一、人物5围
人物5围分别为:武、智、统、敏、运。
每一围的数值是由人物本身属性和所属兵种属性决定的,计算方法为:(人+兵)/2。
虽然不同版本数值可能略有不同,不过人、兵属性对照表大体格式如下:
100+
90+
80+
70+
60+
50+
50-
S
8
8
7
6
5
4
3
A
7
6
6
5
5
4
4
B
6
6
5
5
4
4
3
C
6
5
5
4
4
3
3
其中SABC是兵种某围属性评价,从优至劣依次为S->A->B->C。
第一行的数值是人物某围的数值。
中间的数为成长值,即每升一级该围增加多少。
例如,假设某人属于铁锤兵种,防御值为86,铁锤的防御属性是B,依表可知其防御成长率为5。
兵种属性是固定的,不过人物本身的属性是可以改变的,途径就是吃果子。
5围在战斗中的影响如下:
武->攻击力
智->策略伤害和命中率
统->防御力
敏->爆发力->双击和防双击
运->士气->暴击和防暴击
二、兵种
1、兵种相克
步->弓,拐子马、炮兵均属于弓兵,弓骑则不算;200%伤害;
远程->骑、兽,远程包含弓兵、弓骑、炮、拐子马;150%伤害;
骑->步,受步60%伤害;
拐子马->克除步兵和本身兵种外的其他所有兵种,125%伤害;(看起来很NB,其实不然)
拐子马、背嵬受远程60%伤害;
2、策略伤害
背嵬:120%伤害
拐子马、铁华车、铁浮陀、驼龙、虎、熊:130%伤害
鱼鳞军:80%
3、伤害之叠乘
例如拐子马属于远程,又有对其他兵种的固定伤害,计算总伤害时会叠乘。
拐子->背嵬:150%(固定)×60%(远程)=75%
拐子->骑、兽:150%×125%=187.5%
在神话线后期,敌方都会装备柳叶甲,曹宁的拐子马对骑兵的伤害就是40%*150%*125%=75%,和对背嵬军的伤害一样,而骑兵对拐子马的伤害却是100%,这就是很多人放弃曹宁的原因。一句话,柳叶甲是拐子马的克星。