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  • Python下的面向对象及类属性,方法,结构等知识详解【转】

    面向对象:

    面向对象和面向过程的区别:

    面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

    面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

    面向过程最大的问题(也许是唯一先天的缺陷)在于随着系统的膨胀,面向过程将无法应付,最终导致系统的崩溃

    面向对象的提出正是试图解决这一软件危机

    面向对象三大特性:

    1.封装:根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中定义类的准则

    2.继承:实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写设计类的技巧

    子类针对自己特有的需求,编写特定的代码

    3.多态:

    不同的子类(这是之前提到的继承的知识)

    对象调用相同的方法,产生不同的执行结果

    类的设计:

    在程序中,要设计一个类,通常需要满足以下三个需求:
    1.类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
    2.属性 这类事物具有什么样的特征
    3.方法 这类事物具有什么样的行为
    
    面向对象的基础语法:
    定义简单的类:
    定义只包含方法的类:
    class 类名:
        def 方法1(self,参数列表):
            pass
        def 方法2(self,参数列表):
            pass
    
    当一个类定义完成之后,要使用这个类来创建对象,语法格式如下:
    对象变量 = 类名( )

    需求:

    小猫爱吃鱼,小猫爱喝水

    class Cat():
        # 哪一个对象调用的方法,self就是哪一个对象的引用
        def eat(self):
            print '%s like eating fish' % self.name
        def drink(self):
            print '小猫爱喝水'
    
    # 创建猫对象
    dudu = Cat()
    dudu.name = 'dudu'   #给猫一个名字
    dudu.eat()
    dudu.drink()
    print dudu
    addr = id(dudu)
    # %x:打印格式为十六进制的内存地址
    print '%x' % addr
    # %x:打印格式为十进制的内存地址
    print '%d' % addr
    
    # 再创建一个猫对象(内存地址与dudu的不同)
    lazy_cat = Cat()
    lazy_cat.name = 'bobo'
    lazy_cat.eat()
    lazy_cat.drink()
    print lazy_cat
    
    
    lazy_cat2 = lazy_cat
    print lazy_cat2  #内存地址与lazy_cat相同

    这里写图片描述

    初始化方法:

    我们现在已经知道了使用 类名() 就可以创建一个对象
    当使用类名()创建对象时,python的解释器就会自动执行以下操作:
        1.为对象在内存中分配空间--创建对象
        2.调用初始化方法为对象的属性设置初始值--初始化方法(__init__)
    这个初始化方法就是__init__方法,__init__时对象的内置方法
    __init__方法是专门用来定义一个类具有那些属性的方法
    class Cat():
         def __init__(self):
             print '这是一个初始化方法'
            # self.属性名 = 属性的初始值
             self.name = 'dudu'
    
    # 使用 类名() 创建对象的时候,会自动调用初始化方法_init_
    dudu = Cat()
    print dudu.name
    
    
    class Cat():
        def __init__(self,new_name):
            self.name = new_name
            # 在类中,任何方法都可以使用self.name
        def eat(self):
            print '%s like eating fish' % self.name
    
    dudu  = Cat('dudu')
    print dudu.name
    dudu.eat()
    
    lazy_cat = Cat ('lazy_cat')
    lazy_cat.eat()

    这里写图片描述


    封装:

    1.封装是面向对象编程的一大特点

    2.面向对象编程的第一步 将属性和方法封装到一个抽象的类中

    3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法

    4.对象方法的细节都被封装在类的内部

    需求:

    1.xx爱跑步

    2.xx体重50公斤

    3.xx每次跑步会减肥0.5公斤

    4.xx每次吃东西体重会增加1公斤

    class Person():
        def __init__(self,new_name,weight):
            self.name = new_name
            self.weight = weight
        def __str__(self):
            return '我的名字叫%s 体重是%.2f' % (self.name,self.weight)
        def run(self):
            print '%s 爱跑步' % self.name
            self.weight -= 0.5
        def eat(self):
            print '%s 吃东西' % self.name
            self.weight += 1
    
    name = Person('dmf',52.0)
    #name.run()
    name.eat()
    print name

    这里写图片描述

    需求:(多人)

