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    Redis实现分析

    浏览次数:1018次 KITERUNNER_T 2014年10月19日 字号:
     

    1 环境准备

    从2.6.4版本为基础了解redis的设计与实现,首先搭建一个原始模型,以便根据这个模型分析其代码的设计与实现(当然,随着进一步对 redis细节的了解,肯定会对该模型进行调整,以便更适合分析其设计与实现细节)。在对该版本有较深的了解后,跟随github代码库,追踪新功能添 加、bug/issue等过程,更进一步的了解redis的发展,直至最新版本,以求更全面的掌握这个分布式的k-v存储数据库。

    用于分析的redis网络结构下图所示。由于主要目的在于分析,故所有节点都放在单机环境,通过不同进程来模拟(真实环境绝对不会这样做)。当前主 要有一主两从节点,一个监视节点(sentinel也提供了一些集群的功能,诸如failover)。每个节点的配置当前采用redis2.6.4的默认 配置(修改一下代码目录下的配置文件中端口和pid文件即可,这里就不列出来了)。

    redis-topology

    整个系统启动过程如下:

    redis-server ./redis.6379.conf >log/6379.log 2>&1 & redis-server ./redis.6380.conf >log/6380.log 2>&1 & redis-server ./redis.6381.conf >log/6381.log 2>&1 &  redis-server ./sentinel.26379.conf --sentinel >log/sentinel26379.log 2>&1 & redis-server ./sentinel.26380.conf --sentinel >log/sentinel.23680.log 2>&1 &  redis-cli -h 192.168.47.120 -p 6380 slaveof 192.168.47.120 6379 redis-cli -h 192.168.47.120 -p 6381 slaveof 192.168.47.120 6379 

    后续分析以该模型为基础,不断修改,争取构建一个适于分析redis的模型。在该图中,有3种类型的节点,分别为主节点、从节点、监视节点。

    2 数据类型

    2.1 object

    Redis对象共有5种类型,每种类型有不同的编码方式,其可能组合如下图所示。

    redis-ds-object-encoding

    sds对象有REDIS_ENCODING_RAW和REDIS_ENCODING_INT两种编码方式。对于整数,内部存储可能有3种方式(如下);浮点数转换成sds格式,在复制的时候,为了保持各主从节点对象一直,是通过sds格式进行复制的。

    整数对象有3种表示方式:

    • [0, 9999]使用系统初始创建的共享对象,直接使用指针保存该整数;
    • [LONG_MIN, 0), [10000, LONG_MAX]非共享对象,直接使用指针保存整数;
    • 其他(对于64位机器来说,不存在,32位机器时)将long long保存为sds字符串形式保存。

    浮点数,使用格式符%.17Lf转换成sds字符串形式保存。在实现中,会去掉小数点后面的零,同时若只有整数部分,小数点也会被去掉。此时,浮点数是可以表示成整数的,在某些部分会有编码转换功能,节约存储空间。

    对象的编解码操作。tryObjectEncoding和getDecodedObject这两个函数试图将整数编码和解码,从而节约内存。也提供了sds对象的比较方法,以及其他如从对象中获取整数、浮点数等函数。

    每个对象都持有一个引用计数,对象的生命周期由其控制,当计数器为0时,才会真正的调用free函数释放内存空间。

    lru,estimateObjectIdleTime函数提供了对象最近未使用视图,在内存紧张时,会有相应的操作。

    命令

    • object refcount encoding idletime <key>

    2.1.1 sds

    sds是一个动态字符串,本身被定义为char *,但在每个分配的字符串内存前有带有一个sdshdr,如下图所示。在向sds添加数据过程中,sds内存会自动增长(sdscat等请求的大小之外的 空间),其增长策略是小于1MB时,按照指数方式扩充,当大于1MB时,每次最多增长1MB。因此,对于大数据的

    redis-ds-sds

    sds sdstrim(sds s, const char *cset); 

    删除s中开始和结束包含cset的字符,若在开始有,会进行内存移动,保证sdshdr->buf总是有效的内存。

    sds sdsrange(sds s, int start, int end); 

    把s从start截断到end。start和end为索引位置,如[1, -1]表示从第二个字节到s结束。若s开始位置有变动,则会进行memmove操作。

    sds *sdssplitlen(const char *s, int len, const char *sep, int seplen, int *count); void sdsfreesplitres(sds *tokens, int count); 

    将s以sep为分隔符分隔成若干个sds字符串,s和sep都是二进制安全的。

    sds sdscatrepr(sds s, const char *p, size_t len); 

    将s转换成人可读的形式,首先在开始结束加上双引号,除下列字符其他字符不进行处理:

    • , “:, ”
    • n, r, t, a, b:n, r, t, a, b
    • 不可打印字符:x%02x的形式,如x0a

      sds *sdssplitargs(const char *line, int *argc); void sdssplitargs_free(sds *argv, int argc);

    将命令行参数解析成sds数组,argc表示数组大小。

    sds sdsmapchars(sds s, const char *from, const char *to, size_t setlen); 

    将s中from字符集的字符映射成to中的对应字符集,setlen表示from和to中字符集的个数,二者必须严格一一对应。

    2.1.2 adlist

    adlist是一个通用双向链表的实现,其结构如下图所示。list->len保存了链表中节点的数目,图中橙色部分表示节点的一些操作方 法,包括节点复制、节点匹配、节点释放。listIter是链表的迭代器实现,可以从链表头和尾两个方向分别进行迭代。链表的实现简单清晰,具体实现可以 直接参考代码。

    redis-ds-adlist

    2.1.3 dict

    字典使用了两个散列桶,双哈希桶的设置的主要功能是将耗资源的resize和rehash两个动作分摊到每一个查询、增加、删除以及周期性等操作中。

    redis-ds-dict

    dict_can_resize dict_force_resize_ratio dict_hash_function_seed

    hash方法 dictIntHashFunction Thomas Wang’s 32 bit Mix Function 二进制hash函数 dictGenHashFunction MurmurHash2, by Austin Appleby 字符串hash函数 dictGenCaseHashFunction hash * 33 + c djb hash

