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  • PostMessage与SendMessage各自的问题

     深入解析SendMessage、PostMessage

        本文将使用C++语言,在MFC框架的配合下给出PostMessage、SendMessage等的使用方式与使用不当造成的后果(讨论均针对自定义的消息进行)。如有什么错误,欢迎指正。

    写过Windows程序的同学都知道PostMessage、SendMessage的区别,PostMessage函数调用发送之后,立即返回,不等待消息处理完成。而SendMessage则让调用的线程处于阻塞(BLOCk)状态,直到消息处理完成。

           正由于这两个函数的区别导致了如下想法:

           想法1:PostMessage立即返回,在程序中,处理界面显示(如处理进度条、滚动条等)时使用PostMessage,不会影响程序的用户体验。

           想法2:在程序中全用PostMessage,放弃SendMessage,好处:PostMessage是立即返回的,可以不影响程序的正常流程,就算在消息处理函数中卡死了,也不影响主线程的运行。

           起初“学习”到了这些想法,以为受益匪浅,但经过一段时间之后,发现此两种想法都是不可取的。

           分析想法1:

           这里可分为两点:

    1)  在主线程中Post消息,以处理进度条显示(用WM_MY_TEST的参数WPARAM、LPARAM来处理进度条的显示)

    代码:code_1

    #define WM_MY_TEST (WM_USER + 100)

    void CMyDlg::OnBnClickedOk()

    {

         int nParam1 = 0;

         int nParam2 = 0;

         for (int nIndex = 0; nIndex < 1000; nIndex++)

         {

             // Do other things

             // …

             nParam1++;

             nParam2++;

             PostMessage(WM_MY_TEST, (WPARAM)&nParam1, (LPARAM)&nParam2);

         }

         //OnOK();

    }

    LRESULT CMyDlg::OnMyTest(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         static int nTimes = 0;

         CString strOutPut;

     

         int* pParam1 = (int*)wParam;

         int* pParam2 = (int*)lParam;

         nTimes++;

     

         strOutPut.Format(_T("%s%d   %s%d %s%d"),

             _T("Param1 = "), *pParam1,

             _T("Param2 = "), *pParam2,

             _T("RealTimes = "), nTimes);

     

         OutputDebugString(strOutPut);

         return 0;

    }

    code_1将运行的结果:

    Param1 = 0 Param2 = 0 RealTimes = 1

    Param1 = 0 Param2 = 0 RealTimes = 2

    Param1 = 0 Param2 = 0 RealTimes = 3

    Param1 = 0 Param2 = 0 RealTimes = 1000

    结果远不如我们所料,表现为PostMessage多次发送时,2~1000的消息参数全被冲掉了。用pParam1、pParam2来处理进度条的话,后果可想而知(进度条根本没动)。如果将上面的PostMessage改为SendMessage,结果如下:

    Param1 = 1 Param2 = 1 RealTimes = 1

    Param1 = 2 Param2 = 2 RealTimes = 2

    Param1 = 3 Param2 = 3 RealTimes = 3

    Param1 = 1000 Param2 = 1000 RealTimes = 1000

    可见,稳定的输出了需要的内容,可以很好的控制。

    在此情况下(主线程中Post消息时),不仅没有改善用户体验,反而更差了。

    不可以频繁使用PostMessage发送同一个消息,除非保证上一次发送的消息被处理完成(这如何保证???),这还不如直接用SendMessage。

    当然OnMyTest函数可能是这样的:

    LRESULT CMyDlg::OnMyTest(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         static int nTimes = 0;

         CString strOutPut;

     

         int* pParam1 = (int*)wParam;

         int* pParam2 = (int*)lParam;

         nTimes++;

     

         strOutPut.Format(_T("%s%d   %s%d %s%d"),

             _T("Param1 = "), *pParam1,

             _T("Param2 = "), *pParam2,

             _T("RealTimes = "), nTimes);

     

         OutputDebugString(strOutPut);

     

         // 大量访问网络,磁盘等低速操作

         return 0;

    }

    在这种情况下,如果用SendMessage的话,用户体验将会大大下降,甚至导致程序无法响应。于是有人提出了使用PostMessage,这样程序不会无法响应,最多显示不正确罢了。乍一看,提议似乎还不错,至少程序正常运行了。但是,这些网络访问、磁盘读写等操作为什么要放到界面的代码中呢?界面、代码分离才是合理的,因此可以认定,访问网络、磁盘读写等操作不应该放到这里来处理。

    2)  在非主线程中Post消息,以处理进度条显示(用WM_MY_TEST的参数WPARAM、LPARAM来处理进度条的显示)

    代码:code_2

    DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam )

    {

         CMyDlg *pThis = (CMyDlg *)lpParam;

         int nParam1 = 0;

         int nParam2 = 0;

     

         for (int nIndex = 0; nIndex < 1000; nIndex++)

         {

             nParam1++;

             nParam2++;

             pThis->PostMessage(WM_MY_TEST, (WPARAM)&(nParam1), (LPARAM)&(nParam2));