    1.xx和xxx都爱跑步

    2.xxx体重45公斤

    3.xx体重50公斤

    4.xx每次跑步会减肥0.5公斤

    5.xx每次吃东西体重会增加1公斤

    class Person():
        def __init__(self,new_name,weight):
            self.name = new_name
            self.weight = weight
        def __str__(self):
            return '我的名字叫%s 体重是%.2f' % (self.name,self.weight)
        def run(self):
            print '%s 爱跑步' % self.name
            self.weight -= 0.5
        def eat(self):
            print '%s 吃东西' % self.name
            self.weight += 1
    
    name = Person('dmf',52.0)
    #name.run()
    name.eat()
    print name
    
    name = Person('amy',60.0)
    #name.run()
    name.eat()
    print name

    这里写图片描述

    需求:

    1.房子有户型,总面积和家具名称列表

    新房子没有任何家具

    2.家具有名字和占地面积,其中

    床:占4平米

    衣柜:占2平米

    餐桌:占2平米

    3.将以上三件家具添加到房子中

    4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表

    class Furniture():
        # 初始化方法
        def __init__(self,name,area):
            self.name = name
            self.area = area
        def __str__(self):
            return '[%s] 占地%.2f' %(self.name,self.area)
    
    class House():
            def __init__(self,house_type,area):
                self.house_type = house_type
                self.area = area
                #剩余面积
                self.free_area = area
                #家具名称列表
                self.item_list = []
            def __str__(self):
                return '户型:%s
    总面积:%.2f[剩余面积:%.2f]
    家具%s'
                       % (self.house_type,self.area,self.free_area,self.item_list)
            def add_item(self,item):
                print '要添加%s' % item
                # 1.判断家具的面积
                if item.area > self.free_area:
                    print '%s 的面积太大了,无法添加' % item.name
                    # 如果不满足,下方的代码就不执行
                    return
                # 2.将家具的名称添加到列表中
                self.item_list.append(item.name)
                # 3.计算剩余面积
                self.free_area -= item.area
    
    # 创建家具
    bed = Furniture('bed',4)
    print bed
    chest = Furniture('chest',2)
    print chest
    table = Furniture('table',2)
    print table
    
    
    #创建房子对象
    my_home = House('两室一厅',100)
    # 添加家具
    my_home.add_item(bed)
    my_home.add_item(chest)
    my_home.add_item(table)
    print my_home

    这里写图片描述

    小结:
    1.创建了一个房子类,使用__init__和__str__两个内置的方法
    2.准备了一个add_item方法 准备添加家具
    3.使用 房子类 创建了一个房子对象
    4.让 房子对象 调用三次add_item方式,将三件家具以实参的形式传递到add_item

    需求:

    1.士兵瑞恩有一把AK47

    2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)

    3.枪 能够 发射子弹(把自弹发射出去)

    4.枪 能够 装填子弹 –增加子弹的数量

    class Gun():
        def __init__(self,model):
            # 枪的型号
            self.model = model
            # 子弹的数量
            self.bullet_count = 0
        def add_bullet(self,count):
            self.bullet_count += count
    
        def shoot(self):
            # 1.判断子弹的数量
            if self.bullet_count <= 0:
                print '%s 没有子弹了' % self.model
            # 2.发射子弹
            self.bullet_count -= 1
            # 3.提示发射信息
            print '%s tututu %d' % (self.model,self.bullet_count)
    
    
    
    class Soldier():
        def __init__(self,name):
            self.name = name
            self.gun = None
        def fire(self):
            # 1.判断士兵有没有枪
                if self.gun == None:
                    print '%s 需要一把枪' % self.name
                    return
            # 2.高喊口号
                print 'go!!! %s' % self.name
            # 3.让枪装填
                self.gun.add_bullet(50)
            # 4.让枪发子弹
                self.gun.shoot()
    
    # 1.创建枪对象
    AK47 = Gun('AK47')
    AK47.add_bullet(50)
    AK47.shoot()
    
    # 创建士兵
    ryan = Soldier('Ryan')
    ryan.gun = AK47
    ryan.fire()
    print ryan.gun

    继承:

    单继承:

    1.继承的概念,语法和特点
    继承的概念:子类拥有父类的所有方法和属性(子类只需封装自己特有的方法)
    2.继承的语法
    class 类名(父类)
        def 子类特有的方法
    class Animal():
        def eat(self):
            print '吃'
        def drink(self):
            print '喝'
        def run(self):
            print '跑'
        def sleep(self):
            print '睡'
    
    class Cat(Animal):
        # 子类拥有父类的所有属性和方法
        def call(self):
            print '喵喵~'
    
    momo = Cat()
    momo.eat()
    momo.drink()
    momo.run()
    momo.sleep()
    momo.call()
    # 子类继承父类,可以直接享受父类中已经封装好的方法
    # 子类中应该根据自己的职责,封装子类特有的属性和方法

    这里写图片描述

    继承的传递性:(爷爷 父亲 儿子)

    1.C类从B类继承,B类又从A类继承

    2.那么C类就具有B类和A类的所有属性和方法

    子类拥有父类及父类的父类封装的所有属性和方法

    class Animal():
        def eat(self):
            print '吃'
        def drink(self):
            print '喝'
        def run(self):
            print '跑'
        def sleep(self):
            print '睡'
    
    class Cat(Animal):
        # 子类拥有父类的所有属性和方法
        def call(self):
            print '喵喵~'
    
    class Hellokitty(Cat):
        def speak(self):
            print '我可以说日语'
    
    # 创建一个hellokitty对象
    kt = Hellokitty()
    kt.speak()
    
    # 子类可以继承自父类的所有属性和方法
    kt.call()
    # 继承的传递性,子类拥有父类和父类之间的父类属性和方法
    kt.eat()
    kt.drink()
    kt.run()
    kt.sleep()

    这里写图片描述

    重写父类方法有两种情况:

    1.覆盖父类的方法

    2.对父类方法进行扩展

    覆盖父类的方法:

    如果在开发中,父类的方法的实现和子类方法的实现,

    完全不同,就可以使用覆盖的方式,

    在子类中重新编写父类的方法

    具体实现方式,就相当于在子类中定义了

    一个和父类同名的方法并且实现

    重写之后,在运行时,只会调用子类的重写方法,

    而不会再调用父类封装的方法

    class Animal():
        def eat(self):
            print '吃'
        def drink(self):
            print '喝'
        def run(self):
            print '跑'
        def sleep(self):
            print '睡'
    
    class Cat(Animal):
        # 子类拥有父类的所有属性和方法
        def call(self):
            print '喵喵~'
    
    class Hellokitty(Cat):
        def speak(self):
            print '我可以说日语'
        def call(self):
            print '偶哈呦 空你起哇'
    
    kt = Hellokitty()
    # 如果子类中,重写了父类的方法
    # 在运行中,只会调用子类中重写的方法,不会调用父类的方法
    kt.call()
    

    这里写图片描述

    对父类的方法进行扩展:

    如果在开发中,子类的方法实现包含有父类的方法实现

    (父类原本封装的方法实现是子类方法的一部分就可以使用扩展方法)

    1.在子类中重写父类的方法

    2.在需要的位置使用 父类名.方法(self)来调用父类方法的执行

    (使用父类名称调用父类方法)

    3.代码其他的位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实现

    class Animal():
        def eat(self):
            print '吃'
        def drink(self):
            print '喝'
        def run(self):
            print '跑'
        def sleep(self):
            print '睡'
    
    class Cat(Animal):
        # 子类拥有父类的所有属性和方法
        def call(self):
            print '喵喵~'
    
    class Hellokitty(Cat):
        def speak(self):
            print '我可以说日语'
        def call(self):
            print '偶哈呦 空你起哇'
            # 调用原本在父类中封装的方法
            Cat.call(self)
    
    kt = Hellokitty()
    kt.call()

    这里写图片描述

    class Bird():
        def __init__(self):
            self.hungry = True
        def eat(self):
            if self.hungry:
                print 'Aaaaaa.....'
                self.hungry = False
            else:
                print 'no Thanks!'
    class SongBird(Bird):
        def __init__(self):
            self.sound = 'Squawk!'
            Bird.__init__(self)
        def sing(self):
            print self.sound
    
    littlebird = SongBird()
    littlebird.eat()
    littlebird.sing()