    以下动作 resize

    int dictRehash(dict *d, int n); dictRehash进行重新散列字典,参数中n表示要进行多少个有效槽位的散列。

    hash桶的初始大小(最小)为4。

    2.1.4 intset

    intset是整数集合的表示(小端方式存储),encoding指明了整数的类型,有3种类型:

    • INTSET_ENC_INT16,取值范围[INT16_MIN, INT16_MAX]
    • INTSET_ENC_INT32,取值范围[INT32_MIN, INT16_MIN), (INT16_MAX, INT32_MAX]
    • INTSET_ENC_INT64,取值范围[INT64_MIN, INT32_MIN), (INT32_MAX, INT64_MAX]

    intset的内存结构如下图所示,其中contents数组的每个元素大小根据编码类型不同而有所区别,可能为2、4、8字节。

    redis-ds-intset

    2.1.5 ziplist

    ziplist是一种平坦数据结构,通过编码将整数和字符串放到一段内存中,支持以链表的方式来操作该段内存。ziplist结构如下图所示,头部 信息由2个uint32_t的长度和最后一个元素偏移量,以及一个uint16_t计数节点个数,图中也表示了一个空节点对象的内存布局。其中需要注意的 是,end偏移量在没有节点时为end节点的偏移量,否则为最后一个节点开始的偏移量。

    redis-ds-ziplist-zl

    由于使用uint16_t来表示节点的数量,因此当节点数小于UINT16_MAX时可以直接返回。当超过该值时,需要遍历节点才能知道准确数量;同时,删除、增加等操作都不再更新该域。

    每个节点entry由4部分组成,如下图所示,即前一个节点的长度、节点编码、节点长度和节点内容。注意,这几个部分并不一定存在单独的内存字节空间来表示,如对于0-12的整数,编码类型、内容长度和内容三个部分用1个字节就表示了。

    redis-ds-ziplist-entry

    • 前一个节点长度由存储该长度所需空间和其值两部分组成,该长度是节点的完整长度,包括节点的所有4个组成部分。该部分所占大小为1或5字节。

      • 节点长度小于等于254,直接使用一个字节存储该长度。
      • 节点长度大于254,则第一个字节为标志位0xFE,后面跟四个字节的长度。
    • 其他三个部分的编码情况如表格所示,有3种类型:字符串、整数和结束符。

    redis-table-ds-ziplist-entry

    了解了ziplist的内存布局及编码方式,那么查找、删除、范围删除、新增节点等各种操作的实现就较为简单了。需要注意的是在删除、新增节点过程 中,由于关联的节点发生了变化,则某些节点的“前一个节点长度”可能容纳不下前一个节点长度,或者长度太长,那么则需要进行级联更新。在实现过程 中,Redis只对长度不够的情况进行扩充处理,而对于另一种情况则强制用较大的空间存储该长度,避免更多的内存拷贝操作。具体实现参考 __ziplistCascadeUpdate函数。(注意,该函数在特殊情况下可能引起较严重的不断内存拷贝操作)。

    2.1.6 zipmap

    zipmap存储了key-value对象,其基本结构如下图所示。

    redis-ds-zipmap

    zipmap本身结构较简单,各部分含义如下:

    • zmlen为1字节的表示有多少个节点,当节点数大于等于254时,并不更新该字段,如此时需要计数,则需要对zipmap进行遍历。
    • 每个节点由5个部分组成,如上图

      • keylen和valuelen分别表示key和value的长度,范围为[0, 252]时,由一个字节表示;大于252时,需要5个字节,第一个字节固定为253,后四个字节为其大小。
      • valuefreelen表示value中的空闲空间,这里固定为1字节,在当前实现中,该值不可能大于等于4,若空闲空间大于等于4字节,则会进行收缩动作。
    • 结束标志,1字节,固定值0xFF。

    对于哈希串,{ foo => bar, hello => world },其zipmap内存布局为(忽略换行和空格):

    0x02 0x03 foo 0x03 0x00 bar 0x05 hello 0x05 0x00 world 0xFF 

    若将hello => world修改为hello => krt, 则第二个节点的valuefreelen变为0x02,最终结果如下:

    0x02 0x03 foo 0x03 0x00 bar 0x05 hello 0x03 0x02 krtld 0xFF 

    2.1.7 zskiplist

    2.2 数据库

    在db实现中,其本质就是一个哈希字典,可以容纳多种数据类型。如下图所示,其中dict字段容纳了数据库中所有的数据,过期键值设置在expires中(此时肯定在dict中含有该键),而watched_keys则存储了哪些客户端watch了该键。

    redis-db

    在数据库中,支持5种数据类型,每种类型提供了若干操作命令。

    2.2.1 REDIS_STRING

    对于字符串类型,主要支持sds字符串对象、整数对象(小整数是共享的)、浮点数。整数尽量使用long类型来表示,不占用单独的空间;对于long不能表示的部分,则转换成sds字符串形式进行保存;浮点数则使用%.17Lf格式符保存为sds字符串形式。

    单个sds字符串最大为512MB,超过该长度的话,则需要进行拆分。该模块在t_string.c中实现了以下命令:

    • get、getset、set、setnx、setex、psetex
    • getrange、setrange
    • mget、mset、msetnx
    • incr、decr、incrby、decrby、incrbyfloat
    • append、strlen

    2.2.2 REDIS_LIST

    根据object对象的类型和编码方式,REDIS_LIST有两种编码方式,一种是ziplist,一种是linkedlist。在实现 REDIS_LIST数据库对象时,Redis使用了一个迭代器来屏蔽这两种编码方式的差异,并且在需要时自动将ziplist转换成 linkedlist编码。文件t_list.c实现了这种数据类型及其支持的命令。

    对于ziplist转换成linkedlist的条件是:ziplist中长度超过了 server.list_max_ziplist_value。list类型的其他操作就是简单的ziplist和linkedlist的封装,代码很直 观,根据不同的编码类型执行底层的对应操作。支持下述操作:

