http://forum.unity3d.com/threads/problems-with-instantiating-baked-prefabs.324514/#post-2177524
https://files-cdn.cnblogs.com/files/guaishoudashu/LightmapInPrefab.zip
使用方法:脚本挂在想烘焙的物体的根目录下,在Assets->Assets->BakePrefabLightmaps中点击就好了,prefab拷到其他场景后需要运行才能生效,添加到场景即可使用。脚本中的错误按提示修改即可。
以上是unity如何在一个场景中使用另外一个参加烘培好的物体的全部内容,在云栖社区的博客、问答、云栖号、人物、课程等栏目也有unity如何在一个场景中使用另外一个参加烘培好的物体的相关内容。