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  • 动画函数封装

    一  动画基本原理

    1)核心原理

    // 通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置

    2)实现步骤

    //1 获得盒子当前位置 element.offsetLeft
    //2 让盒子在当前位置加上1个移动距离
    //3 利用定时器不断重复这个操作
    //4 加一个结束定时器的条件
    //5 此元素需要添加定位 才能使用 element.style.lfet

    3)代码范例

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
        <style>
            div {
                position: absolute;
                left: 0;
                 100px;
                height: 100px;
                background-color: pink;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function () {
            if (div.offsetLeft >= 400) {
                //停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
        },30);
        console.log(div);
    </script>
    </body>
    </html>

    二 简单动画函数封装

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>动画函数封装</title>
        <style>
            div {
                position: absolute;
                left: 0;
                 100px;
                height: 100px;
                background-color: pink;
            }
            span {
                position: absolute;
                display: block;
                top: 200px;
                 150px;
                height: 150px;
                background-color: purple;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div></div>
    <span></span>
    <script>
        //封装动画函数
        //参数:object目标对象  target目标位置
        function animate(object,target) {
            var timer = setInterval(function () {
                if (object.offsetLeft >= target) {
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                object.style.left = object.offsetLeft + 1 + 'px';
            },30);
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        animate(div,400);
        animate(span,200);
    </script>
    </body>
    </html>

    三 给不同元素记录不同定时器 [ 性能优化 ]

    改进了两步 程序效率大幅提升
    //1 var timer 改进为 object.timer
    //2 清除以前的定时器 让元素只有一个定时器 clearInterval(object.timer);
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>给不同元素记录不同定时器</title>
        <style>
            div {
                position: absolute;
                left: 0;
                 100px;
                height: 100px;
                background-color: pink;
            }
            span {
                position: absolute;
                display: block;
                top: 200px;
                 150px;
                height: 150px;
                background-color: purple;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <button>点击span再执行动画</button>
    <div></div>
    <span></span>
    <script>
        function animate(object,target) {
    
            //2 当我们不断点击按钮 这个元素会越来越快 因为开启了太多的定时器 是个bug
            //让元素只有一个定时器
            //解决方法:先清除掉以前的定时器 只保留当前的定时器执行
            clearInterval(object.timer);
    
            //1 给对象添加属性 避免重名 和 不断开辟内存空间的困扰
            object.timer = setInterval(function () {
                if (object.offsetLeft >= target) {
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(object.timer);
                }
                object.style.left = object.offsetLeft + 1 + 'px';
            },30);
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        animate(div,400);
        btn.onclick = function(){
            animate(span,200);
        }
    </script>
    </body>
    </html>

    四 缓动动画原理

    1)概念

    //1 匀速动画:盒子的当前位置 + 固定值
    
    //2 缓动动画:盒子的当前位置 + 变化的值 [(目标值 - 当前位置) / 10 ]

    1)基本公式

    // ( 目标值 - 现在的位置 ) / 10

    2)原理图

    代码实现

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>缓动动画</title>
        <style>
            div {
                position: absolute;
                left: 0;
                 100px;
                height: 100px;
                background-color: pink;
            }
            span {
                position: absolute;
                display: block;
                top: 200px;
                 150px;
                height: 150px;
                background-color: purple;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <button>点击span再执行动画</button>
    <div></div>
    <span></span>
    <script>
        function animate(object,target) {
            clearInterval(object.timer);
            object.timer = setInterval(function () {
                //步长值: (target - object.offsetLeft)/10
                var step = (target - object.offsetLeft)/10;
                if (object.offsetLeft == target) {
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(object.timer);
                }
                object.style.left = object.offsetLeft + step + 'px';
            },15);//一般把定时器事件间隔设置为15毫秒
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        animate(div,400);
        btn.onclick = function(){
            animate(span,500);
        }
    </script>
    </body>
    </html>

    代码改进

    步长值 前进后退都可以
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>缓动动画多个目标值之间移动</title>
        <style>
            div {
                position: absolute;
                left: 0;
                 100px;
                height: 100px;
                background-color: pink;
            }
            span {
                position: absolute;
                display: block;
                top: 200px;
                 150px;
                height: 150px;
                background-color: purple;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <button id="btn500">点击span再执行动画500</button>
    <button id="btn800">点击span再执行动画800</button>
    <span></span>
    <script>
        function animate(object,target) {
            clearInterval(object.timer);
            object.timer = setInterval(function () {
                //步长值: (target - object.offsetLeft)/10
                //把步长值改为整数 避免小数参与运算 我们用 向上取整
                //会有问题 step为负数时 -8 -9 往大取是-8 而我们需要的是-9
                var step = (target - object.offsetLeft)/10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);//如果正值就往大取整 如果是负值就往小取整
    
                if (object.offsetLeft == target) {
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(object.timer);
                }
                object.style.left = object.offsetLeft + step + 'px';
            },15);//一般把定时器事件间隔设置为15毫秒
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('#btn500');
        var btn800 = document.querySelector('#btn800');
        btn500.onclick = function(){
            animate(span,500);
        }
        btn800.onclick = function(){
            animate(span,800);
        }
    </script>
    </body>
    </html>
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