    • listTypePush
    • listTypePop
    • listTypeLength
    • listTypeInsert
    • listTypeEqual
    • listTypeDelete
    • listTypeConvert

    listTypeIterator是ziplist和list的简单封装,屏蔽两种编码方式的差异。

    命令

    • lpush、rpush、lpushx、rpushx
    • lpop、rpop、lrange、ltrim、lrem、rpoplpush
    • linsert、llen、lindex、lset
    • blpop、brpop、brpoplpush

    对于阻塞的命令blpop、brpop等命令,Redis是分成3步来处理的,其使用到的数据结构如下图所示:

    • 将阻塞的<key:redisClient>添加到数据库阻塞字典中,即字典redisDb->blocking_keys中,每个key对应一个阻塞在该key的客户端链表。
    • 其他客户端执行命令写入了该key,调用signalListAsReady,将该key写入到 redisServer->ready_keys链表中,同时在数据库redisDb->ready_keys字典中也加入该 key,value为null。这里用一个链表和字典存储同一个东西是为了下一步查找时不用遍历链表,保证查找O(1)的复杂度。
    • 命令处理完成后调用handleClientsBlockedOnLists,遍历 redisServer->ready_keys中已经准备好的key,遍历阻塞在该key上的客户端,即 redisDb->blocking_keys字典中<key:list<redisClient»,将每一个客户端添加到服务器 redisServer->unblocked_clients链表。
    • 在进入事件循环前,处理非阻塞的链表redisServer->unblocked_clients。
    • 在serverCron->clientCron中处理阻塞超时的客户端,踢掉redisClient->clients中阻塞超时的客户端。

    redis-db-list

    target字段的含义?

    2.2.3 REDIS_HASH

    REDIS_HASH类型有2种编码方式,REDIS_ENCODING_ZIPLIST和REDIS_ENCODING_HT,默认为前者。ZIPLIST编码会在满足以下条件之一时转换成HT编码:

    • 单个节点的sds长度大于server.hash_max_ziplist_value;
    • 哈希表中节点数目(kv对)大于server.hash_max_ziplist_entries。

    数据库哈希类型的实现,除了编码自动的转换,还提供了一个封装的迭代器来屏蔽2种编码方式的差异,为实现哈希的命令提供较为简单一致的接口。该迭代 器的实现较为简单,仅仅是根据底层的不同实现方式(ziplist或dict)去实现哈希类型的查找、插入、更新等操作。当底层使用ziplist 时,field和value依次排列,field总是位于单数索引上,ziplist有效节点数目总是偶数。

    命令

    • hset、hsetnx、hmset
    • hdel
    • hincrby、hincrbyfloat
    • hget、hmget、hkeys、hvals、hgetall
    • hlen、hexists

    2.2.4 REDIS_SET

    REDIS_SET底层有两种编码方式,REDIS_ENCODING_INTSET和REDIS_ENCODING_HT,默认为INTSET。INTSET在满足以下条件之一时会转化成HT类型:

    • INTSET中节点数目超过server.set_max_intset_entries;
    • 某个节点不能用long long整数来表示。

    数据库SET类型也提供了一个迭代器,用以封装对INTSET和HT的迭代访问;提供了若干封装函数用于这两种类型的查找、删除、插入等操作;提供了从INTSET到HT的类型转换函数。这些操作仅仅是底层的基本操作的封装。

    在集合命令中,除了基本的增加、删除、查找等操作,也提供了集合的并、交、补操作。若某个集合不存在,交集则返回空;并和补按照正常操作进行。

    命令

    • sadd、smove
    • srem、spop
    • sismember、scard
    • srandmember、sinter、sinterstore、sunion、sunionstore、sdiff、sdiffstore

    2.2.5 REDIS_ZSET

    REDIS_ZSET底层有两种编码方式,ZIPLIST和SKIPLIST,默认为ZIPLIST,在一定条件下进行编码转换。

    zset是排序集合,可以与set集合进行交和并运算。实现时,Redis封装了一个迭代器迭代这2种集合各2种编码方式的运算。在运算过程中使用skiplist编码方式进行运算,结果若同时满足以下两个条件,则转换成ziplist编码。

    • 单个元素的大小不超过(包含)server.zset_max_ziplist_value;
    • 集合中元素个数不超过(包含)server.zset_max_ziplist_entries。

    命令

    • zadd、zincrby
    • zrem、zremrangebyscore、zremrangebyrank
    • zrange、zrevrange、zrangebyscore、zrevrangebyscore
    • zcount、zcard、zscore、zrank、zrevrank
    • zunionstore、zinterstore

    3 数据库服务器

    信号是单独的,并没有放在redisServer结构中

    忽略SIGHUP、SIGPIPE SIGTERM sigtermHandler,设置server.shutdown_asap,在事件循环中返回,从而退出服务器。 SIGSEGV、SIGBUS、SIGFPE、SIGILL,发生了极端严重的编程错误,debug模块

    数据库服务器初始化流程

    • 初始化服务器参数,如设置OOM处理器、字典随机数种子,初始化服务器默认配置initServerConfig。
    • 命令行选项解析、服务器配置加载。命令行选项解析(非-vh、–test-memory之类的控制服务器的选项)后,读取配置文件,并将 命令行选项直接附加到配置文件的sds串中,调用loadServerConfigFromString,将各选项配置到表示服务器的结构体server 中。
    • 若设置了daemonize选项,则服务器daemonize化。
    • 初始化服务器各子模块,如下:

