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  • s3c2440裸机-LCD编程(四、实现显示功能)

    1.让LCD显示满屏红色

    我们想要在LCD上显示出数据,所需步骤如下:

    a. 初始化LCD
    b. 使能LCD
    c. 获取LCD参数: fb_base, xres, yres, bpp
    d. 往framebuffer中写数据
    

    1.初始化LCD工作我们在前面一节框架准备和LCD初始化已经详细介绍了。

    2.使能LCD

    void lcd_enable()
    {
    	lcd_controller_enalbe(); //会间接调用s3c2440_lcd_controller_enalbe
    }
    

    3.获取LCD参数

    void get_lcd_params(unsigned int *fb_base, int *xres, int *yres, int *bpp)
    {
    	*fb_base = g_p_lcd_selected->fb_base;
    	*xres = g_p_lcd_selected->xres;
    	*yres = g_p_lcd_selected->yres;
    	*bpp = g_p_lcd_selected->bpp;
    }
    

    4.往framebuffer中写数据

    1)假设我们初始化配置了BPP=16,那么如何让全屏显示红色?

    就需要从framebuffer基地址开始的整个屏幕的像素点都填充红色值。 对于16BPP,RGB=565,想显示红色,即[15:11]全为1表示红色,[10:5]全为0表示无绿色,[4:0]全为0表示无蓝色,0b1111100000000000=0xF800。
    以基地址为起点,分别以xres和yres为边界,依次填充颜色。

    p = (unsigned short *)fb_base;
    for (x = 0; x < xres; x++)
    	for (y = 0; y < yres; y++)
    		*p++ = 0xf800;
    

    2)假设我们初始化配置了BPP=24 或者BPP =32,那么如何让全屏显示红色?

    其实无论是24bpp还是32bpp,在frame buffer中每个像素点都占4 bytes,在LCD控制器数据存储格式有介绍,对于24BPP or 32 bpp,即RGB:888,每个颜色占8位,一共占据24位。代码如下:

    p = (unsigned int *)fb_base;
    for (x = 0; x < xres; x++)
    	for (y = 0; y < yres; y++)
    		*p++ = 0xff0000;
    

    当Frame buffer中填满颜色数据时,LCD控制器会参照我们之前的配置将数据填充到LCD显示器上。那前面的24BPP、32BPP是怎样在 只能接收16BPP(硬件上只有16根数据线)的LCD上显示的呢?

      这是因为在使用24BPP时,发出的8条红色,8条绿色,8条蓝色数据,只用了高5条红色,高6条绿色,高5条蓝色与LCD相连。(前面LCD硬件原理的4.FrameBuffer和BPP有讲)
    

    2.测试

    可以看到lcd输出了满屏红色,结果如下:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fuzidage/p/13219492.html
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