         }

     

         return 0;

    }

     

    void CMyDlg::OnBnClickedOk()

    {

         HANDLE hThread = CreateThread(NULL,

             0,

             ThreadProc, 

             (void*)this,

             0,

             NULL);

         //OnOK();

    }

    LRESULT CMyDlg::OnMyTest(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         static int nTimes = 0;

         CString strOutPut;

     

         int* pParam1 = (int*)wParam;

         int* pParam2 = (int*)lParam;

         nTimes++;

     

         strOutPut.Format(_T("%s%d   %s%d %s%d"),

             _T("Param1 = "), *pParam1,

             _T("Param2 = "), *pParam2,

             _T("RealTimes = "), nTimes);

     

         OutputDebugString(strOutPut);

         return 0;

    }

    code_2的运行结果:

    (程序直接崩溃了)

    线程函数不等待WM_MY_TEST的返回,循环1000次之后直接退出了,这导致栈上的变量nParam1、nParam2被释放,然后OnMyTest处理的时候,nParam1、nParam2的地址已经无效了,导致崩溃。SendMessage则不会出现此类情况。

    修改程序

    代码:code_2(2)

    DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam )

    {

         CqwerDlg *pThis = (CqwerDlg *)lpParam;

         int *nParam1 = NULL;

         int *nParam2 = NULL;

     

         nParam1 = new int;

         nParam2 = new int;

     

         for (int nIndex = 0; nIndex < 1000; nIndex++)

         {

             *nParam1 = nIndex;

             *nParam2 = nIndex;

             pThis->PostMessage(WM_MY_TEST, (WPARAM)nParam1, (LPARAM)nParam2);

         }

     

         return 0;

    }

    由于堆内存没有被释放,所以程序没有崩溃,在我的机器上运行结果为:

    Param1 = 27 Param2 = 27 RealTimes = 1

    Param1 = 117 Param2 = 117 RealTimes = 2

    Param1 = 162 Param2 = 162 RealTimes = 3

    Param1 = 218 Param2 = 218 RealTimes = 4

    Param1 = 272 Param2 = 272 RealTimes = 5

    Param1 = 312 Param2 = 312 RealTimes = 6

    Param1 = 353 Param2 = 353 RealTimes = 7

    Param1 = 391 Param2 = 391 RealTimes = 8

    Param1 = 431 Param2 = 431 RealTimes = 9

    程序执行非常不稳定,每次结构都不同,当然也不能用这些数据了。当把两个new int放到for循环中,执行结果是稳定的,但这样的代码晦涩难懂。在这里用PostMessage没有任何好处,所以建议使用SendMessage。

           分析想法2:

           1)  已知一个线程处理了A,由于其他需要,此线程还需要处理B(必须在A完成之后)。需要新加入代码来实现,以前的代码为:

    代码:code_3

    DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)

    {

         HWND hWnd = (HWND)lpParam;

         // Do some things

         ::PostMessage(hWnd, WM_MUST_DO_THING_A, 0, 0);

         return 0;

    }

    LRESULT CMyDlg::OnMustDoThingA(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         Do some things for A

     

         Do some things for B   // 费解,这是A的处理函数!!!

    }

    我们可以多加个消息,WM_MUST_DO_THING_B,然后用PostMessage发送,哦,不能这样,B一定要在A完成之后,现在唯一的处理方式只有对B的处理加入到A的消息处理函数中,这将导致费解的代码。如果在原来的线程函数中PostMessage为SendMessage,则不会如此。

        如果A、B是不相关联的两个操作,为了以后扩展,也不该用PostMessage,这种情况下应该多创建一个线程进行处理。

    2)  对于需要处理的比较重要的操作(这些可能导致卡死):

    LRESULT CMyDlg::OnDoThing(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

        Things To do. // 这里可能会卡死,但又必须处理

    }

    在这种情况下,建议使用SendMessageTimeout,当等待一段时间后,消息仍然没有处理完成,则程序放弃操作继续运行。

        3)对于所有无关紧要的操作:

        这些操作包括:清理磁盘临时文件等等,这些操作有没正常处理,程序并不关心,在这种情况下,则可使用PostMessage、

    终上所述,我们得到如下结论:

    1、  PostMessage不能频繁的发送同一个消息,除非保证上次Post过的消息处理完成。

    2、  如果用SendMessage导致应用程序用户体验下降,应该检查消息处理函数,而不仅仅简单改为PostMessage。

    3、  如果消息是程序必须处理的,则不能使用PostMessage。

    4、  如果消息是程序必须处理,而又有可能导致程序卡死,则使用SendMessageTimeout。

    5、  如果消息是无关紧要的,则可以建议使用PostMessage。

    6、  对于WM_HOTKEY 等Windows特定的消息,则只能使用PostMessage(未在本文中说明)。

    参考:http://blog.csdn.net/xt_xiaotian/article/details/2778689

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