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    多继承:

    子类拥有一个父类叫做单继承
    子类可以拥有多个父类,并且具有所欧父类的属性和方法
    语法:
        class 子类名(父类名1,父类名2...)
            pass
    # 1.让子类对象同时具有多个父类的属性和方法
    class A():
        def test(self):
            print 'test 方法'
    class B():
        def demo(self):
            print 'demo 方法'
    
    class C(A,B):
        """多继承可以让子类对象,同时具有多个父类的属性和方法"""
        pass
    
    c = C()
    c.test()
    c.demo()
    
    # 2.父类有相同方法时
    class A():
        def test(self):
            print 'A-----test 方法'
        def demo(self):
            print 'A-----demo 方法'
    class B():
        def test(self):
            print 'B-----test 方法'
        def demo(self):
            print 'B------demo 方法'
    
    # 在父类有相同方法时,C类后面的顺序是输出的顺序
    class C(A,B):
        """多继承可以让子类对象,同时具有多个父类的属性和方法"""
        pass
    
    c = C()
    c.test()
    c.demo()

    这里写图片描述


    多态:

    不同的子类(这是之前提到的继承的知识)

    对象调用相同的方法,产生不同的执行结果

    class Dog(object):
        def __init__(self,name):
            self.name = name
        def game(self):
            print '%s 汪汪汪' % self.name
    
    class momo(Dog):
        def game(self):
            print '%s 喜欢玩皮球' % self.name
    
    class Person(object):
        def __init__(self,name):
            self.name = name
        def game_with_dog(self,dog):
            print '%s 和 %s 在一起玩皮球' % (self.name,dog.name)
            dog.game()
    
    # 1.创建一个狗对象
    dudu = Dog('dudu')
    #dudu = momo('dudu')
    # 2.创建一个人对象
    xiaoming = Person('小明')
    # 3.让小明和狗一起玩
    xiaoming.game_with_dog(dudu)

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    私有属性和私有方法:

    应用场景及定义方式:

    1.应用场景

    在实际开发中,对象的某些属性或方法可能只希望在对象的内部使用,

    而不希望在外部被访问到

    私有属性 就是 对象 不希望公开的 属性

    私有方法 就是 方法 不希望公开的 方法

    2.定义方法

    在定义属性或方法时,在属性名或者方法名前增加两个下划线,定义就是私有属性或方法

    #1.
    class Woman():
        def __init__(self,name):
            self.name = name
            self.age = 18
        def secret(self):
            print '%s 的年龄 %d' % (self.name,self.age)
    
    lily = Woman('lily')
    # 私有属性,在外加不允许直接访问
    print lily.age
    # 私有方法,外界不允许直接访问
    lily.secret()
    
    
    #2.
    class Woman():
        def __init__(self,name):
            self.name = name
            self.__age = 18
        def __secret(self):
            print '%s 的年龄 %d' % (self.name,self.__age)
    
    lily = Woman('lily')
    # 私有属性,在外加不允许直接访问
    #print lily.age
    # 私有方法,外界不允许直接访问
    lily.secret()

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    父类的私有属性和私有方法:

    1.子类对象不能在自己的方法内部,直接访问父类的私有属性和私有方法

    2.子类对象可以通过父类的公有方法间接访问到私有属性或私有方法

    私有属性,私有方法是对象的隐私,不对外公开,外界以及子类都不能直接访问

    私有属性,私有方法常用做一些内部的事情

    class A(object):
        def __init__(self):
            # 在初始化方法中定义了两个属性,一个公有属性,一个私有属性
            self.num1 = 100
            self.__num2 = 200
            # 定义私有方法
        def __test(self):
            print '私有方法 %d %d' % (self.num1,self.__num2)
        def test(self):
            print '%d' % self.__num2
            self.__test()
    class B(A):
        def demo(self):
            # 在子类的方法中,不能访问父类的私有属性
            print '访问父类的私有属性 %d' % self.__num2
            # 在子类的方法中,不能调用父类的私有方法
            self.test()
            pass
    # 创建了一个子类对象
    b = B()
    print b
    # 在外界不能直接访问对象的私有属性/调用私有方法
    b.test()