      • 初始化信号处理器,忽略SIGHUP、SIGPIPE,设置SIGTERM触发时置位关闭服务器标志,设置SIGSEGV、SIGBUS、SIGFPE、SIGILL为debug模块处理函数。
      • 初始化日志模块,主要是syslog,普通日志已在前面配置加载部分初始化了。
      • 初始化客户端模块。
      • 初始化slaves模块。
      • 创建服务器共享对象、调整服务器软件限制。
      • 事件循环模块初始化,打开ipfd、sofd套接字。
      • 初始化数据库模块。
      • 初始化发布订阅模块。
      • 初始化持久化rdb/aof模块。
      • 初始化脚本模块。
      • 初始化慢速日志模块。
      • 初始化bio模块。
    • 从磁盘加载数据库持久化文件。
    • 事件循环,服务器初始化完成,各子模块开始干活。

    业务执行流程(接收请求、请求管理、请求返回) 在服务器初始化以及后续来自客户端连接过程中,添加了以下事件(beforeSleep虽然不是事件,但每次进入事件等待前会调用该函数,因此也在这里分析)。

    redis-event-table

    每次事件循环进入等待之前,会调用beforeSleep函数处理unblocked_clients以及将命令添加到aof中去。

    serverCron 每1ms定时执行一次,定义了一个宏run_with_period表示多少ms执行一次。该函数完成了以下工作:

    • 设置watchdog,产生SIGALRM信号;更新服务器时间,更新lru时间,更新内存峰值,每100ms更新一次操作统计信息。
    • 查看shutdow_asap是否置位,若是准备关闭服务器。
    • 每5s进行一次数据库统计信息输出。
    • 无后台进程时,根据需要重设hash表大小,并在激活了rehash动作时进行1ms的rehash。
    • 非sentinel模式时,每5s输出一次客户端统计信息,包括客户端数目、slaves数目以及内存使用率
    • 执行异步客户端操作 clientCron。
    • 没有后台进程,且开启了aof_rewrite_scheduled时,起一个后台进程进行异步aof操作;若有后台,检查是否有后台 rdb或aof进程结束,结束时根据rdb或aof操作分别进行善后操作:rdb操作时,准备向slave客户端发送数据;aof时,将 server.aof_filename名字修改为临时文件名字。
    • 若没有后台进程,检查是否需要rdb或aof操作,若需要则进行后续相应操作。
    • 将aof_buf中内容刷新到文件中。
    • 激活过期数据,每个周期要么按时间、要么按照最小数目的过期键进行。
    • 关闭clients_to_close链表中客户端(为了达到异步关闭的效果)。
    • 每秒进行一个复制cron,判断连接、传输、客户端超时;判断是否处于REDIS_REPL_CONNECT状态,进行连接;每10s ping一下slave节点。
    • 每100ms进行sentinelTimer操作,tilt模式开启关闭,failover,运行脚本。
    • cronloops加1,每个cronloops值代表大约1ms。

    4 sentinel

    监视节点监视各个数据库和其他监视节点的状态,实现Redis的HA功能。在sentinel内部实现中,对各个节点的监视通过数据类型 sentinelRedisInstance来表示,每个节点都有一个对应的该数据结构来表示,我称之为监视实例,故也有3种类型的监视实例,分别是主节 点监视实例、从节点监视实例、监视节点监视实例。

    命令:

    • ping
    • sentinel
    • subscribe、unsubscribe、psubscribe、punsubscribe
    • info

    4.1 对象组织

    sentinelRedisInstance表示对监控的对象的描述,有3种类型的监控对象:redis主节点、redis从节点、redis监控 节点。分别对应三个标志:SRI_MASTER、SRI_SLAVE、SRI_SENTINEL。runid是监控的对象的runid,addr中ip和 port标识了被监控对象的地址和端口。对应示例中网络拓扑结构,则在每个sentinel进程中,共有4个sentinelRedisInstance 对象,分别为1个主节点对象、2个从节点对象、1个监控节点对象,其组织方式如下图所示。

    redis-sentinel-topology

    监视节点启动的时候只在配置文件中通过monitor指令创建主节点的监视实例,从节点的监视实例是通过监视节点的info命令发现而创建,对于监视节点的监视实例则通过publish推送的信息去发现而创建。

    sentinel工作的要点:

    • 通过info等发现slave节点,创建slave sentinel实例,更新其节点信息;hello频道发现sentinel节点,创建sentinel sentinel实例,更新其节点信息;ping命令来判断监视的节点是否可用,当发现某个master节点down时,就进行failover动作。
    • 发现master节点down,进行failover;分为3个过程:

      • 询问其他sentinel以判断master是否真正down;
      • 选举leader,该sentinel进行failover操作;
      • failover状态机;该过程中需要slave节点到新的master节点的复制过程(重配置)

    4.2 初始化

    sentinel服务器初始化流程,与数据库服务器相比,多数流程一样,少了部分与数据库相关的初始化工作,同时也做了一些数据有关的无用初始化。

    • 初始化服务器参数,如设置OOM处理器、字典随机数种子,初始化服务器默认配置initServerConfig。
    • 命令行选项解析、服务器配置加载。命令行选项解析(非-vh、–test-memory之类的控制服务器的选项)后,读取配置文件,并将 命令行选项直接附加到配置文件的sds串中,调用loadServerConfigFromString,将各选项配置到表示服务器的结构体server 中。清空数据库服务器的命令,仅仅sentinel的命令可用。
    • 若设置了daemonize选项,则服务器daemonize化。
    • 初始化服务器各子模块,如下:

      • 初始化信号处理器,忽略SIGHUP、SIGPIPE,设置SIGTERM触发时置位关闭服务器标志,设置SIGSEGV、SIGBUS、SIGFPE、SIGILL为debug模块处理函数。
      • 初始化日志模块,主要是syslog,普通日志已在前面配置加载部分初始化了。
      • 初始化客户端模块。
      • 初始化slaves模块。
      • 创建服务器共享对象、调整服务器软件限制。
      • 事件循环模块初始化,打开ipfd、sofd套接字。
      • (不需要)初始化数据库模块。
      • 初始化发布订阅模块。
      • (不需要)初始化持久化rdb/aof模块。
      • 初始化脚本模块。
      • (不需要)初始化慢速日志模块。
      • (不需要)初始化bio模块。
    • 事件循环,服务器初始化完成,各子模块开始干活。

    4.3 监视实例信息更新

    sentinel通过周期性任务执行info、ping、publish更新监视节点的信息,在函数sentinelPingInstance中进行了该动作。

    @WHY 在ping函数中,并没有看见发送info命令给监视节点?

