zoukankan      html  css  js  c++  java
  • unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-3-基础控件Button和Sprite的使用

    (游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东。官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上。要观看是须要翻墙的。

     只是教程还是文本更好一些,便于观看查找。

    2.2  加入一个buttonButton

    来看看特有的属性:Button Properties

    Data 显示的文本

    Behavior 中的几个:

    Aoto Size 选中时就是button的背景会依据Data中的文本缩放成最小的范围。

    Space to Click 默认是选中的,临时还不知有什么用。

    Group 能够选择当前的button和那个控件是一组的。

    TextAppearance 中的内容:

    Font 字体。动态和静态

    水平的对其方式和垂直的对齐方式(注意是指button中的Data文本相对于button的自身外边框的对齐位置)。

    Font Size 字体大小Data文本的。

    Word Wrap :自己主动换行

    Padding 上下左右的边距。

    注意与Hot ZoneScale的差别。

    Draw Shadow 字的阴影子。


    文本的颜色设置例如以下:

    大家能够通过单击和移入移出来观察现象。

    Images 中的内容:

    Atlas 图集:是button背景全部状态下的图片集合。

    Button State 默认显示的状态图。   剩下这几个正好相应于文本的颜色状态的button背景的状态。

    几种状态下背景的主颜色。当然了假设已经就是设置好了全部图片我们也就不用设置这里了,假设我们仅仅是有一个图片是Normal状态下的图片其它的没有,那么我们就能够在别的状态下仅仅是改变颜色就OK了。

    接下来介绍几种精灵了。

    2.3  精灵(Sprite)

    basic Sprite、Radial Sprite、SlicedSprite、Texture Sprite、Tiled Sprite、Web Sprite

    与其它控件的差别:

    多了Sprite Tpye(上面6种类型)和特有的Sprite Properties   这也是6种精灵的差别。

    那么如今主要说一下:Sprite Properties

    Atlas图集,精灵图片的集合

    Sprite精灵。集合中的一张图片

    Color主颜色。图片的主颜色(原图是真彩色基本不设置这里)。

    Flip Horz 水平翻转180度

    Flip Vert 垂直翻转180度

    Fill Direction 填充的方向。左-》右,上-》下。设置了FillAmount可观察到现象。

    Fill Amount 填充多少相当于一个百分比。

    Invert Fill 改变了Fill Direction的方向。

    右-》左。下-》上

    当中的Fill Origin 是填充的原点。九个位置。

    Texture :不用图集了,直接使用图片即可了。

    Cropping 中的:

    Crop 是否对原图片进行裁剪

    Offset 裁剪的起始位置

    Size 裁剪的大小(显示的时候是会拉伸的成Layout中的Size的大小)

    我们把精灵图片看成是一个瓦片瓷砖Tile。

    Tile Scale是对原图片的比例缩放。

    Tile Offset是对瓷砖的偏移量。

    自己设置一下观察现象。

    当中的Web里:

    URL 输入的是网址。我们能够从网络中获取图片,网游中我们能够从server上获取图片。

  • 相关阅读:
    流 例题

    容器集合整理
    容器集合
    容器 集合知识点
    面向对象回顾
    面向对象例题
    Java常用的8大排序算法
    Java中两个动态代理
    为什么synchronized无法禁止指令重排,却能保证有序性
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gccbuaa/p/6697952.html
Copyright © 2011-2022 走看看