而是必须告诉“内核“在此信号发生时,请执行如下的操作”。
           如果当Signal发生时,并不立即调用event的callback函数处理信号,而是设法通知系统的I/O机制,让其返回,然后再统一和I/O事件以及Timer一起处理,不就可以了嘛。是的,这也是libevent中使用的方法。
    问题的核心在于,当Signal发生时,如何通知系统的I/O多路复用机制,比如使用pipe。
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fengtai/p/12210541.html
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