    4.3.1 info

    对主从节点每10s发送一个info命令;若master已经被认为挂掉了,或者正在进行failover动作,则每1s发送一个info命令。

    当sentinel接收到info命令的响应后,首先sentinel更新对监视节点的信息,然后会根据监视节点的状态执行一系列动作。sentinel更新以下信息:

    • runid,更新监视节点的runid信息;
    • 发现从节点,根据以下信息在sentinel->slaves下创建从节点的监视实例;

      slave0:, ,

    • 更新master_link_down_time状态;
    • 更新被监视节点的role状态,或为mater或为slave;
    • 更新被监视的从节点状态,包括master_host、master_port、master_link_status、 slave_priority,其中master_link_status用于标识从节点与主节点的连接情况,若从节点已完成主从复制,处于 REDIS_REPL_CONNECTED状态,则为up。

    当更新完状态后,在info响应函数的下半部会进行一些处理。

    若当前被监视的节点已经由主节点转为从节点,则将该监视实例转换到新的主节点位置上,主要动作是重置该监视实例的状态信息,设置其监视的ip和port为新的主节点。

    若当前被监视的节点由从节点转为主节点,则分为3种情况:

    • 若该从节点不在主从转换过程,且runid被改变了或之前runid为空,则认为则是以错误配置文件启动了该被监视节点,直接将其从监视的slave实例中删除。
    • 若当前监视的实例属于被提升的从节点,且监视主节点的实例处于 SENTINEL_FAILOVER_STATE_WAIT_PROMOTION状态,则将主节点的监视实例状态变为 SENTINEL_FAILOVER_STATE_RECONF_SLAVES,同时以主节点监视实例(leader的身份)将重配置脚本添加到待运行脚 本中。
    • 非leader作为观察者,对于还没有开始failover或者处于 SENTINEL_FAILOVER_STATE_WAIT_START状态,则状态机直接进入 SENTINEL_FAILOVER_STATE_DETECT_END,跳过了选择谁被promoted等动作,直接让其他slave节点到该节点进行 复制。在这里假设leader已经给其他从节点发送了slaveof命令,仅仅等待重配置完成。

    更新从节点复制的状态,分为两种情况:

    • 当前监视实例是被提升为新的主节点的从节点,且处于SRI_RECONF_SENT,则取消该标志,设置为SRI_RECONF_INPROG(等其他所有从节点已经从新的主节点复制完成数据,才将该标志置为SRI_RECONF_DONE?)。
    • 其他从节点已经完成了复制(由上面info的信息更新),则设置为SRI_RECONF_DONE。

    4.3.2 publish

    对主节点每5s发送一个publish命令,通过主节点的__sentinel__:hello频道推送以下信息。当主节点的监视实例收到该推消息 时,通过该频道就可以知道有哪些监视器正在监控master节点,保存到sentinel->sentinels字典中,从而构建对主节点监视的都 有哪些监视节点。

    <ip>:<port>:<runid>:<can-failover> 

    4.3.3 ping

    对master、slave、sentinel所有节点每秒发送一个ping命令。根据不同响应更新对应节点监视实例的状态:

    • PONG/LOADING/MASTERDOWN,则更新节点可达,即更新ri->last_avail_time。
    • BUSY,且实例为S_DOWN,则发送script kill。

    4.4 failover

    failover流程如下所示:

    • sentinelCheckObjectivelyDown。当某个sentinel发现master不可用,则计数有多少其他 sentinel也认为master不可用了,若超过sentinel->quorum,则设置sentinel->flags中的 SRI_O_DOWN,准备进入failover流程。
    • sentinelStartFailoverIfNeeded。首先检查sentinel是否认为master为SRI_O_DOWN,并且能够进行failover,否则直接返回,进入步骤3。然后

      • 进行选举,若当前sentinel不是leader或者选择失败,则直接返回
      • leader选择需要升级的slave节点,若slave节点为NULL,直接返回,准备下一轮选举和promoted
      • 开始进入failover动作,sentinelStartFailover。SENTINEL_FAILOVER_STATE_WAIT_START
    • sentinelFailoverStateMachine。未进行failover直接返回,进入步骤4。
    • sentinelAbortFailoverIfNeeded。

    failover状态机如下所示:

    • SENTINEL_FAILOVER_STATE_WAIT_START sentinelFailoverWaitStart,判断是否需要真正进入failover,有些情况可能不需要;同时看是否达到failover准备开始的时间点,若是,则进入下一个状态。
    • SENTINEL_FAILOVER_STATE_SELECT_SLAVE sentinelFailoverSelectSlave,promoted某个slave节点,leader选择需要升级的slave节点的方法 sentinelSelectSlave:遍历sentinel->slaves,过滤掉一些不合法的slave节点(@WHY过滤策略中有一些没 看懂),将合法的slave节点放在一个数组中,然后对这些slave节点进行比较(比较方法为先根据slave_priority比较,若二者相等,在 比较runid,runid为NULL的较大),选择最小的slave节点进行升级。
    • SENTINEL_FAILOVER_STATE_SEND_SLAVEOF_NOONE sentinelFailoverSendSlaveOfNoOne,发送异步命令slaveof no one到promoted slave节点。
    • SENTINEL_FAILOVER_STATE_WAIT_PROMOTION sentinelFailoverWaitPromotion,检查promoted slave是否超时,若超时则状态转入SENTINEL_FAILOVER_STATE_SELECT_SLAVE。
    • SENTINEL_FAILOVER_STATE_RECONF_SLAVES sentinelFailoverReconfNextSlave。向其他从节点发送slaveof命令,从新的master节点同步数据。完成后,检查是否完成。
    • SENTINEL_FAILOVER_STATE_DETECT_END sentinelFailoverDetectEnd。

