1、概念
备忘录模式在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便恢复到原先保存的状态,属于行为型模式。
2、模式结构
- 发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份的状态,负责创建和恢复备忘录数据
- 备忘录角色(Memento):负责存储Originator发起人对象的内部状态 ,在需要的时候提供发起人需要的内部状态
- 备忘录管理员角色(Caretaker):对备忘录进行管理、保存和提供备忘录
3、使用场景
- 需要保存一个对象在某一个时刻的状态或者部分状态
- 如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露这个对象的实现细节并破坏对象的的封装性,一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过中间对象可以间接访问其内部状态
4、优缺点
优点:
- 把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
缺点: - 需要完整的存储备忘录,资源消耗过大
5、实例
定义发起人角色Game 类
public class Game {
private int level = 1;
private int coin = 0;
public void upgrade() {
level++;
coin += level * 100;
}
public void exit(){
// 退出游戏逻辑
}
public Memento createMemento() {
return new Memento(level, coin);
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.level = memento.getLevel();
this.coin = memento.getCoin();
}
}
定义备忘录角色Memento
public class Memento {
private int level;//等级
private int coin;//金币数量
public Memento(int level, int coin) {
this.level = level;
this.coin = coin;
}
public int getCoin() {
return coin;
}
public int getLevel() {
return level;
}
}
定义备忘录管理员角色Caretaker
public class Caretaker {
private Memento memento;
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
public Memento getMemento() {
return memento;
}
}
客户端调用
Game game = new Game();
game.upgrade();
Memento memento = game.createMemento();//创建存档
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(memento);//保存存档
game.exit();//退出游戏
Game secondGame = new Game();
secondGame.setMemento(caretaker.getMemento());//读取存档