    这里写图片描述


    类属性和类方法:

    类是一个特殊的对象:

    Python中一切皆对象

    class AAA:定义的类属性属于类对象

    obj = AAA:属于实例对象

    在运行程序中,类 同样会被加载到内存

    在python中,类 是一个特殊的对象–类对象

    除了封装 实例 的属性和方法外,类对象还可以有自己的属性和方法

    通过 类名.的方式可以直接访问类的属性或者调用类的方法

    class Tool(object):
        # 1.使用了赋值语句定义类属性,记录所有的工具的数量
        count = 0
        def __init__(self,name):
            self.name = name
            # 让类属性的值+1
            Tool.count +=1
    
    # 创建工具对象(对象在创建的时候,会自动调用初始化方法)
    tool1 = Tool('斧头')
    tool2 = Tool('榔头')
    tool3 = Tool('梯子')
    
    # 输出工具对象的总数
    # 使用 类名.属性名 来获取
    print Tool.count

    这里写图片描述

    类属性就是针对类对象定义的属性

    使用赋值语句在class关键字下方可以定义类的属性
    类属性用于记录于这个类相关的特性
    

    类方法就是针对类对象定义的方法

        在类方法内部就可以直接访问类属性或者调用其他类方法
    语法如下:
    @classmethod
    def 类方法(cls):
        pass
    class Toy(object):
        # 1.定义类属性
        count = 0
    
        @classmethod
        def show_toy_count(cls):
        # cls.count:在类方法的内部,访问当前的类属性
            print '玩具对象的数量 %d' % cls.count
        def __init__(self,name):
            self.name = name
            # 让类属性的值 +1
            Toy.count += 1
    
    # 创建玩具对象
    toy1 = Toy('乐高')
    toy2 = Toy('毛绒玩具')
    toy3 = Toy('机器人')
    
    # 调用方法
    Toy.show_toy_count()
    # 在方法的内部,可以直接访问类属性

    这里写图片描述

    静态方法:

    在开发时,如果需要在类中封装一个方法,这个方法:
        既不需要访问实例属性或者调用实例方法
        也不需要访问类属性或者调用类方法
    这个时候可以把这个方法封装到一个静态方法
    
    语法如下:
    @staticmethod
    def 静态方法():
        pass
    静态方法需要修饰器@staticmethod来标识,告诉解释器这是一个静态方法
    通过类名,调用静态方法
    class Cat(object):
        @staticmethod
        # 静态方法不需要传递第一个参数:self
        def call():
            print '小猫 喵喵叫~'
    
    #通过类名,调用静态方法
    #不需要创建对象,直接可以使用
    Cat.call()

    这里写图片描述

    需求:

    1.设计一个Game类

    2.属性

    记录游戏的历史最高分

    记录当前游戏玩家的玩家姓名

    3.方法:

    方法show_help显示游戏帮助信息

    方法show_top_score显示历史最高分

    方法start_game开始当前玩家的游戏

    4.主程序步骤

    1.查看帮助信息

    2.查看历史最高分

    3.创建游戏对象,开始游戏

    class Game(object):
        # 1.记录历史最高分
        top_score = 0
        def __init__(self,player_name):
            self.player_name = player_name
    
        @staticmethod
        def show_help():
            print '游戏帮助'
    
        @classmethod
        def show_top_score(cls):
            print '历史记录 %d' % cls.top_score
    
        def start_game(self):
            print '%s 即将开始游戏' % self.player_name
    
    #1.查看游戏帮助信息
    Game.show_help()
    # 2.查看历史最高分
    Game.show_top_score()
    # 创建游戏对象,开启游戏
    game = Game('小明')
    game.start_game()

    这里写图片描述

    案例小结:

    1.实例方法:方法内部需要访问实例属性

    2.类方法:方法内部只需要访问类属性

    3.静态方法:方法内部不需要访问实例属性和类属性

    提问:如果方法内部,既需要访问实例属性,又需要访问类属性,应该定义什么方法?