    除了sentinel要明白在failover中的动作(多个sentinel之间时如何交互的),也要明白slave节点从slave转到master过程中需要完成一些什么。

    选举过程 sentinelGetObjectiveLeader

    • 当前sentinel先投票,然后依次遍历sentinel->sentinels统计其他sentinel的投票情况,临时字典counters保存了每个候选人的票数
    • 计票,统计结果: 统计得票最高的leader,若该leader要当选,必须满足比选举人一半的数目大1,且得票数必须大于server.quorum
    • 返回胜出的leader或者NULL

    投票方法 sentinelGetSubjectiveLeader

    • 选择候选人,将满足条件的候选人的runid加入到一个数组中
    • 对候选人runid进行排序
    • runid最小的候选人胜出,作为leader返回

    不具备投票资格的sentinel

    • 发起投票的sentinel若没有设置SRI_CAN_FAILOVER
    • 其他sentinel则需要同时满足以下条件:

      • now - sentinel->last_avail_time < SENTINEL_INFO_VALIDITY_TIME(5s)
      • 未设置SRI_CAN_FAILOVER
      • runid非空,且状态不是SRI_DISCONNECTED

    4.5 tilt模式

    5 服务器各子模块

    编程 5.1 客户端 这里客户端是指Redis服务器在处理来自客户端的请求过程中管理资源和请求处理的对象,即围绕redisClient对象所做的工作。 networking.c文件中主要就是关于这部分的代码。服务器对其管理的方式是利用链表管理所有客户端,并以客户端对应的fd(非脚本类的客户端,该 小节只涉及普通的套接字的客户端)为索引添加到事件处理结构中,其中aeFileEvent->clientDat就指向该结构;对于需要关闭的客 户端,也组织在一个链表clients_to_close中, redisClient结构用来表示对端的请求、请求解析、请求处理中间参数以及最终的响应(其他如multi、pubsub等本小节暂不涉及)如下图所 示:

    redis-client

    5.1.1 接收请求

    readQueryFromClient,该函数是客户端响应来自对端请求的入口函数,它从socket中读取数据,然后调用协议处理函数处理,处理请求,返回响应。

    5.1.2 协议处理

    在接收完请求后函数processInputBuffer进行协议解析,请求数据放在redisClient->querybuf中,主要有 两种请求类别:REDIS_REQ_INLINE和REDIS_REQ_MULTIBULK,分别调用函数processInlineBuffer和 processMultibulkBuffer处理协议。

    Redis协议不仅适合人读,也适合计算机解析;在这两个函数实现基本很简单,使用分隔符rn分隔请求,按照协议要求组织请求,具体参考图中数据结构示意,一目了然。但在处理过程中有几点需要注意:

    • REDIS_REQ_INLINE单个请求输入长度不超过REDIS_INLINE_MAX_SIZE 64K,否则报协议错;此时会设置REDIS_CLOSE_AFTER_REPLY标志,将错误响应发送给对端后,尽快释放掉客户端资源。
    • 对于REDIS_REQ_MULTIBULK,请求的multibulk个数不能超过1M,超过则报协议错;每个bulk长度不能超过512M。
    • REDIS_REQ_MULTIBULK请求时,若bulklen超过32K,则直接分配足够大的sds内存,避免从socket读取到的数据多次进行拷贝。(这里进行了优化,参考代码)

    REDIS_BLOCKED标志需要注意一下。

    5.1.3 请求处理

    协议解析完成后,调用processCommand进行命令解析(该函数在redis.c中)。

    5.1.4 请求响应

    处理完请求后,会调用addReply之类的函数将请求发送给对端。redisClient管理响应有一个16K的静态缓冲区和一个reply链 表,首先添加到静态缓冲区,若满,再添加到reply链表中。组织结构如上图所示。(响应的协议在协议节单独表述,这里不涉及)。

    replybytes字段表示所有reply链表上的数据暂用的内存大小,该大小并不太准确,因为很多小对象是使用的全局共享对象,并不实际占用多 少资源。在发送响应过程中,会根据客户端类别(NORMAL、SLAVE、PUBSUB)计算其所占用的资源是否达到软硬限制,该限制值存储在 server.client_obuf_limits数组中。checkClientOutputBufferLimits展现了实现限制的算法,如下所 示:

    • 计算客户端reply所暂用的内存大小,包括replybytes和管理reply的链表的大小,但不包括静态缓冲区大小,并根据其类别确定是否达到限制;
    • 达到物理限制则设置物理限制;
    • 对于达到软限制,第一次忽略;若在限制时间内clientBufferLimitsConfig->soft_limit_seconds第二次达到,则设置软限制;

    • 若达到限制,则将客户端设置为REDIS_CLOSE_ASAP,并添加到链表server->cliens_to_close,进行异步释放处理。

    REDIS_CLOSE_AFTER_REPLY标志置位时,不再处理新的响应请求,每次调用addReply时,会直接返回OK,以便尽快结束掉客户端;当写完所有的响应时,会调用freeClient释放掉客户端资源。

    REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES

    sendReplyToClient函数用来发送数据给客户端,先发送redisClient->buf中的数据,再发送redisClient->reply链表中响应数据;注意以下几点:

    • 若客户端是REDIS_MASTER,则不实际发送数据,只是直接忽略消耗数据;
    • 发送过程中,若实际发送的数据超过16K(REDIS_MAX_WRITE_PER_EVENT),则停止发送数据;但若此时reply占用的内存过大,超过了server.maxmemory限制,则尽量发送,以便尽快释放内存;
    • 发送结束后,若没有更多数据(buf和reply都为空),则从事件循环删除该客户端可写事件,若设置了REDIS_CLOSE_AFTER_REPLY标志时,释放掉客户端。

    5.1.5 命令

    list

    kill <ip:port>

    monitor 执行monitor命令的时候,会把该client添加到对应的server->monitors链表中;在执行命令时,会将命令相关信息发到对应的客户端。

    5.2 复制

    复制的过程如下图所示

    redis-replication-interaction

    每次读取时最多读取16K的数据。

    5.3 命令处理

    使用redisCommand来表述命令,其实现代码在redis.c中,入口函数时processCommand。

    5.4 事务

    redis通过multi、discard、watch、exec实现数据库事务操作。该部分代码在multi.c中实现。

    5.5 AOF

    Redis持久化有RDB和AOF两种方式,而针对AOF有appendonly和rewrite两种方式。

    appendonly会严格的记录对数据库有修改的所有操作,而rewrite则是数据库快照转换成AOF格式,完成后会替换掉appendonly的文件,文件因更小。如数据库执行了以下操作

    RPUSH mylist [1, 2, 3, 4] RPOP mylist LPUSH mylist 4 

    那么appendonly方式会记录以上3条命令,而rewrite只会记录最终状态的一条命令,即

    RPUSH mylist [4, 1, 2, 3] 

    5.5.1 appendonly aof

    当打开appendonly标志时,数据库服务器执行的每条命令都会添加到aof_buf中,feedAppendOnlyFile函数进行该动作。该函数执行的动作如下:

    • 若当前命令的数据库与aof数据不同,则先添加SELECT命令,然后再按照Redis协议写入命令。

    5.5.2 rewrite aof

    利用aof rewrite_buf可以有效的减少数据库持久化文件大小。AOF基本流程如下所示:

    • fork子进程把当前数据库状况写入AOF文件,期间禁用数据库rehash操作(防止大量的内存页写,导致数据库占用内存高,因为父进程大量写时,子进程会复制父进程的页)。
    • 在子进程写AOF文件过程中,所有对父进程的操作都会添加到rewrite_buf中;该buf总大小近似为 (buf数 - 1) * 10MB + 最后一个rewrite_buf->used,填充时总是填充满最后一个buf未用完的空间,再分配下一个rewrite_buf(每个 rewrite_buf都为10MB)。
    • 后台子进程AOF完成后,在服务器serverCron过程中,检测到子进程结束事件,根据进程是否正常结束进行下述操作:

    • 正常结束,将rewrite_buf追加到临时AOF文件中,进行AOF文件同步,打开REDIS_AOF_ON标志(这意味着后续的操作将写入aof_buf中),同时删除旧的(若有)aof_filename,将临时aof文件重命名为aof_filename;
    • 非正常结束,重新调度,状态转为REDIS_AOF_WAIT_REWRITE,下次进入serverCron时重新开始AOF基本流程。

    在上述动作中,文件同步、关闭文件、重命名文件都可能造成服务器阻塞,参考代码io_delay.c(地址https://github.com/kiterunner-t/krt/blob/master/t/linux/src/io/io_delay.c),对于前面两者redis使用后台bio进行异步调用,而对于重命名则通过保留一个原始aof_fd的引用,然后放到后台去关闭来解决。

    5.6 rdb

    编程# 5.6.1 rdb文件格式 rdb文件格式按照下述规则进行写入:REDIS + 4字节版本号 + 数据库数据 + 结束符0xFF + 8字节的校验和(若未启用校验和,则8字节0)。

    数据库数据:0xFE 数据库序号;遍历数据库每个k-v对,按照下述规则写入数据

    • (若k-v设置了过期时间,且未过期,则先写入过期操作符)0xFC 8字节的毫秒过期时间;
    • 写入value类型,value类型规则见后面表格;
    • 写入key,key为STRING类型;
    • 写入value。

    写入value的类型,根据对象的类型和编码来决定类型

    redis-rdb-type

    value编码规则如下:

    redis-rdb-value

    STRING分为INT整数和RAWSTRING两种类型,根据编码规则不同分别使用对应的类型进行编码。

    INT整数存储规则

    redis-rdb-int

    RAWSTRING存储分3种情况

    • 长度小于等于11时,若能按整数规则存储,则转换成整数存储;
    • 启用了压缩,且长度大于20,使用lzf压缩方式存储;首字节高2位为11,接下来6位为0x03,即首字节为1100 0011;然后依次为压缩字符串长度,压缩前字符串长度,压缩后字符串;
    • 普通方式,先存长度,再保存字符串。

    长度存储规则

    redis-rdb-len

    double类型规则如下

    redis-rdb-double

    5.7 slowlog

    慢速日志记录了那些最耗时的命令及其相关信息,如下图所示,slowlog_log_lower_than小于0时,表示禁用该功能;否则执行时间 该值的命令都会被记录在slowlog链表中。slowlog_max_len表示链表的最大长度,当超过该值时,旧的slowlog将会从链表中删除。 slowlogEntry中参数argv最多为32,当超过32时,最后一个参数(即第32个)表示该命令后续还剩多少参数,而对于字符串对象参数来 说,slowlog只复制前128字节,后续字节被抛弃,其他对象增加引用计数即可。

    redis-slowlog

    慢速日志从头部开始插入,丢弃是从链表末尾开始。提供了slowlog命令可以访问该子模块信息

    redis-slowlog-command

    5.8 pubsub

    在redisServer存储了每个频道有哪些client订阅了,每个client订阅了哪些模式(每个client的不同模式会有不同节点,这 是通过client下的pattern链表控制的)。发布消息时,先发那些直接订阅的client,然后在遍历模式列表进行模式匹配,匹配的则发送消息。 如下图所示,CLIENT_A订阅了频道hello及频道模式PATTERN_A、PATTERN_B:

    redis-pubsub

    命令如下图所示:

    redis-pubsub-command

    频道模式使用glob规则,参考util.c中函数stringmatchlen。

    @WHY 服务器和客户端都存有相关信息,在发布消息时,只用到了服务器端的信息,客户端为何还要保存有相同的信息?在pubsub模块没有直接的引用。

    5.9 scripts

    命令以script开始,见下表

    redis-lua-command

    lua函数都以f_<sha-func-body>来命名存在server.lua_scripts中(见图)。该模块只要工作是提供lua运行环境,提供一些基本的安全的lua函数,提供用户自定义函数脚本,并提供Redis C协议和lua栈之间的转换。