    定义实例方法


    类的结构:

    实例:

    1.使用面向对象开发,第一步是设计类
    2.使用 类名() 创建对象,创建对象的动作有两步
        1.在内存中为对象分配空间
        2.调用初始化方法__init__为对象初始化
    3.对象创建后,内存中就有了一个对象的实实在在的存在--实例
    
    因此:
    1.创建出来的对象叫做类的实例
    2.创建对象的动作叫做实例化
    3.对象的属性叫做实例属性
    4.对象调用的方法叫做实例方法
    
    在程序执行时:
    1.对象各自拥有自己的实例属性
    2.调用对象的方法,可以通过self
        访问自己的属性
        调用自己的方法

    结论:

    1.每一个对象都有自己独立的内存空间,保存各自不同的属性

    2.多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用传递到方法内部


    内置方法:

    del方法:

    在python中
    当使用类名()创建对象时,为对象分配玩空间后,自动调用__init__
    当一个对象被从内存中销毁前,会自动调用__del__方法
    class Dog():
        def __init__(self,new_name):
            self.name = new_name
            print '%s 来了' % self.name
        def __del__(self):
            print '%s 走了' % self.name
    
    dudu = Dog('dudu')
    print dudu.name
    
    print '-' * 50

    这里写图片描述

    class Dog():
        def __init__(self,new_name):
            self.name = new_name
            print '%s 来了' % self.name
        def __del__(self):
            print '%s 走了' % self.name
    
    dudu = Dog('dudu')
    print dudu.name
    
    del dudu
    print '-' * 50

    这里写图片描述

    str方法:

    在python中,使用python输出对象变量,
    默认情况下,会输出这个变量引用的对象是由哪一个类创建的对象,
    以及在内存中的地址(十六进制表示)
    
    如果在开发中,希望使用print输出对象变量时,
    能够打印自定义的内容,就可以利用__str__这个内置方法了
    class Dog():
        def __init__(self,new_name):
            self.name = new_name
        def __str__(self):
            # 必须返回以一个字符串
            return '我是 %s' % self.name
    momo = Dog('momo')
    print momo

    这里写图片描述


    设计模式:

    使用类名()创建对象时,python的解释器首先会调用__new__方法
    为对象分配空间.__new__是一个由object基类提供的内置的静态方法,主要有两个作用:
        在内存中为对象分配空间
        返回对象的引用
    python的解释器获得对象的引用后,将引用作为第一个参数,传递给__init__方法
    # __new__:负责给对象分配空间__init__(初始化方法)负责给对象初始化
    class MusicPlayer(object):
        def __new__(cls,*args,**kwargs):
        # 第一个参数 cls:哪一个类调用,就传递哪一个类
        # 第二个参数 *args:多值参数
        # 第三个参数 **kwargs:多值的字典参数
        # 创建对象的时候,new方法会被自动调用
            print '创建对象,分配空间'
        # 2.为对象分配空间
            instance = object.__new__(cls)
        # 3.返回对象的引用
            return instance
        def __init__(self):
            print '播放器初始化'
    
    player1 = MusicPlayer()
    print player1
    player2 = MusicPlayer()
    print player2

    这里写图片描述

    只执行一次初始化工作

    在每次使用 类名() 创建对象时,python的解释器都会自动调用两个方法
        __new__ 分配空间
        __init__ 对西那个初始化
    但在上一小结中__new__方法改造之后,每次都会得到第一次被创建对象的引用
    但是:初始化方法还会被再次调用

    需求:让初始化方法只执行一次

    class MusicPlayer(object):
        instance = None
        init_flag =False
        def __new__(cls,*args,**kwargs):
        # 第一个参数 cls:哪一个类调用,就传递哪一个类
        # 第二个参数 *args:多值参数
        # 第三个参数 **kwargs:多值的字典参数
        # 创建对象的时候,new方法会被自动调用
        # 重写了父级方法
            if cls.instance is None:
                cls.instance = object.__new__(cls)
            return cls.instance
        def __init__(self):
            if MusicPlayer.init_flag:
                    return
            print '初始化播放器'
            MusicPlayer.init_flag = True
    
    
    player1 = MusicPlayer()
    print player1
    player2 = MusicPlayer()
    print player2

    这里写图片描述

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