    5.10 debugs

    6 库模块

    编程 6.1 事件循环 这里以epoll演示事件循环的机制,不同事件底层机制不同点在于aeApiState。

    redis-eventloop

    提供了以下基本接口

    • 事件循环的创建、删除
    • 事件循环的处理函数aeMain、aeProcessEvents、aeStop
    • 定时器事件的添加和删除
    • 文件事件的添加和删除
    • aeWait

    el->stop用于事件循环处理器检测事件是否需要停止。每次事件循环进入epoll等待事件发生之前,若设置了beforeSleep函数,则会调用该函数。

    6.1.1 定时器事件

    el->lastTime和el->timeEventNextId用于定时器事件。timeEventNextId用于标识新建定时 器,内部自增。lastTime用于检测系统时间被调整到将来,然后又调整回去的情况,每次执行定时器事件时,检测当前时间是否小于该时间,若小于则说明 发生了,将所有定时器事件置0,强制都被处理。

    如图所示,定时器事件使用链表进行管理,每次新增时将定时器插入到链表头。

    6.1.2 文件描述符事件

    el->setsize限制了处理的最大文件描述符,在初始化过程中,就为events、fired、aeApiState下的events 分配setsize大小的数组。添加事件时,以文件描述符fd为下标,直接添加到对应的events中,发生事件的fd以及其事件则放在fired下。

    6.2 hiredis

    hiredis是一个很小巧的用于Redis数据库的客户端库代码,提供了对printf-alike的Redis协议支持,可以对Redis数据库进行同步或异步的访问。

    6.2.1 同步

    6种reply对象:字符串(STATUS和ERROR也是字符串类型)、整数、NIL、ARRAY。

    *2 rn $5 rn hello rn *3 rn :42 rn +status rn -error rn 

    上面是一串响应,则结构如下图所示(忽略空格,rn为ascii的可读形式)。

    hiredis-sync

    整个流程可以简单用文字概括如下:

    • 客户端连接服务器后,调用redisCommand之类的命令函数格式化命令,将其转换成Redis协议,存储在redisContext->obuf中。
    • 将Redis协议发送给服务器。
    • 同步等待来自服务端的响应,此时将响应复制到redisReader->buf中。
    • 利用redisReader->rstack堆栈解析响应,将命令的响应以redisReply的形式返回给客户端。 hiredis一次尽可能多的读取来自服务器端的响应,但一次却只返回一个响应。客户端可以使用类似管道的机制,将多个命令一次发给服务器,然后可以按照 添加命令的顺序获取对应的响应。
    • 客户端使用完响应后,释放redisReply资源。
    • 在解析该串响应的时候,使用栈递归解析。上图是解析代码中的服务器端响应的数据结构图。

    API如下:

    redisContext *redisConnect(const char *ip, int port); void redisFree(redisContext *c); void *redisCommand(redisContext *c, const char *fmt, ...); void redisAppendCommand(redisContext *c, const char *fmt, ...); int redisGetReply(redisContext *ctx, redisReply **reply); void freeReplyObject(void *reply); 

    6.2.2 异步

    hiredis也提供了异步的方式进行客户服务端的沟通。如下图所示,异步方式需要与事件循环机制结合,图中所示为ae的数据结构(绿色部分,其他事件循环机制如libev、libevent有所不同)。

    hiredis-async

    异步解析的流程为:

    • 客户端连接服务端后,将命令格式化成Redis协议形式保存在redisContext->obuf中,同时将fd可写事件注册。
    • 当接收到可写事件时,将命令发送给服务端,然后立即注册可读事件,让事件循环去等待客户端的响应,而不是如同步等待一样阻塞客户端。
    • 接收到来自服务端的响应,读响应数据,将这原始数据复制到redisContext->buf中,然后调用同步流解析的方式解析响应。

    在异步方式下,注册了大量的回调函数,用于事件发生时进行回调。

    @WHY hiredis的异步回调应用场景还需要进一步跟踪,在sentinel中有应用。

    6.3 rio

    rio提供了基于文件流和内存流的读、写、位置通告、校验和操作方法(若设置了校验和方法,读写前会进行校验和更新操作),并提供了用于写 Redis协议的高层API函数。其基本结构如下图所示(橙色表示函数指针),其中rioFileIO使用标准C流式文件IO进行流式IO操 作,rioBufferIO使用sds进行内存流式IO操作。

    redis-rio

    提供了几个API使用,如下

    void rioInitWithFile(rio *r, FILE *fp); void rioInitWithBuffer(rio *r, sds s);  size_t rioWrite(rio *r, const void *buf, size_t len); size_t rioRead(rio *r, void *buf, size_t len); off_t rioTell(rio *r); void rioGenericUpdateChecksum(rio *r, const void *buf, size_t len); 

    提供了几个更高层次的API用于Redis二进制协议操作的函数。

    redis-rio-api

     

    6.4 bio

    bio通过使用后台线程来执行可能阻塞服务器的操作,目前支持两个操作close和fsync。其实现是通过为每个任务创建一个线程,线程在操作的 条件变量上等待任务链表中有任务可做;当调用者有任务可做时,通过bio的接口,将任务放在list中,并通知线程进行处理。线程屏蔽了 SIGALRM(Redis用其作为watchdog),防止该后台任务处理线程接收到该信号。结构如下图所示(Redis实现中并没有bio结构 体,bio中所有成员都是以文件静态变量的形式单独存放):

    redis-bio

    接口如下,初始化过程中会根据类型创建不同的后台线程等待任务执行;创建任务时,提交相应任务到对应的链表中,增加计数器,并通知后台线程进行任务处理;bio_pending保存了后台需要处理的任务数量,可以通过接口获取该值。

    void bioInit(void); void bioCreateBackgroundJob(int type, void *arg1, vo
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